Ni no Kuni II是一首精緻的詩

Bandai Namco近年來設法多元化了其遊戲組合的多樣化是令人難以置信的:日本的娛樂巨頭直到幾年前(除了一些令人難以置信的歷史品牌之外,例如Pacman,Soul Calibur或Tekken) ,被封鎖的泥潭。漫畫遊戲具有可疑質量或用模具製成的遊戲,其中很少有視頻遊戲引起了人們的極大興趣。然後靈魂到達,從那裡到那裡一種戰略革命,導致Namco支持各種遊戲的頭銜 - 甚至非常有前途的小項目,例如小噩夢- 增強那些增強批評家的漫畫遊戲,並專注於在競爭激烈的市場中引起人們注意的著名和捐贈的開發團隊。出於明顯的原因,該策略已支付,並且迄今為止允許該公司在2018年開始時開始七龍珠戰鬥機此外,在地平線上,一場新的王牌戰鬥,與任天堂的合作和代碼靜脈合作;但是,還有另一個偉大的項目即將到來,在所有JRPG愛好者的雷達中仍然可以清楚地看到:Ni no Kuni II。在ins繩時,總有熟練的級別5,因為這個標題似乎想克服他的前任在每個元素中。我們在英格蘭進行了測試,周圍是Hever Castle的超現實氛圍,今天我們可以對其進行詳細分析。

一個王國,兩個主角

藝術上的ni no kuni ii保持了上一章的出色視覺影響,但是從敘事的角度來看,音調發生了變化,主要是因為開發人員這次從兩個角度講故事:一場殘酷的政變後,埃文(Evan)的年輕國王是王位的丁·登(Ding Dong),而羅蘭(Roland出於某種奇怪的原因,肩上的幾年少了幾年。簡而言之,這次遊戲不僅使您扮演嬰兒的角色,這顯然是一個成長的故事,羅蘭(Roland統治論文。總體而言,我們認為這是一個很好的方向變化,這使得5級有可能提醒遊戲玩法。特別是,在此預覽期間,我們有機會測試了一個新的,非常特別的,精確地獻給了最年輕的主角的新王國。

我們談論的是王國模式,這是一個“管理”階段,在某些方面代表了第四章開始的遊戲的主要骨架。簡而言之,埃文和羅蘭他們不是專門建立自己的王國,而是與可修改的地圖有關,在這裡有必要建造各種類型的建築物,並招募具有最特殊技能的公民,以實現競選所提供的一切。絕大多數次要任務都與可以參觀的各個王國的居民有關,只要他們完成了一些專門的任務,渴望成為埃文的主題(通常我們會談論消除一些怪物或提供某種怪物說服他們移動的目的)。目前,如果這種節奏能夠持續到後來的所有章節,但是從我們所看到的,它的運作良好,並為玩家提供了無數的事情,在主要任務和另一個人之間,它可以做很多事情。

國王的艱難生活

從他們的主題中獲得的好東西不僅是消耗的,而且畢竟武器,儘管是鐵匠和廚房,但不要錯過這些選擇:通過王國,您可以學習可變的力量魔術和新技能,更不用說專門針對可愛的Higgletie的建築物,以確保改善其本已有用的技術。說到跟隨埃文和他的戰鬥的小怪物:它們比我們想像的要獨特得多,每個人都擁有特定的力量,一個名稱,必須在某些祭壇上解鎖某些祭壇(在實踐中,這是小難題,看到higglesdies總是通過非常清晰的描述需要給定的對象)。可愛的野獸和王國的管理似乎在很大程度上是可选和清晰的。但是,保持一切受到控制將為您帶來巨大的優勢,並在某些主要的任務中促進您的生活,這些任務只能在其城市的發展中才能獲得精確的建築物或咒語。

然而,複雜的元素並沒有結束:在競選活動中前進,我們能夠將雙手放在小規模的模式下,或者已經眾所周知的校園鬥爭以控制超大變形的部隊,衝突的結果取決於他們的方向圍繞埃文(Evan)和系統“ Sasso-Carta-Forbice”。在這裡,我們仍然找到某種簡單的模式,但是經過很少的挑戰,我們不得不在一個更加困難的挑戰中擴大了軍隊,這比迄今為止觀察到的挑戰更加困難,很高興地註意到,即使在這種戰鬥的這種變體中,也有最小的深度甚至公平的增長潛力。然後,角色的發展非常有趣,除了可以通過多種選擇的菜單增強級別,不僅可以直接改善其特徵,而且還致力於對敵方數據的有效性(如果您決定這樣做例如,對粘液的損害會更大,例如,您不會將其損壞,但您將有機會在每次戰鬥之前更改選項)。

不是很堅強的怪物

那一切都很好?不完全是。實際上,上面描述的所有系統都用於繞遊戲的“純”戰鬥,這是一個相當不錯的動作階段,可以控制每個角色,各種選擇都具有精確的專業化(Roland是埃文(Evan )是一個強大但緩慢的身體戰士,是一位非常快的劍客,一名具有中/遠距離的戰鬥機,依此類推)。主動技術是通過正常攻擊的力量加載的,距離的鏡頭使用相同的欄,因此需要一些標準來保持攻擊恆定,但在正確的位置也使用正確的能力 - 具有更多的位置技能higglesie關注。到目前為止什麼都不反對,但是我們發現戰鬥非常容易,甚至與威脅性的老闆在地下。為了使您成為一個確切的例子:在第四章中,我們已經發貨了,而沒有特別照顧增強功能,但我們設法消除了比我們高的十個級別的大龍。第一個ni no kuni在音調上可能更幼稚,但是一個面對如此下劃線的老闆實際上會屠殺我們,而挑戰的下降使我們擔心。

為了天堂的緣故,仍然應該注意到鄉村開始時是否有更大的困難,因此要繃帶頭部還早。然而,推動可及性的風險促進了太多的事情,我們希望在啟動時非常謹慎。相反,我們無法就技術領域和配樂抗議。在音樂中,有喬·希亞希(Joe Hisaishi)的傳奇人物,他的名字再次成為保證。從視覺上看,遊戲是Cel遮光的出色例子,具有平流層風格(它比其前任更豐富多彩,更多樣化和令人驚訝)和出色的動畫。我們必須習慣於攝像機,也許比必要的更糟糕,但是在其餘的情況下,我們在出色的視頻遊戲面前,這對眼睛來說是一種歡樂。另一方面,配音是適當的居住:英國和日本人都很好,很明顯,所有演員都充滿了激情。但是,在我們看來,日本的配音比英語的配音要高得多,所涉及的藝術家不想要它。

可以預見的是,Ni no Kuni II是一款複雜的遊戲,關注倒轉,並且在藝術上很棒。但是,如果本章從敘述和系統的角度出現了顯著發展,那麼它的挑戰水平就不能說,當前國家的挑戰水平比我們更加擔心我們。但是,除了過多的可訪問性,我們非常有信心,我們迫不及待地想嘗試5級的最後一項工作。

確定性

  • 藝術上輝煌
  • Excelsa配樂
  • 從敘事和系統的角度向前走
  • 王國模式很有趣,並且充滿潛力

懷疑

  • 小規模的戰鬥仍然沒有說服我們
  • 對於這個規模的JRPG來說似乎太容易了