5個阻礙了整個系列的標題

我們想知道在票房上如此糟糕的標題有多少和哪些標題一直在決定返回他們的金融家。評估並不簡單,無論單個遊戲的銷售方式如何,它也獨立於公眾或新聞界的批評,它沒有一般的成功取得的成功。設法獲得視頻遊戲的淨收入與所需的開發和營銷成本有關:因此,這裡有很好的遊戲銷售良好並收集了很多東西,他們做得不足以贏得和平的生存。出於更不同的原因,其他遊戲的存在如此困難,以至於使成本提高到高昂的數字,以免使它們更加有利可圖。可能存在各種評估錯誤,但結果是相同的:那些視頻遊戲代表了他們沒有回到其歷史的一點。

沉明

SEGA Masterpiece出於某種原因設法輸入了許多排名和特殊的視頻遊戲。在這種情況下,我們顯然以消極的含義談論它:沉明他的續集在經濟層面證明了破產,以至於第三章幾乎是不可能的。至少多年來,直到該項目已在擁爭的Kickstarter平台上重生為止。沉Mue在許多方面都代表著一種獨特的同類游戲,這是一個真正的開創性標題,這一代人沒有發現使它隨著時間的流逝而生存所必需的財富。 SEGA產品甚至被計入吉恩斯靈長類動物的年鑑中,這是當時更昂貴的遊戲(超過7000萬美元),其收入甚至沒有被遠程設法支付開發成本。潛在的錯誤可能不是以一種確切的方式計算Dreamcast控制台的安裝基礎:它應該出售更多有關其存在的機器的副本。

Max Payne 3

Rockstar在最後一章中做了馬克斯·佩恩(Max Payne)他的生物失敗的一些根本錯誤。首先,不要考慮當代的《暗黑破壞神3》的發行。八年的發展使成本上升的八年,而且,他們當然沒有貢獻自己的遊戲易於盈利。在銷售的一段時間內,他們站在Lenoire所做的大約一半,這是Max Payne的最新冒險大眾的絕對不太著名和開胃的標題。儘管該遊戲以收入的增加而結束了Rockstar的納稅年度,但收入從約8億到近10億美元和2億美元,在中期期間,銷售額崩潰了,僅證明只有300萬件。從絕對意義上講,這不是邪惡的數據,而是如果認為品牌的重要性,絕對痛苦。恰好五年過去了,甚至沒有第四章的陰影。儘管補救措施表達了自己的意願,但擁有權利的搖滾明星遊戲在這方面不再表達自己。

烏魯:超越myst的年齡

Myst的歷史系列在第四章發行後被逮捕。烏魯:超越myst的年齡並在2003年第三次之後不久發布。該遊戲不僅確定了系列賽的結束,而且還確定了房屋本身的隨後破產,這是兩年後不得不面對烏魯銷售不佳的過多債務。這是公眾和批評所欣賞產品的另一個案例,但無法產生足夠的利潤來確保和平的未來。 Myst的項目隨後僅在線繼續進行,粉絲們在地下環境中生存下來的粉絲開發了擴展和mod:但是,很難在參考平台上看到官員的關注點非常困難。

杜克·努克姆(Duke Nukem)永遠

這個名稱是蒸發器軟件的代名詞,已有15年了。杜克·努克姆(Duke Nukem)永遠他通過跨越電子遊戲時代並以極其cast割的方式與我們聯繫,繼續開發。儘管在2011年中期說,他們的遊戲變得“有利可圖”,但甚至很難理解整個過程中的發展成本以及如何分裂的,杜克·努克姆(Duke Nukem令人難以置信的故事。市場分析師(也許是出版商本人)已經預見了,並希望售出至少300萬件,而在帳戶結束時,杜克的最後一章僅設法放置了一半。在開發,成本和銷售上花費的時間之間的關係可能已經結束了傳奇杜克·努克姆(Duke Nukem)的未來作品。

質量效應4 andromeda

精彩的一系列質量效應的最後一章是一年中最引人入勝的閃光之一。在質量效應2和3的利用之後,在所有平台上出售的500萬件作證,仙女座他甚至無法突破百萬半的門檻。消極趨勢已經立即被啟動時立即感知到遊戲,而EA已經設法將其前輩的副本更少。儘管最初對動畫的批評和通常比平時的受眾越來越多的問題,但仙女座他從世界各地的最高成數中處於第一名,卻擊敗了很多,以說服Bioware“暫停”整個項目,並降低開發商蒙特利爾工作室,以支持。顯然,這並不意味著將來不再會有質量效應,但是當然,第四章已經設法將其未來置於認真的討論中,直到最近被一大批粉絲的支持下,直到最近被認為是玫瑰色的。