經常會碰巧一些流派和子類別從雷達中消失了一段時間,然後由於某種巨大的價值標題而回到了眾人矚目的焦點。
例如,影子策略:幕府將軍的葉片標誌著遊戲玩法的回歸突擊隊,也就是說,這種策略下降了拼圖/隱身遊戲,部分於1980年代出生於1980年代,與機載遊俠一起,然後由Syndicate編碼,並使其成名由已故的Pyro Studios的上述三部曲。實際上,近年來也出現了類似的事情。瓦爾加(Valga)為所有衛星統治時期,儘管有很多現代性,但仍被認為是世紀牛蛙的精神繼承人。未知的Mimimi Productions的標題,他已經以善良的《最後的修補匠:顏色之城》(City of Colors)感到高興的是:它遵循這種樣式,對現代遊戲玩家的任何形式的調解都無私。如今,這是一種根本但功能上的選擇:為什麼當普通用戶甚至不會看您的脫衣舞工作時,為什麼要妥協?簡而言之:您禁止那些遊戲會購買它來嘗試滿足不購買它的人?
有一個忍者,一個武士和...
在上一段結束時提出的問題的答案是在構成遊戲活動的13張地圖中的第一張地圖中解釋的,這是在陰影策略的精緻機制中找到的。
令人難以置信的是,我們面臨的教程不會使玩家軟化,但它是具有出色的教學邏輯的:該地圖分為微區,每個區域都引入了一種新的機制來克服它。當然,有一些非常短的羊皮紙可以閱讀,但是您立即直接採取行動,而沒有一些更高的實體每三秒鐘阻止遊戲來解釋該怎麼做。在第一層,我們還了解了我們將檢查其餘冒險的五個字符中的三個:Hayato,這是一種忍者,這是忍者在純種藝術方面的薪水;穆根(Mugen),武士,能夠單一打擊劍,消除任何人。還有一個非常熟練的狙擊手Takuma,他也可以從數十米外殺死。兩個缺失的角色,孤兒的Yuki,專門用於放置陷阱,偽裝的老師Aiko被引入以下任務中,智能地專注於它們,以使玩家可以與他們的技能無理。畢竟,影子策略:幕府將軍的葉片需要學習閱讀情況並決定如何採取行動來克服它,以評估可用資源。失敗意味著失去(只是一個角色失敗的死亡),或者因為我們的對手所說的增援而使他的生活變得非常複雜。
我們回顧了影子策略:Shogun的刀片,突擊隊系列的真正繼承人
一些例子
但是,讓我們直接以遊戲玩法為例:門前有兩個後衛,第三名後衛在巡邏。如何行動?我們使用穆根(Mugen)消除了兩名財產警衛,用海托(Hayato)發射的石頭分散了第三名,然後抓住屍體將它們扔進附近的灌木叢中,以掩蓋我們所做的事情;還是我們要等待他們進入同一區域,並以他的特殊技術使Mugen行為使他能夠以閃光燈消除整個敵人?
應當指出的是,在第一種情況下,尚存的警衛會注意到他的兩個同事的缺席,並開始覆蓋該地區以尋找痕跡。了不起,對吧?他們提供了多少個隱形遊戲,提供了人工智能的反應?可能以多種方式解決的可能情況的另一個例子:是否有巡邏隊圍繞著負載:我們會殺死她,使她的頭上落在您的頭上,還是在研究她的道路後,我們放置了一個Yuki陷阱?觀察,反思和行動。如果沒有無關研究遊戲界面,所有這些都將無效(在我們在單獨的段落中說話的相機缺陷中),也就是說,以單獨管理字符或沒有問題的組中的組中。在第二種情況下,利用SO稱為Shadow模式非常舒適,這使您可以給您訂單,然後同步執行債務時間。可以用什麼?
好吧,讓我們提出一個典型的情況:我們必須從兩個不同的角度開始互相消除兩個衛隊,但是我們必須同時這樣做,以便一個人不會通過觸發警報來看到對方的謀殺(每個敵人都有其視覺效果錐,可通過單擊它來查看)。如何移動?我們將兩個字符放在它們後面,也許蹲在一些灌木叢中以使其無形,然後選擇陰影模式並設置要執行的操作。當我們準備好時,我們就開始了,遊戲完成了:死警衛,沒有警報。如此多的自由並不意味著陰影策略:幕府將軍的葉片是一個簡單的標題。確實,這確實非常困難在某些真正懲罰性的情況下,只有在為最糟糕的情況準備時,就建議您評估購買,並且有必要的耐心與該類型的混亂。這轉化為可以持續多個小時的任務,並且經過多次重播以嘗試替代解決方案,試驗難度最高的困難或獲得更好的分數(在每個地圖的結尾,根據所達到的結果分配了獎牌,例如沒有殺死一些平民,或者沒有使用過灌木叢)。總體而言,要完成遊戲需要二十多個小時,這根本不錯,尤其是因為花了數小時花費了高質量的遊戲玩法。
一些問題
不幸的是,某些缺陷是陰影策略:Shogun的葉片。最明顯和令人討厭的是對攝像機的管理及其在某些情況下造成的混亂。現在,Mimimi的遊戲完全是3D,其地圖可以旋轉或縮放。這樣做至關重要的是要發現標準框架所涵蓋的方案的元素(但總是提到),這可能以不同的方式有用。
例如在某些情況下,我們僅在旋轉地圖後才能理解某個路徑。儘管對可讀性感到煩惱,但這並不是一個大問題。在某些情況下,交互元素重疊,導致粗略錯誤。例如,我們碰巧只是想讓角色從一個灌木叢步行到另一個灌木叢,然後發現它跳下突出。從技術角度來看,影子策略:幕府將軍的葉片是一個謹慎的標題。上面的鏡頭有助於掩蓋3D型號的一些問題,在縮小很多時更明顯。考慮到這種流派,沒有什麼可悲的,但仍然必須注意。總的來說,從技術上講,我們面臨著平均生產,即能夠做到這一點,僅此而已。也許從風格的角度來看可能會冒險,而不是追求現實主義。一些對話不那麼令人信服,從1600年開始,這是遊戲設定的年份。美國主義有時太明顯和煩人。這個故事本身有一個謹慎的交織(它講述了一個想為群島帶來和平帶來和平的幕府將軍所採取的權力),但一般寫作的水平很少。取而代之的是,配樂很好,即使已經聽到了歌曲,也有歌曲的位置。
PC系統要求
測試配置
- Intel Core i7-4770處理器
- RAM中的16 GB
- Scheda視頻NVIDIA GEFORCE GTX 960
- Windows 10操作系統
最低要求
- Windows Vista 64位操作系統
- 工藝英特爾i3第二代2.5GHz,AMD四核2.5GHz
- RAM 4 GB
- Scheda視頻NVIDIA GT640,AMD Radeon HD7750,1GB VRAM
- DirectX 10
- 硬盤上的13 GB空間
建議的要求
- Sistema Operativo Windows 7 64位或更高版本,Windows 8,Windows 10
- 工藝Intel I3第四代3.5GHz,AMD四核3.9GHz
- 6 GB在RAM中
- Scheda視頻NVIDIA GTX 570,AMD Radeon HD 6950,2GB VRAM
- DirectX 11
結論
數字交付 Steam,GOG
prezzo 39,99€
影子策略:Shogun的刀片是目前在市場上最好的突擊隊,該聲明應該已經足以讓您了解,如果您喜歡這種類型,則必須閉上眼睛購買。經過長期的精益,實時的戰略戰略無法要求更好,並且驚訝於開發新的參考點是一支以前僅在Mario 64風格平台上工作的團隊,並且是一家出版商生產了專業的團隊在圖形冒險中。簡而言之,影子策略:幕府將軍的刀片是一個真正的驚喜,我們希望能為某些東西賦予生命,並得到視頻遊戲的獎勵。
Pro
- 精製力學
- 這五個角色的獨特技能概述了
- 長而復雜的地圖
反對
- 由於攝像機的管理而導致一些問題
- 不是例外的寫作水平
- 從技術上講,匿名