前提是必須的:自由之翼是基於動畫《泰坦動畫》的第一季,該系列取得了巨大成功(能夠依靠電影重新詮釋)也要歸功於它令人難以置信的曲折。在評論期間,我們將不可避免地談論其中的至少一項事件,因此,如果您尚未看到卡通,我們建議您在接觸遊戲和/或閱讀本文之前提供。
對泰坦的襲擊於去年2月出版,對泰坦的搭檔並沒有難以擺脫日本邊界並在歐洲登陸,儘管我們必須適應西方冠軍,即自由的自由之翼,顯然是為了避免與之相關的問題擁有許可證。
以同樣的方式表現出遊戲的動漫特徵的血腥已經大大削弱了:血液是可見的(儘管需要,但也可以停用),但忘記參加卡通和漫畫的肢解。在我們看來,一種審查制度干預措施懲罰了參與,因為創建一個具有能力的動作遊戲也意味著要激勵玩家充分地與熱量作戰,以與那些從字面上看不到他的虛擬同伴的敵人。關閉了這個小的“粉絲”序言,讓我們繼續前進Koei Tecmo製作中最迷人的方面之一,即情節。對泰坦的攻擊是在一個受德國中世紀強烈啟發的另一種世界中設定的,不僅可以通過角色的名稱來看待,而且還可以尤其是由周圍的建築所看到的。事件在漫畫中敘述的巨人,巨大而神秘的生物之前的一百年,他們的唯一興趣是吞噬人們的出現。他們的出現幾乎導致了人類的侵害,因此,為了捍衛倖存者,三個巨大的圓形牆壁高五十米,比任何已知的巨人都要多。但是,當一個神秘的巨人泰坦進入現場並突破三堵牆中的第一局時,巨人隊返回大屠殺人,並在很短的時間內消除了三分之一的倖存人口。這是一個標誌著埃倫(Eren),米卡薩(Mikasa)和阿明(Armin)的生活,三個孩子被帶到極端情況,決定參加軍隊以報仇親人的死亡,在五年中經歷了經驗豐富的戰鬥。消除巨人的唯一方法是將它們撞到脖子,位於脖子和脖子之間的區域,因此軍方為三維運動開發了一種特殊設備,這使他能夠抓住樹木或建築物,並得益於煤氣推進系統,並迅速向空中射入空中,並結合了一組可互換的刀片,以擊中泰坦的弱點。一種似乎產生良好結果的設備,至少直到其他巨人除其他巨人開始出現之前...
自由的AOT翅膀恢復了對泰坦的攻擊動畫,可能是有趣而壯觀的
從動漫到遊戲
自由啟動屏幕的AOT Wings提供了兩種不同的可能性:嘗試攻擊模式,歷史模式或Expedition模式,大量免費探索任務,我們可以獨自面對或在在線合作的多人遊戲中,最多四個參與者。
作為在日本使用一段時間的遊戲,該合作社已經找到了用戶,因此我們已經能夠嘗試這種模式,在測試期間,該模式毫無問題地奏效,但在我們看來幾乎不能代表誰是誰知道什麼重量。實際上,我們將自己限制為做與單個玩家所做的相同的事情,如果不是在主題上沒有差異熟悉遊戲機制。後者代表了單人經歷的支點,不幸的是,其持續時間的三分之二,即搭檔綜合症。保持堅持動漫情節的義務,其中一個例外顯示了一些平行事件,實際上最終會經常破碎動作,當界面感覺到在壯觀運動中停止的義務以解釋如何進行操作的義務時,更是如此:一種令人沮喪的解決方案,幸運的是,它從某個點上擱置了,當它們現在的機制時良好的同化,不需要進一步的解釋。需要能夠自由移動和戰鬥,而無需提出指標等等,從這個意義上講,開發人員錯過了在情節中添加一些未出版的東西的機會,以增加競選活動的持續時間可能不會超過五到六個小時。唯一的爆發是由探索任務所代表的,這些探索任務與探險模式相連,並且可以在某個時刻自由訪問,從而使我們能夠面對巨人而不會進一步分散注意力。這種模式的添加大大提高了產品的總持續時間,將構成相當豐富的決賽遊戲,但是,通過基於事件解鎖任務,我們只會在動漫的第二季中看到我們的獎勵,但是顯然,在正常的故事模式下看到了敘事腳手架。
三維操縱
如前所述,AOT自由之翼的主人公具有一種設備,使他可以面對巨人並在弱點中擊中他們,在這種情況下,有兩個蘭皮尼用燃氣發動機機動的蘭皮尼和一雙帶有可互換葉片的劍。充分利用這種設備對於遊戲的成功至關重要,必須說,從這個角度來看,歐米茄的力量並沒有失望,確實他甚至感到驚訝那些沒有期望開發人員奇蹟的人現在已經習慣了博物館的重複機械。
首先,令人驚訝的是,您選擇使用主要的雙軸按鈕來製作所有最重要的操作,將目標的鉤子降級為背景和特殊執行,但然後嘗試PlayStation Vita版本,很明顯,很明顯它確實是一種解決方案,旨在在兩個控制台上使用實際相同的佈局(有關詳細信息,請參見框)。因此,Square按鈕用於拍攝雜貨,並具有自動釋放機構,使我們能夠一次又一次地拍攝它們,利用高度和角度創建真正壯觀的序列,在該序列中,我們的角色在房屋中很快遊行雖然是接近目標。非常有趣的是,當沒有貨物時無法使用雜貨,所以忘記蜘蛛俠的效果,而蜘蛛網卻無關緊要:在缺少建築物,樹木或岩石的牆壁的地方,有必要步行或馬。 X按鈕通常會跳躍,而如果您按空氣,操作引擎並允許您進行快速的射擊,從而可以挽救您的生命,也許會躲避巨人的打擊,或者在大膽的電纜時迅速將我們帶回行動與障礙物接觸並釋放,讓我們跌倒在地面之前,然後才能再次射擊。當我們將泰坦鉤住時,我們可以將他藏在他的一個關節(膝蓋,肘部或脖子)中,然後開始在他周圍旋轉他,等待正確的時機速度速度,並用刀片擊中磨砂膏。機動會自動進行,其角色通過接近目標而進行射擊並變得更快。或者可以通過在鏡頭的X按鈕上作用來加快速度,該解決方案使您可以以幾米的速度獲得決定性的起點並使用三角形按鈕擊中。根據我們設備的功能,塞特特打擊的功能足以消除巨型並繼續前進,但他們也可能想嘗試更多嘗試。在膝蓋或肘部上擊中泰坦,可以根據賺取的錢在一個任務和另一個任務之間進行。劍,蘭皮尼和氣體設備的變體不是很數量,但是可以通過各種方式改進,甚至可以通過合併我們不使用的物體來加強它們。與簡而,但是您還必須使用一系列策略來確保值班巨人會給我們肩膀,從而暴露於我們的攻擊中。還必須考慮特殊的泰坦,必須在關節中重複擊中,然後才能瞄準磨砂膏。設置消除使人非常滿意,尤其是在幾個小時之後,當運動和攻擊的機制得到充分同化,而我們確實以令人難以置信的動態移動而沒有接觸地面。為了增加這些階段的厚度,材料消耗的要素:氣體用完了,葉片失去了銳化,兩者都必須取代兩者,以便能夠繼續戰鬥。散佈在整個地圖中的一些NPC可以讓您提供以及我們同伴的屍體,但是在附近有巨人時會更換設備!
PlayStation Vita版本
在結構上與PlayStation 4上可用的內容相同,PlayStation Vita版本的自由之翼的自由之翼對於幾種涉及檢查的替代解決方案(擴大的地圖和特殊的地圖和在沒有觸摸屏的情況下執行的特殊方法)背側次要),但最重要的是技術方面。不幸的是,遊戲的性質強調了各種Musau的便攜式版本的缺陷,具有較不豐富和詳細的場景,但最重要的是真正明顯的彈出效果(從字面上看,這些敵人出現了幾米之外),幾乎沒有執行某些任務的框架分期付款,特別是當Eren轉換並摧毀了一些建築物時。由於這些原因投票下降到6,非常熨燙。
Trofei PlayStation 4
四十三個自由之翼的獎杯是通過完成故事模式的各個章節並精妙地克服教程,但也最重要的是通過將游戲的進步賦予:通過將武器加強到最大,消除了一個,消除特殊巨頭的數量,避免了攻擊,這要歸功於焦點模式並完成了總共二級任務。
所以?
一場運動不久,但由於豐富的決賽遊戲而豐富,並有可能解鎖任務,其中包括動漫第二季的事件,以及謹慎的多方面遊戲玩法,繪製成功的搭配圖片,他設法超越了期望,對泰坦的進攻粉絲無疑應高度重視。
但是,遊戲的某些方面使他無法在動作全景中說服自己。首先,當您與許多巨人戰鬥變得真正混亂時,景色往往會發瘋,並且浪費了小故障,尤其是多邊形的互穿。然後,當您到達上述最終遊戲時,Eren現在有能力將自己轉變為指揮,儘管幾秒鐘(激活特殊事物,否則它包括對泰坦的集體攻擊),難度的程度下降了。完成探索任務成為一個真正的瑣碎操作。然後,在(幸運的是)一些護送任務中,人工智能中存在不確定性,我們必須保護他們不應該採取的行動,並且在以巨人形式和跌倒的形式倒塌時,他們的放緩非常明顯建築。這添加到了鄉村切碎的節奏中,這是我們在開幕式上談論的一個方面。除了在某些情況下幀速率的不確定性之外,有時會發瘋的相機,多邊形的互穿和內容彈出效果,Omega Force在Aot的自由之翼的圖形上做得非常出色,這使得壯觀的下降與三維操縱的設備很好,以忠實的方式重現角色,並且在場景上比平時多得多。,在這種情況下,這種情況往往是重複的,但與朝代戰士的情節習慣了我們的荒涼相去甚遠。出色的音樂來自動漫(場景縮寫,真的很出色),日語中的出色對話:僅以英語為單位的位置。
結論
測試版本 PlayStation 4,PlayStation Vita
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
prezzo 59.90€
對泰坦的攻擊並不容易,但是來自歐米茄力量的傢伙做到了這一點,這表明他們能夠比王朝勇士隊的各個情節中的遊戲玩法更加清晰。我們不是在談論令人難以置信的複雜產品,廣告系列的局限性都可以看到,在最後階段,由於升級和新技能,困難的平衡將使動作變得瑣碎。但是,卡通和漫畫的粉絲將為他們的牙齒找到麵包,以及那些正在尋找與平常不同的動作遊戲的人,並在引人入勝的情節和不同有趣的想法的幫助下。
Pro
- 三維操縱的出色渲染
- 手工製作系統和多面增強
- 引人入勝的情節,額外的任務預計第二季
反對
- 有時會變得混亂而技術不確定性
- 以切碎的速度運動,幸運的是,最終遊戲很豐富
- 多人遊戲配件不會改變您的生活