未成年神的孩子

對於早期採用者索尼而言,PlayStation 4的最初幾個月並不容易。房屋的獨家產品並沒有留下自己的印記,因此“ La Baracca”襯有通常的乘數和一小部分可下載的標題,絕對不錯,但仍然“次要”。因此,自然而然的是 - 鑑於#DriveClub的滑倒 - 玩家正在等待臭名昭著的嘴:第二個兒子,特許經營的第三章已經在PlayStation 3上對Sucker Punch的傢伙們表示滿意。您想要的風險是因為玩家的眼睛全都與他們有關,並且標題,賦予,必須開始顯示PlayStation 4的所有潛力。

臭名昭著:第二個兒子是PlayStation 4 Sucker Punch冒險的恰當開端

新怪物

自從臭名昭著的2結束以來已經過去了七年。我們扮演Delsin Rowe的角色,Delsin Rowe的角色是經典的“善良到一無所有”,對塗鴉的熱情與他的兄弟與阿科米甚印度社區一起生活的塗鴉般的塗鴉。 ,在西雅圖的大門。有一天,DUP的囚犯運輸是政府機構,正在穿越其部分,潛伏在奧古斯丁·布魯克斯(Auguntine Brooks)中,涉及狩獵和俘虜導管,具有非凡力量的人類,能夠在地球上觸發地獄(任何人)記得要去帝國城市和新的馬萊?)。顯然,囚犯設法逃脫了,奧古斯丁否認了當場,否認了渠道,有權操縱和發射水泥飛鏢。

Delsin還讓自己尋找逃犯,其中之一是唯一的聯繫人設法通過他的禮物,即隨意管理吸煙的能力。當大眾媒體不斷重複時,德爾辛(Delsin)是其中之一,是生物恐怖分子。該怎麼辦?交付給布魯克,與此同時,他用混凝土折磨了阿科米甚社區,以使他們講話,或者尋求西雅圖揭露DUP的頭部,並在此期間找到治愈社區傷口的方法?這將是我們在冒險期間將面臨的不同道德選擇之一,從這裡開始。阿拉尼(Alaini)繼續進行自動飛行員直到結束的故事,即使沒有特別的時刻和良好的角色,但並不敢於超出已經說過的話,這並不敢於多樣性的主題。在數十個X戰警的故事中。即使現在已經誇大了媒體的普遍力量的起點。從這個意義上講,您可以做更多的事情,也許可以更輕鬆到“隱喻”(擾流板警報,我們不添加其他任何內容)。

第二兒子的結構是“輕”自由漫遊。我們的任務是找到逃脫的球隊,比我們自己了解更多,吸收自己的力量,同時嘗試“減輕”城市的DUP遊戲。所有這些都轉化為與主要歷史和眾多大綱活動有關的任務,這些任務圍繞著邪惡的政府機構的存在。注意,不要絕望:主要任務的結構是真實的章節,相當長。這不僅僅是達到觀點並做某事的問題,但是它們使我們生活不斷發展,這種情況變化了,並且可以正確利用我們在遊戲期間將獲得的力量機制。

“輪廓”與一系列完全自由的可能性有關,範圍從尋找飛行無人機的搜索有助於增強征服DUP哨所的力量,從而使該地區擺脫了其存在。在中間,有針對毒販的鬥爭,尋找滲透的資產階級代理商,尋找音頻文件,銷毀相機的破壞,阻止我們的GPS和DUP檢查點的干擾器天線。不用說,如果在街道和屋頂上,在DUP面前發揮了力量。對手的存在與反應性一樣普遍。這就是為什麼將各個社區擺脫DUP的重要性很重要,還因為檢查站 - 尤其是它們所有的巨大哨所 - 使片段被吸收,以贏得與權力相關的權力發展所必需的積分。最初,最好遠離一名裝甲和四名武裝步槍的裝甲和四名士兵,而不會忘記能夠用混凝土製造盾牌的互惠,而是開始增強勢力以更改桌子上的卡片。

我們想要的

戰鬥系統如何結構?在競爭中的射門旁邊,我們發現了正常的距離攻擊,一項增強型(毀滅性的和麵積影響)以及一個能夠令人驚嘆的敵人,這使我們能夠決定是提交還是執行它們,這是我們的業力的基本選擇因此是好是壞。此外,還有權力的“物理”能力。吸煙使我們可以使用建築物底部的通風管到達屋頂或延長板後的跳躍。我們將在遇到逃犯的眾多視頻中看到的正如我們從眾多視頻中看到的霓虹燈中提琴,使我們能夠在牆上奔跑,像閃光燈一樣留下一條小徑。顯然,力量並沒有結束,但是為了避免危險的破壞者,最好阻止我們(水泥的力量並不是什麼新鮮事物,但第三個實際上是腦海中的,充滿了有效的驚喜)。

射擊敵人的方式也影響了業力。霓虹燈的精確目標突出了對手的頭部和腳,如果我們想成為英雄而不殺死任何人,最好在底部射擊。鑑於這種被動能力會減慢時間以極大的鎮定,一切都會變得更加容易。隨著煙霧而言,這更加困難:爆頭被負面業力批准,因此最好用煙霧炸彈擊敗士兵,使他們無害地無害而殺死他們。也許所有這些都以過高的速度運行,並在他們的隊伍中移動(或逃跑!)。這些只是幾個情況,但更普遍Sucker Punch擅長具有優缺點的“繪畫”力量,然後促使玩家粗心大意地使用它們,並根據我們將要遇到的敵人而將其(並在可能的情況下)更改為需求。好壞,然後在遊戲經濟中具有非常重要的體重。不用說,這種方法促使我們至少玩兩秒鐘。主要任務發生了變化,因為與各個角色的關係與我們將要遇到變化的進展起作用。以同樣的方式,可以執行或不執行某些任務,或者不同的是輔助活動完成的方式。此外,只有在負面業力的情況下才能使用幾次攻擊,而遊戲的“智能炸彈”(每種技能都很特殊)僅通過保持信心並填充適當的欄而被激活。如果我們很好,那就太多殺死敵人,櫃檯從頭開始。簡而言之,遊戲中有很多變化 - 如果我們願意,遊戲的壽命。我們的手錶大約停止了12-13個小時,總計達到74%。並不是一個很高的數字。

無敵嗎?

因此,戰鬥系統是遊戲中不可否認的重要點:臭名昭著:第二個兒子是一個非常有趣的標題,它確實給了極大的升級時刻,這使我們想起了更多的“ caciaroni”和“諸如Cawation 2”之類的遊戲的“ Caciaroni”和煙火。 o聖徒第四行。這座城市成為我們的遊樂場:我們以極高的速度,上下脫穎而出,我們脫穎而出,我們以快速死亡的攻擊,逃脫進入敵人基地的心臟或完全安全地擊中對手而不露出太多,而不是改變當我們想要的時候,吸收霓虹燈,煙囪的煙霧等技能。實際上,從業力的角度進行戰鬥的選擇確實有很多自由,這純粹是“物質”,而且環境破壞也有少量。即使實際上,西雅圖的人民必須慢慢征服……我們覺得自己像真正的超級英雄……另一方面,我們始終是生物恐怖分子!直接,權力和自由:

但是,有三個積極的特徵,他們冒著侵入非上級問題的風險。撇開老闆,第二個兒子(如果在正常水平上玩)可能很容易。一旦您了解了遊戲的規則並增強了正確的技能,就可以相對輕鬆地清除最強化的基礎,即能夠啟動混凝土或能量裝備能量的SCIE的變化的船長。也許所有這些都具有安全的距離,用正常的攻擊擊敗了最困難的敵人,顯然要小心業力。然後,不可能沒有精力,既旨在作為健康,又是作為技能的資源。只需在屋頂上飛濺,再生,吸收某些東西並在戰鬥中拒絕自己。簡而言之,經過三到四個小時的比賽,您幾乎變得無敵。死亡是一個事件,即使在最激動的階段中,通常會關閉主要任務的事件,雖然恰好符合大量數量的DUP的整個“ bestiary”。可怕的臨時器的策略是獲勝,跳入競爭少一點,但不要太多。老闆完全是另一件事:艱難,經過深思熟慮,也絕對是原創的。在那裡有很多汗水可以克服它們。通過設定專家的困難,即使您被正確地“泵入”完成遊戲時,演講也會發生變化,而結束遊戲已解鎖以終止所有暫停問題。鑑於能量下降得更快,必須更加理性。如果您花了這個術語,那麼不太caciarone和“更多的戰術”,但沒有什麼可以在晚上睡覺的。

另一件事並沒有讓我們感到非常激動的另一件事是可選作業的質量。業力和尋找碎片以發展或增強技能的需求迫使我們多次重複通常的Tran Tra Tra Tran。我們總是可以按照自己的意願進行播放,但是在第十屆檢查站炸毀後,二十二世紀無人機或通常的順從毒品交易商團伙,利息很快適合。這是唯一需要促使我們清理區域的需求。附近的DUP前哨基地提高了郵件,無疑給人以更大的滿足感,但也通過將“幾乎隱身”的“幾乎隱身”置於場地上的“近乎隱身”,我們遠非像《遙遠的哭泣3》中看到的遊戲中的遊戲。

Trofei PlayStation 4

臭名昭著:第二名球員獲得了48個獎杯。為了獲得它們,我們將不得不正確提出遊戲的所有內容。因此,他們從事可選活動,但也從事清理社區,然後從DUP中清理城市。一定水平的業力(負面或積極)的實現有助於獲得特定的獎杯,並拯救牙齒式導管,或者可以驅散反式事件。簡而言之,它們很多,但並不難:花很多時間在遊戲上。

日落時城市的美麗

我們關閉了臭名昭著的問題的評論:第二個兒子,具有某些機制。一旦獲得了新的功率,Delsin就需要開發它。可以立即訪問“超速”,對不同類型的攻擊等等,但是有必要恢復方便防禦的核:它們每個都對應於能力。因此,所有要重複的都是教程,每個功率至少要至少三到四次。絕對無聊,重複,並且沒有超級英雄的悲傷。在技​​術層面上,Sucker Punch展示了PlayStation 4的肌肉。西雅圖市雖然沒有“經典”免費漫遊的滅絕,但具有個性:每個社區都不同於其他社區(只需看到唐人街的美麗),並充滿細節,商店和非常特殊的參考點。

顯然,開發商(總部位於西雅圖郊區的貝爾維尤(Bellevue))希望倒入他們對這座城市的所有熱愛,這些城市看起來還活著,充滿活力,具有奇特的角色,與經典的美國都會大都市不同。將詩拋在一邊,要強調在技術層面上,1080p和幾乎沒有混疊的情況如何產生非常乾淨的圖片,充滿細節和質感,這可能只有在某些公民模型中才能失去一點質量以及一些第二個元素。榮幸地為Delsin模特和他的“朋友”值得稱讚,對於奧古斯丁來說,這是較關閉的奧古斯丁的質量標準較低。但是在臭名昭著的地方:第二,我在開放式場景上被掌聲震驚,是在照明系統中,在表面上的折射和用於彩色西雅圖的調色板。有些景色確實令人嘆為觀止。每個光源都繪製周圍世界,它們是德爾辛的霓虹燈或力量,當這是一整天的詛咒日,當西雅圖是西雅圖是一場暴動時,無法在夜間,日落或雨中玩耍彩色燈光,而僅被美麗,溫暖但“平坦”的光入侵。一個真正複雜而成功的照明系統似乎對遊戲引擎的重量很小,即使有些水桶在最激動的階段幾次窺視,也許與急劇的逃生有關。

結論

贏得了PlayStation 4上的Sucker Punch的第一個賭注。臭名昭著:第二個兒子是一個非常有趣的冠軍,如果在正常水平上扮演,確實很容易,但實際上不是太長時間了,這是索尼可以驕傲的三部曲的完美第三章。由於表達的戰鬥系統,各種各樣的戰鬥系統,但在他的利弊中也有直接和良好的思考,美國的開發商擅長於明確的“拒絕”真正的超級英雄“拒絕”狀況。除此之外,我們還發現了一個充滿次級活動的西雅圖,對進步也很有用- a-不是很令人興奮,迫使我們進入第二場比賽的道德選擇可以正確提出Delsin e a a a a的業力可能性。技術部門使您無語,尤其是由於掌聲照明系統。

Pro

  • 有趣而有意義
  • Doody和設計良好的戰鬥系統
  • 如何與敵人打交道如此多的自由
  • 視覺上真的很漂亮

反對

  • 如果在正常水平上玩的話,很容易
  • 有用但不是很令人興奮的次要活動
  • 壽命不是記錄