在2016年Gamescom之際提出,Little Nightmares立即感激了第一批拖車中所展示的特定氛圍。同時要踏上已經被其他傑出的指數成功擊敗的道路,其中我們記得很棒裡面去年 - Tarsier Studios構想的新標題似乎具有所有的證書來吸引粉絲的注意力,並再次提供了對拼圖類型的非常具體的閱讀,靈感來自不斷的危險,環境謎團,充滿意義的隱式。敘述組成部分可以包含遊戲體驗。儘管這是一個年輕的現實,但瑞典團隊有機會使自己的骨頭支持創建高級冠軍,例如Littlebigplanet和Tearaway。然而,隨著小噩夢的誕生,對更黑暗的主題進行了決定性的轉變,這部分是從格林兄弟(Grimm Brothers)的童話書和英國作家羅爾德·達爾(Roald Dahl)的故事中汲取靈感。在憤世嫉俗和公開敵對的世界的情況下,年輕主角的不確定作用及其明顯的自卑狀況得到了嬉戲的結構。結果是一種強烈的任務感,它包含了整個冒險的持續時間,同時刺激玩家在互動水平和敘事理解水平上的直覺。
小噩夢帶來了對童年的恐懼,並以一種非常個人的風格來做
沉默,痛苦和...打火機贏得恐懼
小噩夢的小且顯然是毫無防備的主角被稱為六個。我們遇到了她在半身中包裹的她,這是一個黃色的防水怪異,可以保護她從頭到腳。您所能做的就是嘗試想像它們的特徵,在隱藏其身份的大引擎蓋下。赤腳腿受到細長的腿的支撐,六個必須試圖在乍一看似乎根本沒有任何好處的地方走自己的路。
該遊戲並沒有明確告訴我們,但我們發現自己在“ Le Fauci”中,這是一艘神秘且同樣令人不安的船隻,每年從深淵的底部,總是在不同的地方出現的,在不同的地方,託管了矮胖的人,顯然受到了丘比亞迪亞的溢出困擾。該結構的深度還接待了許多孩子,顯然是殘酷的命運的擺佈。但是,六個與其他不同。它餓了,小時候可以在一個敵對世界的面前,但他可以依靠一個不漠不關心的禮物:機智。正是在這些前提下,建立了玩家的曲折旅程,這是一條危險和克服障礙的道路,在這種危險和障礙中,唯一明顯的目標是逃脫。 Little Nigthmares的獨特特徵之一,也可能是最值得注意的特徵,當然是由藝術方向組成的。這項工作提供了非常特殊和有啟發性的觀點,重點是通過調節光的持續不斷的對比遊戲。儘管它的顏色非常令人沮喪,但在不止一次的情況下,照明被簡化為最小條款或缺失,以至於迫使小女孩使用更輕的點以不失去方向。但是在進步期間,音頻部門也起著基本作用。是的,因為儘管配樂已經減少到骨頭,但在圍繞結構的聲音上進行了出色的工作,使用戶可以聆聽其前面的環境,從而能夠竊取線索和不可避免的危險。如前所述,這個故事完全委託給屏幕上實時表示的事件,而沒有從對話或文本行衍生的過濾器。從本質上講,不應期望與其他角色進行解釋或詳細互動。正如我們在內部時期所澄清的那樣,在這種情況下,在沒有稍微有限的指示的情況下,對參考神話的理解水平被證明很困難。結果是一個故事,儘管令人著迷,但最終留出了大量問題的空間,無論是在該處,即六人的起源及其監禁的起源- 但最重要的是在抽搐中是意想不到的結論性結果。
逃脫,愚蠢!
邁向自由的第一步必然是從互相互相的拼圖的解決方案中傳給了遊戲體驗的整個弧線。在每個部門中,有必要確定導致以下區域的路徑,並必須掌握某些項目,激活或停用槓桿和按鈕,打開的掛鎖等等。
通過隨意移動正確的模擬槓桿,可以獲得對周圍環境的更廣泛的概述,有時也可以確定那些對繼續任務必不可少的要素。連續的節奏變化可以通過它變得必不可少的逃脫,反之亦然的時刻來保證。在他放棄船隻的嘗試期間,實際上必須處理一些令人不安和變形的人,他們不會三思而後行地抓住它,從而結束了比賽。正是在這些情況下,它完全表達了我們在介紹性段落中提到的焦慮感。正是在這方面,聲音因素找到肥沃的地面:警報噪聲表明玩家沒有朝正確的方向前進,建議盡快找到藏身處現在已經晚了。六人運動的內在弱點通常會引起錯誤。對於敵對的環境而言,幾乎不需要不知所措,因此有幾次必須嘗試進行嘗試,以了解採取什麼最有效的策略。從這個角度來看,我們遇到了與控制系統有關的零星問題。這些運動有時過於笨拙和不精確,儘管這通常取決於主角的特徵,但在其他情況下,由於拍攝而出現困難,並非總是有效地傳輸物體,平台和溝渠的確切深度。另一個問題(無論同一類別中的其他標題)都涉及壽命。儘管開發人員從來沒有秘密,但與遊戲區域的劃分相比,小噩夢的持續時間太狹窄了。實際上,這次冒險在五個層次上發展,總體體驗振蕩了四到五個小時。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
prezzo 24,99€
儘管是一場短暫的經歷,但Little Nightmares卻突出了一些有趣的想法,但它得到了令人著迷的氣氛和獨特的藝術實現的支持。從嬉戲的角度來看,謎團的解決方案與逃脫時刻之間的交替提供了節奏的持續變化,儘管從故事的開始到結尾,擬議中的機制一直沒有變化。毫無疑問,關於故事的持續時間可能會採取進一步的努力。正如我們經常說的那樣,長度不一定是質量的代名詞,但是在這種特定情況下,我們不會感到遺憾的是,至少能夠跨越其他幾個級別並享受持久的持久體驗。
Pro
- 迷人的氣氛
- 拼圖和追逐之間有效交替
- 極好的光線和聲音使用
- 圖形上原始