我們想要的...臭名昭著的4

我們想...這是一個每月專用於公眾最受期待的遊戲的專欄。但是,與傳統的預覽相比,它以更廣泛的方式處理了該主題,想像一個標題可能是如何,或者它希望成為的方式,而不是它將是。

臭名昭著的4目前似乎沒有在其開發團隊的項目中,看來是在新的知識產權上。但是,視頻遊戲市場正在不斷發展,您永遠不知道一天可以跳出什麼。另一方面,許多人會看到一個新的一集臭名昭著,多年來,該系列能夠通過將典型的自由漫遊力學與玩家扮演令人難以置信的強大角色角色的願望相結合來征服愛好者能夠作為半差異自由移動。在過去的一代中,這是一個非常幸運的靜脈,其中含有標題,例如Xbox的鎮壓或所有平台的Activision Prototype;我們希望從這個意義上,能夠盡快回顧一下《吸盤》 punch傳奇的第四場比賽,我們開始幻想我們想彼此見面的東西。

更多的品種

我們理想的臭名昭著的4與之前的章節沒有太大不同。我們認為,他提出了一個與當前最佳作品的技術領域,以及一系列對最後一集遊戲玩法的基本結構的飾面。簡而言之,標題應主要利用PlayStation 4 Pro的硬件的潛力,為公眾提供值得這一代遊戲機的標題。我們希望看到一個在每個細節上以圖形方式複制的城市,那裡沒有任何細節。但是,可能臭名昭著的4的遊戲世界不僅應該從視覺角度重建。

實際上,我們希望它在結構上包括一系列脈動租賃的生活,到處都是人,在風格上總是彼此不同,並且有不同的次要任務。要清楚,我們不想看到更多的側碼,然後平衡地證明了重複且平坦來第二個兒子,但是,如果有任何特徵在於彼此的非遺傳學情況。從這個角度來看,遊戲的重要幫助應該給它一個故事,能夠在幾個分支機構中發展,這些分支機構會在不同的方向和情況下轉化要解決的情況,因此可以在一系列非攜帶側支活動中找到出口,但能夠為用戶提供進一步的理由來探索冒險的各個領域。

從哪裡開始?

正是臭名昭著的4基礎上的故事應該是先天性和深刻的,因為那些能夠通過從各個角度參與自己的角度,甚至情感上的情感來將自己帶到遊戲世界的人。該情節可以從兒子的兩秒鐘之一開始因此,從決定殺死奧古斯丁的那一刻起。從這個意義上講,編劇的選擇將對敘事的發展產生影響,該敘述取決於情況可能會有更黑暗的含義(例如,想想從負面結局開始,並在“問題”之後與“問題”的“問題”介紹。貝蒂和醫院前的軌道墜毀)。也許這次主角可能是阿比蓋爾(Abigail)的“ fetch”沃克(Abigail),這是那個配備了DLC臭名昭著的霓虹燈超級大國的女孩:First Light。或者,您可以從其他角色和西雅圖以外的其他城市開始,甚至不一定是美國人。

無論如何,我們希望次要角色能夠在冒險中具有更好的背景和更大的參與。但是,無論主題如何但這確實是豐富的方面,講得很好,很長。但是,回到談論可玩性的時刻,我們補充說,除了“經典”之外,我們還希望使用一系列新的力量,它們的使用更加流暢,自然,而且他們一般而言他們都很平衡和有趣使用,在另一個部分之間總是在另一個部分之間使用。以同樣的方式,我們將觸摸“道德體系”,以使其更加“免費”,以便遊戲玩家做出的選擇可以在可能的情況下對歷史產生更大的影響。因為其餘的,我們將依靠吸盤的明智手和您的想像力,從某種意義上說,我們為您和您的想法留出了空間,在這裡展示在我們的論壇上發表評論。臭名昭著的未來仍然不確定,但並未為此定義。畢竟,這是一個特許經營權,已經對其創作者給予了良好的滿足,並且當然不是智力垂死或不愉快的知識產權,例如讓它陷入遺忘。