會議結束後電子藝術Anthem也將是網絡上討論最多的標題,但從等式中刪除,“新穎性因素”立即變得清晰起來,因為在接下來的幾個月中,美國巨人市場的神經中心幾乎完全是新的戰場v。另一方面,在該系列的最後一章成功之後,願意集中精力更大吸引人的視頻遊戲趨勢,所有這些都遵循盡可能賦予的商業策略,以免公開付款。因此,在這裡迅速連續到達拖車壯觀,非常誇張且在政治上正確,這一幅度很大,完全缺乏微交易e季節通行證,並確認傳聞模式大皇家隊“必不可少的,並以大聲的聲音要求”(至少根據舞台上的骰子代表的說法)。在所有誠意中,對我們來說,這些公告很少感興趣- 同時批准了對遊戲中購買的選擇- 也是因為在會議結束後組織的展示櫃中,我們有一個很好的時間來測試遊戲,因此我們在那裡重點在遊戲玩法以及內容創新。僅使用新模式宏偉的行動因此,我們試圖竊取盡可能多的信息。這是我們發現的。
第一張地圖:挪威
如果您不知道他們在戰場上有什麼宏偉的行動,o大規模操作您想要什麼,我們簡短地記得它:我們談論了《戰地1操作模式》的增強版本,其中玩家在地圖上碰撞到遵循與真實事件相關的相當簡單敘事線的多個目標。每個操作都始於插入(尤其是與降落傘一起發射的第一個操作),而我們嘗試的一個設置為納維克在挪威,那裡戰鬥他們以章節乾燥的劃分為標誌。這方法實際上,插入宏偉的操作是相當經典的,但是根據“日”的進步,每個都有一個具體的目標。例如,在Narvik,我們最初不得不陪同炸彈載體到德國人的反平面大砲,然後才能面對更經典的征服模式(但是有三個與控制的“區域”,並且逐漸解鎖的位置逐漸解鎖在第2天征服上一個區域)。
全面的?在我們看來方法類似於銀河的攻擊前線,或最後一次的“戰爭”使命召喚,但有典型的地圖該系列範圍擴展,並且對團隊合作和資源管理的重視不可忽略。啊,當然,即使在宏偉的行動中,我們也會發現自己扮演了防守者和攻擊者的角色,儘管不在那裡,但由於某些比賽的相當長的持續時間,在回合結束時仍會立即改變角色。但是,如果從純粹結構的角度來看,我們不在革命性的標題面前,那麼更新考慮到他說,繼續繼續,似乎打算定期發布新的越來越多的操作。此外,儘管有(相當成功的)打算將屏幕上的屏幕放在屏幕上非常風景優美,但由於一系列遊戲玩法的選擇非常忠實於該系列的歷史基礎,因此這些在線衝突比您想像的要比您想像的要小得多。 。
在遊戲玩法中,戰爭不會改變,或者它幾乎沒有改變
例如,讓我們談談角色的運動。不要指望像閃電這樣的地圖飛鏢,堅信您可以摧毀整個武裝武器:速度戰場上的步兵似乎少於戰場1,因此戰鬥他們幾乎完全專注於團隊合作,謹慎地利用富有屋頂的地區以及良好的目標。奇怪的是,武器的彈道似乎比正常人更寬鬆縮合(殺死一個非常迅速的敵人的速度)自動精確度的總體上升。簡而言之:少量拍攝和短暫的陣風保證即使有汽車也能抓住地圖另一側的任何可憐的人,在這裡徘徊,在這裡徘徊,這表明貧窮的狡猾甚至比平常更為明顯。
他們是明智的選擇,可以提高標題的直覺而不會扭曲標題,並伴隨著某些領域的顯著可破壞性 - 品牌的歷史粉絲幾乎無法欣賞 - 以及從更加複雜,更現實的管理中子彈的滲透是根據影響的材料的。而是返回片刻戰斗大賽模式進行瞭如此多的討論,顯然已經揭露了,我們不希望這個謎團如此密集,因為他插入了最後一秒鐘。但是,無論您是否推斷出這種新趨勢,在最近的各種射手中都不可否認(請記住,也要使命召喚黑色行動4他想把自己扔在皇家賽上)是戰場最適合其應用的戰場,因為它是一種產品,它一直在大型地圖上士兵的滋養武器之間發出衝突。當然,還有待觀察哪些獨特的要素將允許該特定的實現大皇家隊是戰場為了脫穎而出,但要在每個可能的,可以想像的遊戲中不惜一切代價辭職,我們試圖研究事物的積極方面……前提是實際上有一個。
但是,關於技術部門沒有任何競爭。這凍瘡這是眼睛通常的喜悅,挪威地圖的木製房屋的破壞性使我們嘲笑了我們很多,在手術的第二天為爆炸物和車輛提供了另一種戰略價值。為了天堂的緣故,我們實際上在NASA的PC上玩過,但是在我們測試期間,幾乎完全沒有重浴或嚴重的問題,這是一個好兆頭。
不要被邁克爾·貝(Michael Bay)的預告片愚弄:儘管中心模式在其他競爭中汲取了很多靈感,但新的戰場並沒有與前任的前輩如此不同,儘管其他標題上的競爭也很大。皇家戰役幾乎一無所知。因此,我們談到了一個基於堅實基礎的FPS,鑑於EA在微交易上的淨變化以及基於宏偉操作模式的新內容模型的淨變化可能會贏得進一步的推力以克服前任。只是要看到隨著時間的推移實際支持多少水平。
確定性
- 從技術上講總是令人印象深刻的
- 比看起來更戰術和理性
- 宏偉的操作模式具有顯著的潛力
- 告別季節通行證和微交易
懷疑
- 尚待觀察的有爭議的支持
- 競選活動的質量仍有要定義
- 關於彈道和武器平衡的一些懷疑