Doom VFR的瘋狂和虛擬槍擊事件

今年的E3使我們能夠仔細研究準備登陸虛擬現實的貝塞斯達知識產權。目前尚不清楚我們是否可以稱他們為移植,重新製作,非常聰明的營銷發現或未出版的遊戲,但重要的是,貝塞斯達與Ubisoft一起是唯一一家在VR中不直接涉及生產者的特定維度的出版商,在2017年,他將繼續投資於這項技術。因此,最近幾天我們告訴你們倆上古捲軸V:Skyrim VR在跌宕起伏之間,誰會試圖將您返回塔姆里爾(Tamriel)的土地,輻射4 VR,從外觀中的版本更多動作更多的角色扮演角色扮演遊戲的動作。另一方面,今天,與上面提到的那些相比,我們關注的焦點是Doom VFR,這是一個完全的對立面的標題:這是第一個人射擊者,具有極度動作的削減,並且有大量的暴力行為確實如此不是簡單地比較。

除其他事項外,與天際和輻射相比,去年的厄運並不是對頭盔的支持,而是用特定的廣告系列和不同的遊戲解決方案的標題,可以滿足其需求虛擬現實。我們在洛杉磯的E3期間嘗試的演示,充分鎖定並冷藏在貝塞斯達攤位的一個房間裡,看到我們穿著現場HTC,包括3D控制器,然後才向我們啟動,這似乎是最初的教程。目前尚不清楚我們是否可以返回發揮空間海軍陸戰隊的作用我們被分配給基地的防禦。環境回想起了高級研究綜合體的重新經過版本,這是基本遊戲中最先進的水平之一,顯然是敵人是大師,這是數十場比賽。

您如何檢查?

首先,讓我們說Doom VFR使用傳送來管理運動。各種視頻遊戲為虛擬現實所採用的解決方案,以最大程度地動態疾病,因此,在動作是多種運動和瘋狂的標題中,噁心的感覺確實會破壞體驗。但是,與通常的情況相比,還有一些其他實現。第一個,當然是最有趣的是,當左控制器觸控板開始啟動傳送過程時,遊戲的含量是。只要保持壓力,該動作就以很小的速度進行,使您可以在適當的謹慎措施中選擇目標區域,同時可以正確管理敵人,因為我們可以利用這一等級來避免子彈E聰明地管理空間。與競爭相比,使Doom VFR向前邁出一步的第二個要素是在這種傳送的快速管理中。通過快速推動和釋放觸控板,我們實際上可以在正面和側面移動幾米,甚至沒有看到轉移接口的外觀以便具有很高的反應性,甚至可以允許繪製圓形曲線的草圖,這使射擊者的祖先眾所周知。在演示中,只面對一波越來越多的困難的敵人,這是從簡單擁有的,可以到達各種小鬼,小指,地獄騎士和cacodemoni,所有這些都被手槍筆觸,泵步槍,機槍,等離子體殺害了步槍和加特林(友好的“車輪”)。

不幸的是,發射器和bfg丟失了,仍在實施過程中,但也有可能按照VR中這種遊戲的傳統來發射手榴彈。我們認為我們在這個關頭中移動了同樣類型的批評,也引起了影響4:可能要使用的按鈕和可以在控制器上進行的交互作用過多,以使遊戲真正直觀,並且在不止一次的情況下,我們發現自己犯了一個錯誤或失去大部分動作,以試圖恢復正確的鑰匙。但是,確實可以從這個意義上有所幫助。使這部翻拍聞名的人(或願意的死亡)也消失了:現在,我們將能夠傳送閃爍藍色的敵人,並看到它們在鮮血和腸子中爆炸。簡單而非常艷麗。紅色和藍色閃光之間的區別也消失了。第一個根本不再存在,只要無生命的對手將在傳送範圍內,我們就可以通過政變De Grace將其分解。我們將最後兩個單詞花在圖形扇區上。在洛杉磯嘗試過的所有標題中,Doom VFR在我們看來是最令人愉快的,這要歸功於令人難以置信的流動性,如果可能的話,它甚至優於經典的VR體驗,以及質地,環境和敵人的細節返回出色的一眼,並充分掩蓋任何混蛋。從這個意義上講,演示的非常有限的空間肯定也有所幫助。

Doom VFR絕對是在洛杉磯A3嘗試的人中最有趣的虛擬現實視頻遊戲。儘管使用傳送移動,但瘋狂;內心和忠於原始遊戲的風格。節奏和品種將能夠維持應該持續五個小時左右的產品的價值,我們只能在幾個月後發現,到2017年底,遊戲將在PC上具體匯合HTC Vive和Oculus Rift的市場以及PlayStation 4的PlayStation VR市場。