首先是戰術!

封閉版本:Xbox 360

在您將手放在墊子上之前,標題的開發人員之一使我們對Flashpoint行動:紅河。首先,這個故事使我們看到了由步槍,手榴彈兵,偵察兵和機槍組成的美國軍隊選出的團隊。該團隊將位於塔吉克斯坦地區,試圖幫助部隊拒絕中國軍隊的巨大前進。

這是遊戲將在其中進行的背景,我們不會詳細地輸入太多,因為我們已經正確加深了單人遊戲廣告系列最近經過證明的由喬治·梅拉尼(Giorgio Melani)撰寫。但是,肯定必須強調的是存在下降 /退出模式的存在,這將使我們能夠在我們的一位朋友的比賽中隨時進入一名士兵,從而幫助他幫助他在遊戲活動中。此外,我們已經確保了與Dragon Rising看到的內容相比,本教程將更深入,更詳細,從而為更改遊戲將為我們提供的所有命令提供了視頻遊戲的可能性。

合作社

在對單人玩家進行短暫的題外話之後,我們回到將注意力集中在合作多人遊戲模式上。開發人員保證,將有可能嘗試四種模式:最後一個架子,CSAR,滾動雷聲和戰鬥。在我們的比賽中,我們有機會測試了四個,戰鬥掃描中的最後一次。目的非常簡單:查找並消除了地圖某個區域中存在的所有敵方細胞。從第一批酒吧開始,我們注意到即使與其他人類玩家一起玩,遍布標題的對話和策略仍然完好無損。

在沒有最低覆蓋範圍或支持的情況下,在衝突中拋出頭部,甚至更糟糕的是,試圖在沒有最少協調的情況下採取行動,不會使您持續很長時間。每個玩家都必須更好地使用模仿士兵的特徵。偵察兵將始終必須保持距離群體的距離,並在狙擊步槍下關閉,提供長途覆蓋範圍,並從遠處突出敵人。相反,機槍將必須落後於該組的其他兩個要素,並提供重大的射線支撐,依此類推。我們最大的恐懼是,通過進入多人遊戲模式,遊戲機制進行了過度修改。實際上,如果採用正確的心態,我們已經註意到,即使在合作社中,遊戲的本質仍然完好無損,甚至使紅河更有趣,這要歸功於敵人的人工智能,而不是謹慎,這不會寬恕任何類型的打擊。

有人說Orda嗎?

除戰鬥掃除外,我們還設法窺視了 - 無法演奏 - 最後一個立場模式。沒有太多的單詞,我們可以告訴您,後者在各個方面都遵循了部落模式的經典機制,這是戰爭齒輪。我們的士兵將被要求維持特定區域的防禦線,試圖拒絕將逐漸將自己武裝在牙齒上的敵方波浪。

在這裡,儘管該模式更適合狂熱和衝動的動作,但戰術和協調將有所作為:隨機拍攝將無所不能,但事實證明,更有效的選擇是將狙擊手放在更高點上的選擇- 以便對沖突區域具有廣闊的視野 - 以通過隨後用短距離武器消除倖存者來消除距離的敵人數量。顯然,這只是遊戲將使我們完美的眾多戰術之一,唯一的限制將是將播放FlashPoint操作的人的想像力和戰術知識。好奇心肯定會讓許多我們必須執行的任務感到關注。將不會有專門的實習或臨時創建的任務,但是在巨大的遊戲地圖(240公里的步行土地)上也會生成一切,也將在其中設置單人模式。敵人的IA也是如此,他們將不享受預先建立的例行程序,但會適應我們將嘗試執行的動作類型。毫無疑問,就多玩家的經驗而言,Codemasters的開發人員確實完成了一份真正令人滿意的工作。這項經歷將使所有喜歡在朋友的陪伴下玩並協調所有動作的視頻遊戲玩家感到高興。在4月底的最終判決Flashpoint行動:紅河

確定性

  • 多人遊戲中的戰術組件也很強
  • 四種合作模式提供了很多物質
  • 刺激班級之間的差異

懷疑

  • 如果您不與隊友組織自己,那麼您經常死亡
  • 一個單一的環境,無論多麼巨大,都會變得無聊
  • 從長遠來看,是否會感覺到缺乏競爭模式?