注意:文章分析了遊戲,漫畫和動漫之間對泰坦的攻擊情節,涵蓋事件直到第二季,包括一些不可避免的破壞者。
在PC,PlayStation 4,Xbox One和Nintendo Switch上可用幾天AOT 2這是對泰坦搭檔的新攻擊,這是摘自Hajime Isayama的漫畫動漫。這是續集自由的翅膀,2016年8月發布,但與首次亮相相比,在敘述方面採用了非常不同的解決方案。如果實際上該系列的第一集遵循動漫的最初季節的事件,那麼根據情況,我們的指揮官在不同的角色中,就像這種類型的換位一樣,在新章中,介紹了未發表的字符,我們的任務是使用簡單的編輯器創建以及在卡通事件之間的角色“卡住”,實際上創造了一個替代的,有時是平行的歷史。開發人員已經將這種方法利用了僅在漫畫或動漫中提到的舞台事件,這些事件傾向於理所當然,但同時顯示出敘事的一般弱化的一面,當支持演員。
日記的人
“我們的男人”作為AOT 2的主角被稱為敘事聲音,在沃爾·瑪麗亞(Wall Maria)事件發生五年後,當時巨人巨人打開了一條通道,包括各種巨人,包括裝甲巨人,包括裝甲巨人,他用強有力的指控造成了爆炸,其巨大的碎片殺死了角色的家庭。除了同一條Eren,Mikasa和Armin上的奇蹟,這個男孩決定準確地報仇堅不可摧的泰坦。
遊戲運動實際上是在動漫的第一季結束時開始的,當時埃倫(Eren)採取了巨人的形式,面對史泰斯(Stohess)區域內的女性巨人安妮·萊昂哈特(Annie Leonhart )。使用暗示性的第一個人觀點,我們觀察到地下入口附近的事件,陷阱對安妮(Annie)緊張,安妮(Annie)設法轉變並試圖逃脫。正是在這個關頭進行了AOT 2教程進行,其任務是向我們介紹對三維操縱設備進行調節的支票:一種配備了兩種由氣體供電的氣體和刀片的設備為了擊中巨人的唯一弱點,脖子的後部。當戰鬥結束時,由於Eren的干預,主角回到了記憶力,回到第104訓練機構的訓練時間E依次恢復動漫第一季的所有事件。
如前所述,我們對情節的區別在於引入這種沉默的特徵,但在戰鬥中具有不公平的價值,通常在後方基本上是基本的,因為巨人隊的成群並沒有超出某個點。在每一章的結尾,我們的戰士打開了一本舊日記,並記下男人,敵人和環境,為我們提供對泰坦的攻擊百科全書,不斷更新。這是一個從巨人襲擊的漫畫中提出的,我們談到了一名士兵,幾年前,他在日記中描述了他與一個神秘的講話巨人的會議,然後他突然改變了自己的態度併吞噬了他。
審查制度?
對泰坦的攻擊是一個非常暴力的系列,肢解在議程上;畢竟,我們談論的是巨人的主要野心是吞噬人類。從這個意義上講,漫畫和動漫尤其是原始的,也顯示出血液,截肢和可怕的場景,以增加對神秘泰坦的緊張和恐懼。好吧,在遊戲中有鮮血,但是即使涉及巨人,肢解也完全缺失了(請參見巨人,當他不服從他時,他的一個小傢伙都會粉碎他的一個小伙子),而且在一個相當愉快的地方看到了東西明顯的方式。無論如何,這不是Koei Tecmo第一次做出這樣的選擇:也在狂戰士和鷹樂隊肢解完全缺失。
Storie替代方案
如前所述,未出版角色的權宜之計對AOT 2的開發人員很有用,可以從第二個季節開始的第一季開始回顧動漫事件,並且可以加深僅在規範中提到的情況陰謀。這種類型的方法自然會給那些與自由的AOT翼的人產生明顯的Deja-Vu感覺,特別是由於過場動畫本身的重複使用,以及第一集中的許多序列的重新介紹。
同時,有一些相當清晰的強迫,尤其是在某些角色面臨孤獨威脅的情節中(請參閱Sasha返回村莊),或者缺乏替代方案迫使某些支持演員做出極端選擇(轉變) YMIR)。簡而言之,作者的選擇是合理的,可以說是堅持在地面上的願望,可以這麼說,繼續使用設備進行三維操縱的設備戰鬥,而不是打扮Eren的角色並在必要時開始轉變為巨人,因此會破壞經驗的挑戰程度(在正常難度下,有時候,寧可要求很小,而在簡單的水平上,這通常是微不足道的:一個非常明顯的差異)。
對於這種類型的情況,自由模式實際上是剩下的,還有許多不同的字符,每個字符都有特定的技能。以同樣的方式,正如自由的AOT翅膀所發生的那樣,與漫畫和動漫的事件相比,競選的結局具有不協調的方式自由,表現出一場衝突,這實際上發生了很大的結論。第二季。當然,在中間有許多陰謀和許多政治,我們將看到卡通的作者如何以有趣的方式管理它們。事實是“附加”結尾對於表徵主角有用,他們已經開始為這家裝甲巨人報仇而奮鬥,但在情況需要提高興趣時,最終放棄了自己的意圖:無疑是一個令人感動的結論,這使得該系列的下一集將如何管理好奇心。