E3的五個最佳廣告

E3 2017現在正在快速步驟。該任命定於2017年6月13日至16日在洛杉磯會議中心舉行。 這個版本的謠言現在有很多,我們一定會看到新的,強大的Microsoft控制台的介紹,暫時稱為(或者是最終名稱?)Scorpio項目,但是年輕的Nintendo Switch也成為人們關注的焦點,並且可能有機會在期間表達自己博覽會。索尼可以使用最大的空間使我們假設存在著集中在大量標題上。雖然我們對我們與活動分開的幾天的經歷等待著,但我們在本次大會歷史上回顧了五個最佳遊戲廣告,該大會關閉了今年22蠟燭:第一版可以追溯到1995年。一起記住更好的時刻。

金屬裝備固體2:自由之子

Hideo Kojima取得了巨大的辯論,但多年來一直被認為是一個真實的里程碑,Metal Gear Solid 2:Liberty的兒子代表了一個十字路口,在整個歷史上幾乎沒有等效。這不僅是對金屬齒輪固體的出色測試之後,這不僅是遊戲設計師雄心勃勃的才華的下一步,而且還展示了新成立的PlayStation 2的力量。實際上,我們談論的是2000年,這是在E3上漫長的令人嘆為觀止的電影中展示遊戲的那一年,這是一部預告片,除其他外,這是最早釋放公共妄想的預告片之一。原因當然不是未知的,《金屬裝備固體2:自由之子》不僅被重要的圖形方面赦免,而且代表了小島令人不安的心靈的完美畫面以及他用視頻的理解世界的理解方式遊戲是一種奇特而扭曲的“元指導”解釋,現實和小說失去了各自的坐標。所有這些都伴隨著配樂簡直令人難忘。高額預算實現的特點是大量使用過場動畫和對劇本和對話的重視與遊戲設計師的大膽選擇相撞,例如剝奪玩家的偶像固體蛇,降級為簡介,降級為在最受歡迎和笨拙的襲擊中提供空間。這只是一個瘋狂的冰山的尖端,被連續的曲折昇華,並在他們的怪異中令人難忘。

塞爾達傳說:暮光公主

任天堂在2004年E3期間所做的一切都回到了歷史上,但是在塞爾達傳說:暮光之城公主在與公眾的影響層面上是難以想像的。作為會議的最後一場錦上添花,他們是其他時代,令人興奮,這標誌著不可磨滅的圖標,例如雷吉(Reggie)的《我的身體準備就緒》(Ready Ready Ready)fils-aime以及Nintendo DS的宣布,甚至介紹了Shigeru Miyamoto大師絕對沒有盾牌和最高劍。其餘的就是歷史,視頻的介紹對那些來自以前的《塞爾達傳奇人物:風吹》的人特別有影響力。與此相比,實際上暮光公主對幾個粉絲渴望的更現實的方面感到誇張,代表其成人鏈接是該系列的大型風格轉折點。顯然,京都的房子是從上一章的Cel陰影風格提出的批評中汲取教訓,出色,但顯然無法滿足所有人,或者也許是硬件的能力- 遊戲在Wii和Gamecube上同時出現- 代表了起點-代表了起點嘗試一些新的東西。但是,對於同樣令人難忘的遊戲,它仍然是任天堂故事中最好的E3。

最終幻想XIII

E3 2008年發生的事情改變了與任天堂長期結婚後與索尼有關的特許經營的故事。儘管以前在技術上提出,但《最終幻想十二》在微軟會議期間在洛杉磯的歷史上倒下了,在此期間,雷德蒙德大廈(Redmond House索尼十年獨家。因此,似乎不可能發生的事情:該冠軍不僅是針對PlayStation 3宣布的,而且還在Crusader Green Stage上的Xbox 360上宣布,該活動使觀眾留下了觀眾,並在遊戲玩家社區中有一個深刻的跡象。事件隨後批准了該系列的跨讀量,這一規則或多或少地延續了現在,但索尼似乎願意與絕對不包括最終幻想XII:PlayStation 4,e Playal的Zodiac時代:隨著《最終幻想VII 》的翻拍。

光環:伸手

Microsoft的E3 2009,其特徵是Halo:Reach,Bungie與Halo:Halo:2001年的Combat Evolve創作的著名系列的新迭代。該平台是Xbox 360,已經是Xbox 360,它已經由一位優雅,這是由Halo:Reach的新迭代,它的特徵是Microsoft的E3 2009。專營權的最佳化身,Halo 3。但是,這種新作品不僅代表了Microsoft硬件的邦吉技術知識的高潮,而且還直接從房屋中開發了最後一個標題343行業。這是一個時尚的問候:在商店出口前不久,有兩百億美元的預訂,只有在營銷的第一天,全世界銷售了超過300萬份,Halo的身份:觸手可及才是成功的。但是標題也是一個出色的產品,其特徵是值得hideo kojima的勇敢選擇。該命令從大師酋長的偶像傳遞給了一群斯巴達三世士兵(貴族團隊),這是一個完全落在標題星球的故事中,從而接近了關於神話中最親密的弦樂,相對於kolossal呼吸下列的。由於由另一個Bungie Studio管理的獨立作品,隨後將一章單獨擴展章,稱為Halo:ODST:ODST(以前的代碼名稱Halo:Recon),在新的Mombasa中完全設置在新的Mombasa中,在Halo 2之間的一匹馬中和光暈3。

最終幻想VII翻拍

我們無法預測最終幻想VII的翻拍質量,可能還遠離貨架的到來,但是在宣佈在E3 2015年索尼會議上的公告中,其重要性使其成為歷史上最重要的事件之一這個博覽會。 6月16日沒人會忘記的。粉絲們長期以來一直希望不斷地塔特廣場恩尼克斯(Enix),並在PlayStation 4的到來時無休止的謠言充滿了藉口,這無疑是該系列中最受歡迎的章節。這一消息確實發生在房間的黑暗中,崇高的人群在巧妙地建立了一個剪裁場景後發現了雲和公司,這不了解它在標誌性劍上的框架之前正在處理的產品。已經具有歷史性的歇斯底里群眾場景,是有史以來最強大的最強大的群眾,這表明索尼無疑能力使玩家像過去一樣。標題仍在處理中,目前預計在PlayStation 4上的暫時獨家中。鑑於該項目的巨大範圍,Square Enix宣布打算將最終幻想VII Remake作為一系列情節系列,特別是以獨立頭銜的形式,可能會發展我們已經知道和喜歡的宇宙。工作人員包括為遊戲成功做出貢獻的關鍵要素,包括Tetsuya Nomura,這次是導演的形式,Yoshinori Kitase作為製片人和Kazushige Nojima在劇本上。但是,它已經成功了。