該人序列不是實驗的無關緊要的。多年來,我們已經看到Sega提出了不可能的跨界和衍生產品,這些分拆是通過大量不同類型的範圍。在格鬥遊戲中,地牢爬行者和音樂遊戲中,Atlus Saga擴大了,其角色被新的故事和新詮釋所擠壓。憑藉5人的巨大成功,幻影小偷並沒有保留相同的待遇:我們看到他們在人身上跳舞到音樂的節奏5:在星光中跳舞或在人身上進行動作鬥爭,但在離開之前,在該系列的不可避免的第六章的演員表中,小丑和他的同伴至少在商店中至少有一個驚喜。
在2023年Gamescom上,我們有親自測試了演示5 tacttica,由Naoya Maeda領導的工作室內部團隊(第5人的首席設計師)領導的一組衍生產品開發的新衍生產品。主角總是一樣,但是這次我們看到他們在XCOM和Mario + Rabbids啟發的策略遊戲中掙扎。如果您接受了懷疑主義的公告,請放心,您不是唯一的公告。儘管如此,在德國博覽會上與Tactica一起度過的一段時間給人的印像是,11月到達PC和控制台的那一段時間可能不僅僅是一個舒適的球迷行動。
最後一個驚喜
這演示5個tacttica它是從遊戲的最初時刻取出的。日本內閣的神秘成員之間的笑話交流使故事再次圍繞著陰謀和政治陰謀。但是,如果沒有主角之間的閒聊和世俗的對話,那將不是一個人,而且您很快就會發現自己在聽Futaba的書呆子笑話,Yusuke的推理以及Ryuji和Morgana之間的爭吵。
對於那些在幻影小偷陪伴下花了數百個小時的人,看到他們在咖啡廳餐桌上開玩笑,笑和戰鬥只會引起歡樂和溫柔。但是,他們的討論既甜又酸,因為幾乎立即發現自己在討論夏季假期結束時,他們將不得不說再見,走不同的道路,一勞永逸地融化。實際上是在假期之後設定的角色5前鋒,即使不是說我們不會在未來幾年內親自看到其他衍生產品,也幾乎就像角色在離開該系列的未來之前向歌迷打招呼。
與5個王室,前鋒和在星光中跳舞的區別在於,這次主人公通過活潑的“赤壁”風格代表了這一事實。這不是我們第一次在該系列中看到風格化,超源和諷刺的角色,而是與迷宮的人的Q:Q:在這種情況下相比,它們看起來更具表現力微笑,面對漫畫或系列,以及或多或少誇張的身體運動。
經過對話短暫交流(按照傳奇的傳統,以視覺小說風格的方式),天氣突然停止,幻影小偷通過Metvers的門傳送。 Futaba並不是一個特別出色的前提,幾乎打破了第四堵牆,開玩笑說這可能是他們原始冒險的DLC。畢竟,開發人員為荒謬的世界和充滿怪物面對的幻影盜賊提供了任何藉口。具體而言,該演示是在法國大革命啟發的王國中設置的,並由瑪麗(Marie)主導,瑪麗(Marie)的統治地位,顯然擠壓了瑪麗·安托瓦內特(Marie Antoinette)。在最後一場比賽中,這將不是唯一的情況,在其中一種預告片中,它被顯示為基於1800日本的另一個世界。
X-Com遇到一個人
當chat不休地進行遊戲玩法時,很明顯,第5個戰術是遊戲機制背後的主要靈感。這是XCOM線的輪班戰略,近年來,這種類型已經重生和大量解釋。基本規則是通常的規則,盟友和敵人又在燒烤架上移動,在屋頂後面捍衛自己並攻擊敵人,尋找理想的位置,使他們感到驚訝,使他們脆弱並造成關鍵的射擊。
同樣,在這種情況下,還有能夠提供全部或部分保護的覆蓋物,可以或多或少有效或可以改變同伴和敵人的情況。來自Mario + Rabbids運動自由從一個覆蓋範圍到另一個覆蓋範圍時:以更加有限,肯定是不優雅的方式,又,玩家可以在某個區域內自由地移動角色,而沒有明顯的是,在地圖底部總是- 儘管看不見- 經典網格。
但是,研究人員並沒有將自己限制為回收近年來許多戰術遊戲中已經看到的想法和規則,並且試圖插入受到人類劇集的主要情節啟發的一些想法。因此,這是您的團隊可以通過利用弱點和阻力系統來發起元素攻擊,以及喚起人們進行更強大的鏡頭或更改同伴統計數據的可能性。通過對敵人進行有效的打擊,您會有額外的機會(參考該系列的“另一個”),同時將三個字符定位在三角形的形成中,您可以執行三重威脅這是一種壯觀而強大的綜合攻擊,會損害三角形內部的所有敵人。
Person Studio意識到Person 5 Tactica將由非常異構的觀眾演奏,因為該系列的許多粉絲在XCOM式策略遊戲中沒有太多經驗。為此將提供五個不同的難度,以便為這兩個轉變戰略專家提供可擴展且適當的挑戰,以及那些只想在幻影小偷公司中花費更多時間的人。
太糟糕了,鑑於在GameCom的短時間內,有一種方法可以嘗試使用教程權利和更廣泛的水平,但不太複雜或不太複雜或精心製作的 。與老闆的戰鬥將如何工作?這些方案會變得複雜和困難多少?在冒險的最先進階段,團隊成員將有哪些協同作用?這些是只有5人Tactica將於11月17日到達商店時才看到的一些問題。
玩5個Tacttica經過的很少的時間並不是特別要求,而是在堅實的基礎上展示了一種戰略戰略。這些規則是許多XCOM Emils中看到的和雜誌的規則,但是受人啟發的小曲折足以使遊戲具有自己的身份並建立有趣的水平。相反,這個故事似乎並不是從特別令人興奮的前提開始,但是對於人的粉絲來說,更多狂熱的藉口是在幻影小偷那里花更多的時間。
確定性
- 多彩而活潑的赤壁風格
- 人和XCOM之間的聯合效果很好