在Windows 10的經濟中,巨大的巨型和數字在新的共享Xbox環境的旗幟中很重要,該Xbox環境有望交叉播放,完成的體驗和能夠滿足所有人的陣容。因此,毫不奇怪的是,即使開發人員選擇的公式轉向最直接的第三人稱動作,競爭性模具的免費播放Mobas的標題屬於競爭模具的廣泛流派也就不足為奇了。毫無疑問是英雄聯盟,風暴的英雄和Dota 2的樣本。我們很清楚這不是第一個依賴行動來使體驗更直接的MOBA,而且遊戲玩法是基於基礎的作為捍衛這兩個基礎的角色和生物的演變,這種類型的演變可以吹噓兩個相當明顯的特點。首先,即使目前可用的兩個地圖對稱和長度開發,尊重該類型的佳能,也沒有經典的羊毛,環境也垂直上升以使運動動態的重要性,其中包括技能授予的巨大飛躍特別的。而且,這可能是巨大的最重要的特質,戰場不僅受到五個英雄的兩支球隊的競爭,而是兩個巨大生物之間衝突的場景,一個東方風格的龍蛇和一個雄偉的格里芬,他們在球員爭取地圖的控制時面對地球上的地球上。 。
你知道罌粟花很高
這些角色只有16個,並且通過技巧和風格彼此之間的差異很大。敏捷但脆弱的英雄側面有一個緩慢而龐大的英雄,而且他們都可以在帆布棕褐色中發現自己,而沒有能夠迅速到達並立即離開危險的策展人的支持。這些組合是一個不背叛其所屬類型的產品的骨骼,包括專門針對團隊合作的大量協同作用。各種構建的平衡都可以看到,並且在啟動之前和之後可能會發生多次改變,但是第一場遊戲並未強調特定的不平衡問題,而要牢記角色的主要特徵,這些角色的主要特徵除了必須保持D'Colldown的眼睛經常長時間之外,它們不能總是在同等的手頭上沖突。在所有這些方面,目標是擊敗巨大的敵方監護人,主要的問題是,絕對比較的英雄不能直接攻擊它。只有通過主導地圖,才有可能確保我們的監護人對他的仇敵進行攻擊,從而使我們直接在脆弱時直接擊中對手生物的心臟。
但是要這樣做,有必要越過戰場,這是困難的部分,因為在中間有要消除的生物顯然受到對手的目的是防止我們先進的。簡而言之,與其他MOBA一樣,可喚起的生物是導致勝利並低估它們的策略的基本碎片,這是一個轟動的錯誤。這些控制了它們被喚起的區域,當次數有限的次數召回時,並且可以增強越來越危險和有用,也可以將其組織到敵人的壁櫥中。生物的演變可以採取不同的道路,包括治愈和保護功能,因此,可以理解購買任何技能如何適合團隊的身份和策略。兩支球隊之間的戰鬥是,即使巨大的監護人發揮了雙重作用,即使在每個MOBA中,也是動作的支點。首先是實現一種與通常不同的目標。第二個是給標題一個壯觀的維度,而其他此類代表則缺少。監護人掩蓋了地平線,飛過頭頂,跳到地圖中間,攻擊對方球隊的球員,因此有必要始終跟隨動作。簡而言之,與經典的怪物浪潮相比,扔向對方的門的感覺就像是遊戲玩法的動作靈魂,改變了瞄準球員技能以及逐漸負載的強大動作之間的運動,改變了力量的方法,他們拋棄了宏偉的敵人和跳躍。從本質上講,該動作是瘋狂的,標題是為了通過迅速積累的經驗而建立的,使我們能夠在幾分鐘內發展四個技能。最後,即使防守者能夠迅速阻礙敵人的反應,這兩個監護人的能量即使在三次攻擊中都可以消耗,這通常會轉化為簡短而激烈的會議:當對手守護者處於攻擊下時,實際上可能會訴諸於“竊取力量”的動態使您可以為我們的泰坦尼克號朋友提供盾牌。為了獲得這種保護,有必要擊敗敵人並直接攻擊巨大的對手生物,該生物首先到達我們的監護人,在地圖中間進行中間停止。
巨大的封閉Beta使我們更接近雄心勃勃的Moba Bound Motiga的發射
風格問題
毫無疑問,巨大的第一個元素是沒有最大術語的視覺扇區。多邊形的數量不是很高,互穿被浪費了,但是柔軟的曲線,良好的細節和豐富的風格為我們帶來了絕對令人愉悅的視覺體驗。具體來說,動畫做得很好,進一步描述了各種生物,巨大的監護人和可以指望絕對標記的視覺差異的角色。剛剛在適當平台中喚起的小塞伯魯斯(Cerberus這位瘋狂的科學家可能是最突出圖形作品的同時混合藥水的作品的科學家,他的液體搖擺著角色的運動,Caracollando以一種有趣的方式為地圖而言。此外,一切都以風格化的煙霧調味,沉浸在鮮豔的色彩中,並由兩個雄偉的監護人彼此面對面。在某些方面,視覺設置讓人聯想到魔獸世界的形狀和顏色,它們分散了不太詳細的元素的注意力,即使在這種情況下,我們面臨著一種非常現代的圖形引擎,該引擎為我們提供了鉸接模型,高級圖形效果,預期的動畫和更受追捧的風格在某些方面具有明顯的毀容影響。
從本質上講,巨大的巨大是一個瘋狂而令人愉悅的oba,它是一個標題,雖然旨在即時,但並沒有放棄複雜性。圖形部門的目標不是技術宏偉的,而是影響標誌的圖形部門,並且整體護理顯然高於目前流通的大多數動作MOBA行動。從本質上講,Moiga的賭注回應了開發人員的承諾,並且在控制系統中,由於PC和Xbox之間的交叉播放,在宣布之際已備受關注的控制系統。一。當然,鼠標對鼠標更容易,但是墊子對玩家的輸入做出了很好的反應,在角色的運動中,在其他方面表現更好,在標題中,品牌的莫迪加會變得非常瘋狂。說實話在某些情況下,這個問題甚至可能在燈光,彩色煙霧和巨大生物之間變得太混亂了,但是在某些方面,Chaotic的動作明顯削減是使這個標題特別的原因。從本質上講,總體情況是不錯的,但是是否能夠正確利用Motiga還有待觀察。 16個差異化的英雄足以增強所有可能的遊戲機制,但是MOBA的魅力的一部分是英雄的多樣性,在某些情況下,大量超過了一百。無論如何,絕望還早。前提英雄。
確定性
- 運動和目標的重要性增強了個人能力
- 美學奇特而愉快
- 監護人添加表演和不同的目標...
懷疑
- ...但是基本動力是經典的動態
- 鼠標和PAD之間的差異可能會給跨遊戲帶來一些問題
- 有時一切都太混亂了