這奧術第二季鑑於他在2021年首次亮相時遇到了令人難以置信的成功,這可能是年度最令人期待的Netflix作品之一。要告訴如何在11月到達九集(分為三幕),Lucca Comics將於11月到達。遊戲和暴動導致了托斯卡納賽事武術安德烈,主管DI Fortiche Productions動畫。
在新季節的小組討論期間,他透露的最令人驚訝的事情之一是他的研究在整個作品的整個生產過程中都持續了指數級的增長率:從大約二十或比時代多一點得到jinx,第一個與Riot合作的音樂視頻,該研究是到達450名員工使奧術第2季。到目前為止,整個項目都要求進行八年的工作(可以追溯到2016年的第一個測試),並製作了12個小時的內容,包括13,000張照片。安德烈告訴我們:“如果動畫師必須獨自完成所有這些工作。”
但是,奧術不是“獨自站立”的產品,而是多年合作和騷亂與食物之間更加了解的結果。正是法國的研究照顧了Rise音樂視頻片段的K/DA視頻,並在YouTube上匯總了大約20億次觀看次數。 Netflix節目的第二季是這種協同作用的最大表達:“在第一個季節,Riot向我們發送了一個劇本,我們為它做了動畫,對歷史的參與很少。”安德烈繼續說道。 “感謝我們獲得的信任,在我們參與了這一概念的第二個季節中,我們參與了小說的創作和合作。”
奧術的情節是如何出生的
像皮克斯(Pixar)這樣的動畫研究在家,歷史,圖像和聲音都可以完成所有操作,因此它們還使其他動畫內容的製造商也是如此。 Riot Games與食品生產之間的合作並不是這樣奏效的:法國研究涉及所有圖像,所有音頻的騷亂,因此配音和配樂。考慮到每個場景要求的工作量,在製作確定的幀之前,一系列預備材料為了確保即使浪費一毫秒的成品也不要浪費。
安德烈向我們解釋說:“在電影中,您可以拍攝場景,切割和縮短,在動畫中切割五秒鐘的框架意味著要投擲一周的工作。” “在奧術中,我們的生產節奏約為每天0.75秒,這與一支由400多人組成的團隊。為此,我們沉迷於情緒板和情節板階段,因為它們是我們對廢物的保險”。
在情緒板中,實際上有一切,從創建設置的想法到事件影響角色的外觀的方式,所有內容都提到了其他視覺作品,從電影到漫畫:“決定什麼有效的e e not why do w do wht需要許多建議”繼續動畫主管。 “認為在第二個賽季中,我們已經過去了從30 A 250個情緒板頁面通過情節,這是因為第二季不需要解釋故事發生的宇宙並可以專注於角色。”
需要大量工作的最後一個方面是照明。 “我們的目標是以極端的方式沉浸於觀眾在我們歷史的環境中,“他指定了安德烈”,因此,我們在選擇背景的顏色,在擁擠的地方以及照明來源的角度和強度的位置上投入了很多工作” 。
穿越大小的旅程
安德烈說:“當您暫停奧術停頓時,它似乎一定是在看一張概念藝術表,我們覺得我們已經實現了這一目標,因為公眾會看到的實際上是我們的概念藝術。 ”簡而言之,奧術是2d中製作的3D動畫角色和壁紙的結合擁有三個維度的人類深度以及水彩畫的大氣細節,這些繪畫充當VI,Jinx和其他主角的階段。
“顯然,背景中的繪畫永遠不會純粹保留在2D中,因為相機的移動,我們必須給它深度,但是我們通過滾動元素並略微移動它們來做到這一點,幾乎以平行的效果。甚至光線”。我們興奮地說:“這不是我們從現場投入的來源,這使我們的作品具有很強的身份:Forzica的聖經將指導未來的項目,與Arcane一起出生,我們與該項目密不可分。”
3D動畫還具有其特殊的過程,安德烈(Andre)給了我們一些幕後的過程。 “我們有一個特別的房間,在其中拍攝了動畫師,然後以數字方式翻譯了動作。這個過程是基本的,但只能升至某個點。我們的一位動畫師必須創建一個由Yordle出演的序列拳擊會議。丹尼·德維托(Danny Devito)坐在凳子上什麼討論:我們發現了我們的黑社會Yordle”。
如果是工作量這是一個我們將永遠不會再看到的角色的兩到三秒鐘的鏡頭,當框架中央有VI或Jinx時,您可以想像所需的護理。 “創建設計的設計夾克你安德烈說,有了兩隻頭頂的狼裝飾,這不是為了夾克的風格,而是為了充當裝飾的徽標。”安德烈說。
隨著奧術的發展
“從第1季到奧術第2季的過渡,即使不是那麼戲劇性,也與我們從遊戲中所做的事情相似(即使不是那麼戲劇性)(英雄聯盟 NDR)電視連續劇“安德烈(Andre)在採訪中告訴我們”。流速接近字符。在第二個賽季中,我們已經從更遙遠的方法變成了更接近的方法,以便使那些看起來更接觸主角及其矛盾的人。”
從第一季到第二季中的另一個基石是同理心:奧術的前九集無疑是戲劇性的,並且充滿了強烈的情感,第二季“想讓公眾成為主角,並釋放任何人看著誰的人。強烈的同情心”。因此,該研究是其在現實生活中找到人們的工作方法經歷了類似的經歷給主角的人,並將其用作參考。
在技術層面上,安德烈(Andre)在生產過程中繼續擔任監督的角色,他的目標是第二季的目標:更自然。 “我想超越動畫,達到寬恕基礎的自然主義效果。我們不想現實,因為這個術語對VFX和CGI的世界太多,我們的目標然而,沒有現實主義的動作。
在向Arcane的動畫主管打招呼之前,我們不能問他,據他說,類似格式是否也可以為估價,帶有Riot遊戲的戰術射擊遊戲,配備了更深層次的遊戲知識。這是他回答的:“我認為是!奧術的格式可以與許多事情一起使用,問題是這種類型的項目很難做。我們需要時間,人,資源和參與。為了使Arcane遺忘,所有的創意者和所有動畫師,我們都無法想到其他事情。我認為我們不會再次看到像Arcane這樣的項目,因為它的成功秘訣太複雜了。也許其他人正在努力,我錯了,事實是瓦蘭特(Valrant)擁有一個不錯的宇宙,他會決定防暴是否值得更多地探索”。