一周Gamescom 2018真的很特別Nvidia。該公司介紹了新的視頻卡,向世界展示了DangerCate RTX 2080 TI,RTX 2080 E RTX 2070。該新聞稿定於9月20日的價格從649歐元到1279歐元的創始人版本。在聖塔克拉拉(Santa Clara House)產品系列中的這一大新聞附近,一些新的和古老的技術被關注的焦點是,RTX應該自己制定自己的遊戲體驗,以使遊戲體驗更具吸引力,並最終更好。其中是DLSS(深度學習超級抽樣),反混疊系統利用了一部分在人工智能方面的作品以及Nvidia在最近的重點上推動的深入學習。
DLSS:反混雜和人工智能
與往常一樣,即使是DLSS相當微不足道的目的是獲取更清潔的圖像,可能是通過盡可能少的資源參與。在這種情況下,為此,NVIDIA必須處理高分辨率圖像的超級計算機,然後張量芯在遊戲PC上製作它們。今天,我們目睹了一個漫長的演講,在此期間,DLSS的詳細工作方式進行了討論,但我們只能在幾週內回到我們身邊。目前,我們可以告訴您,我們看到的DLSS的唯一演示是實時計算的Instrator di Epic遊戲,它給出了非常令人鼓舞的結果:一方面,技術演示與抗熔點taa在NVIDIA GEFORCE GTX 1080上,另一個在GeForce RTX 2080上,帶有DLSS,每秒獲得多個幀,幾乎是後者的兩倍。而且,由於定性的結果確實不允許幾乎可以區分兩者:TAA通常是使輪廓有點太軟的禁忌症,因此對圖像施加了一種輕微的模糊。相反,DLSS似乎繪製了更清晰的線條,但是在某些情況下,您要注意一些樓梯,而另一側不存在。
實際上,與新的反混疊系統的潛力相比,該演示不是決定性的,但是如上所述,我們將不得不等待一會兒才能談論它。該測試具有與安裝不同的視頻卡有關的基本問題,但在看到的情況下佔一定比例GTX 1080與TAA還有多少RTX 2080 CON DLSS,我們認為我們可以說,今天NVIDIA發布的另一個基準可以表明新硬件提供的內容。簡而言之,4K中的表演確實可以在上一代中的一半和一半的新系列中進行,如果DLSS被激活,則會出現進一步的浪費。不幸的是,不知道標題的圖形設置,也不知道什麼效果被激活而沒有激活,在RTX 2080 TI,RTX 2080和RTX 2070上都非常困難,但要等待我們的手將我們的手放在上方我們可以開始做一個想法。在其餘的覆蓋範圍內,我們將您參考我們的特別節目,邀請您繼續關注我們,鑑於首次分析,然後在他們最終到達商店時進行評論9月20日(在RTX 2070的情況下)。