刺客信條:我們想要的《育碧系列》遊戲的翻拍

“用戶可以熱衷於一些翻拍這將使我們能夠重新審視我們過去創建的遊戲以使其現代化:刺客信條的一些第一章仍然具有非常富裕的世界。” 。

所以這是官方的:法國房子真的在努力翻新刺客信條的經典劇集;儘管Guillemot尚未透露這些項目的任何具體細節,但他的話不可避免地引發了眾多傳奇歌迷的希望和期望機制。

作為這個廣泛範圍的一部分,我們也想知道我們想從刺客信條的翻拍中想要什麼:這些經歷應該在哪裡改進?如何(如果)如何更改其遊戲或結構?與此類標誌性角色相關的敘述什麼語氣和呼吸?

重製o重新製作?

如您所知,在視頻遊戲翻拍方面總會有很大的混亂,但是在帳戶結束時,概念實際上很簡單:當遊戲的元素(圖形,聲音,遊戲玩法,一般,一般性,一般性,方向)它們精確地重新設計,從頭開始重新設計,即使沒有重要的改變,故事通常保持不變。

阿爾泰爾(Altair)在第一個刺客信條的藝術品中

因此,這是一個截然不同的工作,比重新製作的工作更加苛刻,這是在實踐中組成的點綴預先存在的產品通過提高分辨率和/或幀速率,應用更好的紋理和視覺效果,最後是對控件的優化。

再次澄清了這個重要的區別後,我們應該了解重製的Guillemot意味著什麼,因為考慮一下很有趣,但經常且願意開發人員和生產者是第一個引起混亂的人在使用這些術語時;而且謠言並沒有幫助,因為它們經常是基於謠言,即又可能包括使用不准確的術語。

當然,在刺客信條的情況下,我們至少可以被排除在外已經有幾個重新製作:Ezio Collection,提出了重新製作版本的Ezio Auditore主演的情節;然後,刺客的信條3重新製作,刺客信條解放高清和刺客的信條流氓重新製作了。這些標題之一不太可能通過有效的翻拍以不同的方式重新提供。

技術和藝術問題

如果您已經閱讀了我們最近的特別節目刺客信條的最佳設置,你會知道場景代表了一個絕對的基本方面對於Ubisoft系列而言,就像各種冒險的主角一樣,即使不是更大的方式:意大利文藝復興時期的奇蹟帶來了奇蹟,例如Ezio,例如Ezio的故事,而例如,革命性的巴黎仍然比Arno的不一致更加印象深刻。 。

刺客信條統一的非凡巴黎

因此,刺客信條的經典情節的任何翻拍的第一個元素當然是技術和藝術上的第一個元素。如果佛羅倫薩和第二集的威尼斯仍然具有暗示性,這要歸功於他們的建築以及他們能夠創造的氛圍,也可以與那種出色的配樂,在幾何,質地和性能方面結合使用這些地點感覺到他們幾年的全部重量

因此,我們所有人都想實現的夢想首先是通過利用當前技術來重新實現標誌性設置。文藝復興時期的意大利與當今的圖形引擎重現?耶路撒冷,大馬士革和十二世紀的Acri,他們發現了前所未有的增強,也許是在真正開放的世界背景下?由於復雜的照明系統所保證的反思,加勒比海的水域和全景脫穎而出?

用最新一代圖形來考慮重新創建的場景

實際上,在許多人的眼中這足以證明購買是合理的從概念上準備和結構化的產品。如果確實可以將刺客信條與其位置確定,以完全重新審視的版本重新提供它們,甚至可能富含一些小添加的版本,那將意味著給整個體驗帶來不同的維度。

遊戲玩法:新舊?

當然,任何刺客的信條翻拍都將無法免除遊戲玩法,尤其是鑑於歷史批評Ubisoft系列對此進行了主題。上一部三部曲的動作RPG轉折點試圖解決最明顯的問題,但由於過度豐富的可用增強功能,因此在運動的高級階段以從平衡的角度屈服。

刺客的信條起源在遊戲水平上徹底改變了該系列

正如您會記得的那樣,在我們的評論刺客信條海市rage樓我們解釋了開發人員試圖提供的更大程度的挑戰為了增強遊戲的隱身力學,但在這種情況下,由於戰鬥鬥爭和特定特徵最終導致挑戰的特定功能而沒有實現目標。

眾所周知的旋轉將通過翻新工程重新發明,因此,在戰鬥的水平上,有必要為育碧所採取的預防措施而解決,以避免至少我們的角色將自己作為不可阻擋的戰爭機器,能夠使人相處融洽殺人並留下一長串屍體(屬於一次嚴格攻擊一個人的對手)在你的路上。

刺客信條黑旗在戰鬥中遭受了很多挑戰

與探索階段和跟踪有關的話語不同,也是後一個批評的對象,因為它們在某些章節中的豐富性。好吧,從這個角度來看,事情要簡單得多,因為它足夠了減少某些類型的任務為了使競選活動的速度更加持續,而沒有太多的死時間,也許會引入一些新聞。

敘述和方向

通過使用最現代的技術和最新版本相比,通過使用最現代技術和遊戲玩法的重新設計的設置加強,經典刺客信條章的翻拍將不得不改變敘述和管理的方法,由於某些解決方案的過度倉促,該系列的轟動性弱點總是一個轟動性的弱點。

來自刺客信條2的威尼斯暗殺

不一定有必要通過那些長期存在的對話來追逐日本風格,但最重要的是,加強的沉積短語,這對每個人物的表徵都非常重要,因此可以為他們提供一個重量在情節的背景下播放;不,這僅僅是足夠的使歷史及其主角呼吸

如果您已經閱讀了特別刺客信條的最佳時刻,你會知道傳奇中充滿了印象深刻的序列在玩家的心中,儘管故事的時代,但他們的管理往往管理不善。好吧,想一想一些場景可以從一個方向到頑皮的狗的賺錢,以提供可能想到的最賢惠的例子。

刺客信條2中的佛羅倫薩佛羅倫薩2

這是該系列賽的新型氛圍,恢復了這些世界,就像Guillemot所說的那樣,這些世界仍然很豐富並且可以給予很多東西,也許可以嘗試以某種方式改進和重塑遊戲玩法。但是,真正的轉折點是將敘述提升到一個新的水平:Ubisoft有合適的人可以做到嗎?