想像一個溫柔的木偶...
然而,京都的房子的某些出色作品表明,他相信這是瑪麗斯卡(Mariesca Saga)的第十個毫無疑問,通過創建第二集,這再次證明了精緻和想法的總和。風格是,但是,正如我們現在習慣的那樣,結構都被基礎所覆蓋,這兩者都適合於觸摸生成的特徵,並再次以無限的大小創新感到驚訝。在《最小值的三月》中,改變的第一件事是主角:我們不再通過培根(?)的液壓高原(?)來命令,而是通過pennino或多或少地指導,我很漂亮的春季玩具。因此,在這裡,馬里奧的第十次重新詮釋可以被槍殺,停下來並被迫跳下,但移動完全像春天的木偶。在這方面,這項工作確實是如此精通,以至於它似乎在沒有控制的情況下在真實玩具面前。沒有意識到風險和非常脆弱的風險 - 您會看到幾次碎片,縱火併壓制...-它們越來越近,至少在脫衣舞界倒轉,直到一條條帶使它們扭轉遊行,在平台上或在顯然安全的位置停止。實際上,小級別包含一系列最多樣化的危險。它從綁架我們的學生的DK木偶開始,您可以看到經典的火球,您可以看到Marieschi情節的經典敵人,但是您也會在一片水池時發抖。使用筆尖,除了或多或少地指導招標玩具外,還必須準備並操作一些“工具”。這些可以是經典的電梯,已經看到了移動地毯,也可以是控制液位或吸引人的磁性通道半毫米的未發表的水龍頭 - 您找出我在說什麼;-)。或者,再次,要使消失並重新出現,放置或爆炸的特定塊。與過去一樣,目標是到達出口門,並在課程中收集構成簡約單詞的各種硬幣和字母。如果前者只領先得分,那麼後者允許訪問迷你擊中,從而可以擊中某些管道的“害羞型”。說實話,這個迷你游戲是整個標題中最不成功的一部分。
我如何殺死那個糟糕的DK
世界上的所有九個層次都已完成,必須擊敗猴子。為此,您必須從可以在屏幕底部的直線上旋轉或以直線移動的大砲射擊最小值。給玩家,將武器通過一種舵並操作“射擊”按鈕的任務。 DK位於上屏幕上,可以直接或間接影響,使他落在他身上。出色的事情是,作為我們在遊戲中節省的極簡主義者的子彈,他們摧毀它們的越少,得分就越高。它會影響花費的能量來發明新情況,這可能是一個簡單而單調的遊戲。
...多麼安靜的步行...
現在遊戲的美麗!如果您到達至少一個最小值的出口就足夠且相對容易地完成了級別並能夠訪問下一個級別,那麼與分數鏈接的語音截然不同。與過去一樣,我們回到與自己的戰鬥更大的戰鬥。這裡事情變得複雜,而不是一點點。不錯的彈簧木偶存在於變量數量中,並且經常出現金色的木偶。不用說,每個人都必須健康地到達出口門並保存,但這還不夠。為了獲得主要分數,首先,您必須收集盡可能多的硬幣,但要獲得一個“排隊”,一個接一個地,無助的硬幣而不會在一個救贖和另一個救贖之間傳遞太久。好像黃金木偶不夠在大多數情況下,所有這些可恥的玩具同時都會死亡。只有仔細的計劃和最明顯的“測試與錯誤”的體驗才能達到最大的分數:這很困難!必須說,這種體驗比前任要少得多。規則的複雜性的提高與難度下降相反。這可以更大的用途:到達底部是相對容易的,將所有黃金佔據是一個艱難的挑戰,但並非過去似乎是不可能的。這種選擇也取決於尖頭控制系統的半間接性質,絕對比十字架的反應性和精確性。儘管Struscio控制系統非常令人愉悅且有趣,但不允許過去的毫米運動,這導致了難度曲線的明智重新解釋。但是,所有這一切並不能阻止您多次詛咒和利用該選項很多次!但是,我們面臨著一個非常苛刻的遊戲...
...走向火球...會焚化它!
即使技術部門肯定會在遊戲玩法的基石前面進入背景,毫無疑問,我們面臨著一個很好的遊戲。海床是用更柔軟的,更少的,而不是前景中的遊戲平台,這顯然不是從動作中轉移出來,但它們仍然保持良好,效果和淡淡的計劃。流動性是完美無瑕的,正如已經報導的那樣,各種木偶的動畫確實很重要,實際上給出了舊的春季機制的想法。對音樂的熱烈掌聲,真正的美麗,製作精良,並通過對DS的立體聲和“ 3D”效果極好地剝削。史詩般的重新解釋了一些經典的任天堂原因,例如馬里奧64城堡的音樂或SNES上的驢子孔國家的第一層!在所有積極的方面中,遊戲中確實有很多,只有一件事發生衝突:長壽。每個人只有七個世界和九個層次,這種體驗並不能持續很長時間。您會感到第一集中所包含的大量材料可能太肥厚了……對於這種缺乏而言,但只有部分,只有收集與分數相關的所有金星的可能性和願望最重要的是級別的出色編輯。這可以真正將其視為遊戲中的遊戲。即使是最耐心的創造者也是由即時性捕獲的,並且可能會迅速創建一系列瘋狂的段落。然後,通過Wi-Fi連接,您可以將這些級別轉移給您的朋友,以便在最後一個分數中相互挑戰!
我們第二次在一個小小的創造力和GameDesign傑作前。遊戲也許不是所有的味蕾,也許這會使鼻子變成那些在FPS聲音上長大的人,但是任何應該嘗試至少一次以了解視頻遊戲的本質的人。對,這次並不令人沮喪,缺乏可能有些線性的,而不是像前身對“更多”世界或分區中的兩個級別那樣改變結構。但這是一種危害性的罪過,並因在這種情況下不會傷害的更大可及性和即時性而平衡。另一方面,尚未完全受到的渴望。毫無疑問,這有點短,還有一些額外的難題,可以說是幾個世界,它們會使它變得完美。然而,最引人注目的是DS的硬件和此標題之間產生的令人難以置信的組合,看來該機器是在遊戲周圍構想的,反之亦然,這僅是任天堂的東西最高級別的設法。幫個忙:尋找並扮演Mario vs Donkey Kong Saga的兩個冠軍!
Pro
- 非常好的效果和引人注目
- 很多不同的想法
- 迷人的技術實現
反對
- 太糟糕了,太短了...
- ...等級編輯不夠
- 有點太單星
在領事戰爭和論壇上,頭髮被四分之一分開,像馬里奧vs donkey kong一樣,幾乎靜靜地過去了。當然,任天堂本身似乎並沒有在這個系列上付出很多努力,可以為產品提供第二層和播放圖像,但令他們驚訝的是,他們尚未公開討論某些級別或高高的設計設計的主題一些步驟的困難。