阿特普里瑪(Anteprima)的省會項目

微軟最近進展不順利。但是,鑑於這是Playerunknown的戰場Xbox Game Pass的所有獨有的到達他們是兩個主鏡頭,而不是與絕大多數用戶之間打破的信任關係。這就是即使是新廣告(無論它們多麼有趣)總是以惡意的眼睛看待,並且幾乎無法在玩家身上留下良好的感覺,準備好批評Redmond House的每一步。在2017年,在微軟舉行的E3會議上,達爾文項目被許多人宣布,許多人都在另一端轉動他們的頭,在該項目的幾天內,針對電子競技的幾天都沒有痕跡即使是在專業雜誌上,也被拋棄到了一個困境中,很難回去。但是,這個機會是小偷的人,最近一個開放的beta使我們能夠獲得遊戲的初步版本,並清楚地了解了等待我們的內容。今天,我們在這裡告訴您不要低估該作品,而是要將其保持在您的願望清單中,因為它可能被證明是這種視頻遊戲復古的寶石。

我想念我,我記得了!

讓我們退後一步,因為 - 除非您獲得超級知情 - 這個達爾文項目即使您也不知道它的出現。標題是由Scavengers Studios開發的皇家戰鬥,將一些競爭性在線遊戲的經典想法與La Hunger Games的氣氛混合在一起,使您成為電視節目的中心,在那裡只有一名球員才能贏得冠軍。但是,您不是任何人,而是肩膀上最嚴重的罪行最嚴重的囚犯,決定要拔掉自由票的任何事情,即使這必須意味著殺死任何其他競爭者。該遊戲設在加拿大,那裡有10名罪犯被扔進一個敵對的地區,雪和寒冷是大師。在這裡,只有拱門和斧頭武裝,必須開始收集資源來建造陷阱和設備,試圖抵抗冰川溫度,這是遊戲玩法中不可或缺的一部分。皇家戰役一詞實際上可能太虐待了,因為達爾文項目(鑑於少數參與者)本身可以安全地融入性別利基,而且也許正是這種情況使它變得如此有趣。首先,忘記轉動地圖尋找隨機的偶然滴滴或更強大的武器來查找和收集:在這裡,玩家的能力和收集區域的知識是兩個要素,它們確實會在勝利和一個聲音之間造成區別擊敗。

正如我們所說,您將擁有拱門和斧頭,這兩個工具將是您整個遊戲中唯一可以擁有的武器。因此,機械師非常基本,因此它們將是時機並旨在掌握它。如果戰鬥通過簡單的手交換打擊來解決,那麼在絕大多數情況下,不必低估探索的所有部分,而不僅僅是尋找木材和皮膚,以改善您的統計數據,但是,在真正的一場狩獵中,會讓您走上對手的踪跡。遊戲區域有一個很好的擴展名,儘管競爭者能夠快速移動,並且沒有跌落的傷害,通常在第一分鐘內,越過您的領土上的某人會很複雜。因此,勇敢的最勇敢的人可以使敵人在新鮮的雪上佔領敵人或通過檢查場上疲憊的資源來使敵人感到驚訝,而那些在防守端進行的疲憊的資源將打算增強衣服,並賺取少量獎金來賺取少量獎金以賺取少量獎金在比賽的最後階段有優勢。該地圖分為七個六角形區域,而不是逐漸擠壓的圓形氣泡,這一次(以最隨意的方式)定期將這些區域之一核核化,實際上會擰緊競爭環境並消除所有這些區域在中間發現。該系統已經聰明地結構化,活動區域將始終相互連接,以防止某些玩家與遊戲隔離。所有有趣的解決方案都會有所不同,以提供在遊戲上玩遊戲的理由,這是經典的願望,他渴望最後一次沖突來參考上一場敏捷的失敗:我們現在已經學到了很好的機械師謹慎地將玩家粘在服務器上。

武器和行李

將事情稍作啟動,將在技術用品領域推出,如果收集到,它將保證您有機會激活三種特殊技能,能夠推翻決鬥的命運。通過精確選擇出現哪種能力,哪種類型的箭頭,甚至是哪種靴子和保護寒冷建築的保護,可以在賽前大廳中自定義戰鬥機也非常有趣。有些對象使您可以更快地移動,而另一些物體將使您可以更好地了解對手的位置:定義比賽期間要保留的精確策略的重要選擇。我們還說,感冒具有基本作用,因為它將迫使您消耗一部分木材以打開篝火,並在凍結死亡的處罰下重新加載特殊的阻力棒。這種機械師迫使您停在地圖上的某個點,並將吸引對手長距離清晰可見的火焰。然後,您可以發動機並創建篝火以故意吸引敵人,也許是通過在附近的熊身上放置一個好的陷阱,或者是一個巨大的籠子來監禁不幸的人,然後冷靜地完成它們。這是一種熟練的混合物,在沒有大腦的情況下,這是一種有效的融合材料,而且尤其有趣,也鑑於比賽的持續時間和腎上腺素的持續時間很短。

如此社交對未來的遊戲

但是,達爾文項目也邁出了另一個步驟,這是我們看到有史以來最有趣的創新的地方。正如我們所說,該遊戲模擬了電視節目,因此有什麼更好的機會讓公眾參與其中?即使該機制仍然很黑,並且在Beta中沒有太多參與,其想法是讓Twitch和Mixer的觀眾選擇自己喜歡的玩家,在遊戲過程中提供額外的或獎勵資源,以確保這是關注者不知何故帶領衝突。在更受追捧的方式中,同一件事也可以通過選擇作為導演而不是囚犯之一來單獨完成。在這種情況下,導演將擁有多個權力,儘管他永遠無法積極干預戰鬥,但他將能夠以重要的方式改變比賽的外表。因此,他將擁有一系列的技能,使他可以選擇地圖的哪個區域核化(當時可能精確地選擇最擁擠的區域),但也將能夠以移動速度給予被動獎金,恢復熱量和某個參與者的健康,甚至提供暫時的無敵盾牌。這些技能中的一些顯然平衡很差,當我們看到它們是在我們將要殺死的垂死對手身上發射的,但它們有助於使比賽變得更加操控性和不可預測性,這是一個奇怪的選擇,這將在之前加深。發布。採用的另一個有趣的解決方案是始終開放的語音聊天,如果他的無人機(不朽和無敵)跟隨您,這將使您與您的敵人以及導演靠近您的敵人自由交談。奇異的遊戲選擇,但誰說服了我們,現在我們迫不及待地想在下一個Beta階段重試。不要低估該項目。

達爾文項目是一個幾乎所有球員的雷達,靜靜而猛烈地通過了一個冠軍,但是在嘗試了一個激烈的周末之後,我們想為您提供建議,也許會利用下一個開放式測試版。清道夫開發的遊戲實際上很有趣,並且具有創新和好奇的想法,如果正確發展,這可能會為大皇家戰役帶來扭曲。儘管圖形記得非常緊密地記住:這兩個遊戲處於相反的極端狀態,我們至少沒有在一個無恥的克隆人或其他靈魂 - 皇家戰鬥面前發現自己。 2018年的達爾文項目可能會發表自己的意見,與此同時,我們已經將他列入了仔細遵循的比賽清單。

確定性

  • 大皇家地區的新想法
  • 幾乎完全基於地圖的技能和知識
  • 有趣且多樣化的技能

懷疑

  • UI具有侵入性,並且要完全審查
  • 一些重做的技能