與E3 2017落後Xbox One x的令人信服的演示,,,,7月的作品在等待著我們的主要獨立性,但肯定會讓我們感到驚訝。本月以寓言財富為基礎,這是基於阿爾比恩世界中的收藏卡的戰略性,並繼續以黑色和死核的形式進行,這兩個非常有前途的頭銜在大氣方面遠不遠。在本月底,動作Moba Gragantic和Fortnite也到達,其中的痕跡幾乎丟失了。發行列表關閉了影子策略的遊戲機版本:幕府將軍策略師Mimimi Productions Shogun的葉片,設置為封建Japone。
寓言財富
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外向7月11日
儘管有刪除Kickstarter廣告系列,本月在Microsoft Platforms上首次亮相寓言財富。這是一項基於獅子座製片廠創建的虛構大陸的標誌性世界中的收藏卡的戰略性。在遊戲中,我們將能夠從六個角色的小隊中選擇我們的英雄,並在寓言宇宙中一些最著名的地點內面對一系列壯觀的戰鬥。一旦我們熟悉了體驗的機制,我們也可以向PVP組件中的其他用戶挑戰,以證明我們的價值和戰術技能。
黑色秋天
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外向7月11日
僅幾天前宣布,黑色秋季證實了Square Enix在獨立作品方面的承諾,而反烏托邦的未來進行了冒險,但是,這一切都具有真實的靈感,在這種情況下,Sand Sailor Studio的獨裁制度曾經是獨裁制度。儘管他們這樣做直到80年代後期。該遊戲通過充滿陷阱的場景,解決難題以及我們將不得不學會利用自己的優勢的設備來講述駕駛者和小型機器人的逃脫。在視覺上非常受啟發性,黑色秋天在獨立場景的背景下吸引了許多關注自己,因此在這個艱苦的七月中可能會令人驚訝。
死核
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外向7月14日
發行近三年PC版本,Deadcore Platform Shooter將於7月在遊戲機上首次亮相。在這種情況下,這也是由僅五個人組成的團隊製作的獨立根源的作品但是,從Bandai Namco出版的角度,他找到了一個重要的合作夥伴。遊戲的主人公的任務是通過克服五層樓來攀登一座巨大的塔樓,但要這樣做,他將不得不學會從一個平台到另一個平台進行精確跳躍,並協調這些操作擁擠水平的敵人。 DeadCore最終創造的混音確實令人信服,並隨著會議記錄的傳遞而增長,並伴隨著出色的圖形和出色的音頻領域。
巨大
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外向7月20日
在Beta階段的長時間結束時,巨大第三個人MOBA具有巨大價值的體驗,深度和風格完美無缺,終於準備帶到Microsoft平台。為了混合這種產品的傳統公式的卡片,我們發現了兩個巨大的生物衝突,而團隊(每個由五個英雄組成,在他們下方戰鬥)。為了贏得比賽,我們的團隊有必要消除保護敵人團隊的怪物,反之亦然,為狂熱的交流提供生命,但配備了不應低估的戰略基材。為了使巨大的遊戲玩法更具吸引力,那就是調節角色運動和攻擊的特殊機制,這通常會導致混亂但非常有趣的階段。
Fortnite
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外向7月25日
史詩般的遊戲項目似乎注定要取消,此外我們的最後一個嘗試可以追溯到大約三年前。而不是,Fortnite還活著並與我們戰鬥,以至於在7月,它最終將在PC和控制台上使用。生存和第三個人沙盒之間的奇怪混合,遊戲將使我們參與不同的活動,交替的收藏和戰鬥階段。開發人員會花所有的時間來完成和改善這種特殊體驗的機制嗎?與一般的遊戲玩法和技術實現有關的問題是否會得到解決?我們將在幾週後找到答案。
影子戰術:幕府將軍的刀片
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外向7月28日
強大的成功PC版本,去年12月在Steam上發布,然後重新提供以零售格式和意大利語,影子策略:幕府將軍的刀片也帶來了策略,氛圍和挑戰。該遊戲以辛迪加風格的等距視圖為特徵,將我們躍升到日本中世紀,並在陰謀和幕府的陰謀上掙扎。為了完成競選活動的13個主要任務,我們將擁有五個不同的戰士,每個戰士都具有在現場必須使用的特殊技能,以消除已分配給我們的目標,以期為非常深刻而多方面的隱形力學。