我們知道,在過去的兩個星期中,您已經將有關新質量效應的文章,視頻和信息淹沒了,但另一方面,電子藝術和Bioware表明,它們可以管理具有很高有效性的重要視頻遊戲的交流。幾個月,將近幾年的絕對沉默,然後一起混亂。現在,到達最終產品市場幾天后,我們終於準備好賺錢,並詳細說明這種仙女座的方式,我們對它的遊戲玩法及其敘事和美學結構的喜好,而他沒有做什麼完全說服我們。
這個傳奇在其原始三部曲期間必鬚麵對許多變化,而第四章也是這一傳統的一部分,以至於它幾乎可以被視為一種衍生或者,即使是一個新的起點,也許有可能在幾集中開始另一個史詩般的傳播。只有時間才能告訴我們BioWare Bet是否聰明且結構良好,但是在本次審查開始時,我們已經可以說一件事,而沒有被拒絕的風險。質量效應:仙女座是一個標題,就特定的美學而言,某種藝術削減和敘述的精確方式,原始三部曲的所有典型元素首先是針對新聽眾的,也許您不是您不是從來沒有什麼都沒有接近原始遊戲,誰能在他手中找到第三個人動作,有時幾乎是一個射手,比這類型習慣了我們更深入,更多面。顯然,角色扮演力學也在他們的更複雜的趨勢中,例如手工藝品,但對於那些不呈現其繼承的人來說,標題矛盾的是有吸引力的,因此無法進入通常的懷舊比較,以享受享受標題的標題他的新發現的“輕度”和即時性。在輸入細節之前,我們強烈建議您看看也是我們最近的標題預覽面對遊戲的最初幾個小時,並詳細解釋了許多遊戲機制,以及我們發表的特別節目試圖回答遊戲中最反復出現的問題,從同伴的管理到戰鬥系統。
質量效應:仙女座是巨大而狂熱的,但沒有那種特徵的史詩
很久以前,在一個遙遠的銀河系中
至於歷史,我們將限制自己提供一些通用信息,以確切的目標,即不產生任何預期。這一新的質量效應劇集是在原始三部曲之後的600多年進行的,幾乎與前三章沒有接觸點。得益於有趣的敘事權宜之計,它看到了仙女座倡議的參與者,從第二和第三個標題之間的銀河系開始,並在完整的冬眠中開始,沒有人對故事的結語真正感興趣,而故事的結語看到Shepard必須管理和解決這個問題與突襲者一起。
這種巨大的時間擴張需要具體性?首先,那些對什麼是質量效應的人可以安全地播放仙女座努力掌握。沒有進口舊的救援或明確的聯繫點:從主角,輔助演員,明星體系開始,要探索的一切將是全新的,直到當然,這個故事講述的是提供未出版的事件和對手。簡而言之,與上一個新觀眾結識新聽眾的確切意願是顯而易見的,它消除了入口處的任何障礙,並保持“僅”這種設計風格以及始終表徵特許經營的藝術領域。在仙女座中,我們將扮演一個雙胞胎萊德(Ryder)的角色,以很快繼承了先驅者的指控:我們的任務是在漫長的旅程中找到適合殖民的行星。不幸的是,我們很快將發現並非一切都按照計劃進行與選擇進行殖民化的行星不同,最終與外星物種不同,這些物種沒有看到我們的良好乾預措施,並且正在嘗試分析和發現這種高度技術物種的力量來自KETT。基礎交織也很有趣,並且為了確保最少的熟悉程度,我們很快將有機會結識使傳奇歷史的大多數種族因為像人類一樣,阿薩里(Asari),薩拉里安(Salian),圖里安(Turian)和克羅根(Krogan)也開始了仙女座倡議。
在冒險期間,我們將遇到一個其他未出版的外星品種,但是,該品種幾乎會以謹慎但友好的態度立即在我們這一邊:安加拉。顯然,如果沒有隊友,那將不是質量效應,甚至不是生物冠軍。仙女座將使您在比賽的最初幾個小時遇到六個旁邊,這將成為Tempest的組成部分,這是一艘小星船,可以讓您在銀河系中徘徊(是的,受批評的掃描這些系統還以較輕的版本返回,但無論如何),這將代表新的樞紐,以交織在一起並管理本章的每個統治方面,包括多人遊戲。簡而言之,看來由電子藝術製作的新章節具有所有證書來標誌著新科幻史詩的開始,但實際上,其情節中有幾個要素並沒有完全相信我們。
首先,與同伴的關係都足夠膚淺,有時不太可信,因為它們太定型了,無論如何都不是很有趣。顯然,浪漫史將既直言不諱又有同性戀,並且要強調我們不想突出數量問題,鑑於對話是很多,這一點至關重要。在這六位冒險家的陪伴下,這更多的是一個質量和愉悅的問題。在這裡,在這方面,我們會期望在BioWare方面做得更好,這會讓我們墜入愛河,甚至只是喜歡這些CO -Stars的個人事件,但不幸的是,我們在這方面掙扎了很多。但是,這是最普遍缺乏史詩般的語調,使我們埋葬了。仙女座的敘事弧實際上並不令人難忘,有時甚至是平庸的,主要是由於一個真正弱小的對手,被接受的是關注其動機的事物,並且我們經常會忘記,因為有些敘事過於稀少,這太稀少了,這太稀少了,重點是重點在最小,最具體的事件中,在後台留下了太多的主要事件。但是,要知道,要看到本章的結尾,您將不需要少於四十小時當完整完成的火花點亮時,您可以輕鬆加倍。
但是,這種動作RPG的行動如何?
我們必須關注的第二個關鍵要素是遊戲玩法。質量效應:仙女座是一個具有明顯角色扮演組成部分的動作標題。我們想就RPG仍然有多少持續的辯論,或者與前幾章脫離有關的長期辯論,因為我們有可能在無休止的討論中插入無數的討論,我們更喜歡專注於Bioware製造的遊戲的正面和負面方面。從新開發人員項目中的好處開始。仙女座提供了一種針對動作的遊戲風格。它被控制為具有第三個人視圖的最著名動作:從取景器中有一個視圖,跳躍,道奇,在這種情況下是由敏捷的噴氣背包保證的,這種可能使用先前分配給鍵上的三個力量的可能性墊子的蒼蠅背,近戰的吹動和武器的變化以及少量消耗品,通過徑向菜單,暫停遊戲。
但最重要的是你拍攝。他開槍射擊很多。只是戰鬥和詳細的詳細介紹,直到這個仙女座的基礎,射擊組成部分都沒有疑問,這是遊戲中最好的成功元素,這也歸功於屋頂的全自動管理。動作以一種特別反應的方式流動流體,結果非常令人滿意,以至於甚至多人遊戲本身就是一個目的,並且與單人運動完全分開,設法娛樂了幾個小時而不會令人沮喪或過度重複。這些武器僅限於四類(手槍,突擊機槍,泵步槍和精密謠言)加上混合的武器,在我們可以利用的火嘴中返回了相當令人愉悅且相當多樣的反饋。是對環境的探索代表了我們判斷的負面因素。仙女座非常接近地佔據了龍騰世紀已經看到的場景:宗教裁判所,留在Bioware House或從事許多經典角色遊戲中。實際上,在暴風雨中移動,我們可以接觸到少數可探索的行星(準確地說是五個),一些堡壘充當了收集任務的樞紐,以及Nexus,Nexus,Nexus是管理Andromeda Initiative的中央核心。每個地球儀都將由一個非常寬敞但仍然有限的尺寸的地圖組成,我們可以在游牧民族中自由探索,這是一種非常緊密地記住舊的Mako的車輛。簡而言之,這個概念是用沙盒機械師免費漫遊,但與俠盜獵車手的開放世界無關。這些級別實際上將充滿興趣點,這既代表了要按照您喜歡的順序完成的眾多任務,又旨在刺激無法抵抗收藏品呼籲自己的玩家。即使沒有達到宗教裁判所的負面高峰然而,趨勢太稀少和分散了,很快甚至重複了。實際上,我們會發現自己在這些領域的來回往來經常上升,並由敵人的強迫重生,以尋求掃描的另一種礦物或第十個遺物以分解。簡而言之,直接與主要任務有關的要素或具有強大敘事性格的任務圈與限制的任務圈之間有一個很大的區別,以及將委託給萊德雙胞胎的所有其他職位在前十五個小時的前十個小時之後,它們無可避免地重視遊戲的新鮮度,導致填充物往往很快就會變得無聊。
IL多人遊戲
恢復在刺客信條的某些章節中已經看到的一個想法,質量效應:仙女座允許您管理攻擊團隊以執行一些隨機任務(具有完全計算機化的管理),並恢復一些贓物,然後在單人玩家中使用,以手工藝品的設備和礦物質的形式。這些中隊可以面對的一些冒險活動以最高任務的名字命名,也可以在四個玩家合作的多人遊戲中完成。這是一種與單個廣告系列完全無關的模式,它將使我們能夠通過各種預配合的字符進行選擇和配備,從而在戰場上使用,由五個不同的地圖組成。該動作是根據最經典的部落模式進行的,其中有七個越來越多的困難的波浪,散佈著一些次要目標,例如控制點的管理或通過圍繞該位置散佈的終端恢復信息。在這種情況下,這些獎勵仍然局限於多人遊戲。毫無疑問,EA和BioWare將在未來幾個月內增加新內容,大概是零成本。
技能,權力和其他終身任期組成部分
質量效應的定性二元論:仙女座還跨越了該衍生續集的最純粹統治成分。實際上,系統系統的損失實際上有助於使最過時的機制恢復活力,這本來可以使新玩家遠離冠軍頭銜。但是這種閃電並不意味著絕對貧困,因為現在一個人的化身的演變是通過選擇36個技能而發生的,每種技能都在六度中增強,而沒有任何限製或先決條件。結果是一個很高的自定義水平,進一步強調了仙女座遊戲玩法的機械動作機械。這也是因為相同的系統本身也是六個同伴演變的基礎。還有進一步的要素試圖強調這種質量效應的生鏽深度,例如,在我們決定投資技能點,為我們提供進一步的獎勵並使其更加更大的獎金的基礎上解鎖和增強的一些配置文件的存在”量身定制的“主角的配置。有庫存,問題的問題可能有點太扭曲了。即使您在街上失去了任何意志來賦予我們選擇的道德價值或顯著改變事件和聊天的結果,不可避免的多次對話一直是該系列的特徵。而且,新遊戲的創建時代甚至沒有一個良好的審美定制。該問題帶有幾個完全可選的元素:手工藝品和掃描儀的使用直接連接到它。必須連續激活後者,以分析我們主人公的每個環境的每個元素:從動植物到動植物,再到礦物質和其他類人生物的結構。除其他事項外,正如《巫師3:狂野的狩獵》中的潮汐感發生的那樣,與蝙蝠俠的調查願景:洛克斯蒂迪(Rockstedy)的阿卡姆(Arkham)一樣,掃描儀的使用通常對於執行某些任務而言至關重要。
問題在於,除了明顯地喚醒動作外,這是一個實際上在幾個小時內重複的操作,這使得在手工藝品中表現不太刺激。好像這還不夠,那麼創建設備的階段是那些簡單的經典的一部分,使他與仙女座最有趣的元素相距甚遠。實際上,它的操作實際上是基本的:使用掃描儀收集的搜索點用於解鎖構建的項目,然後使用戰場上收集的原材料。很明顯,就遊戲的進步而言,這是非常簡單的,完全可選。既然我們提到了它,那麼贓物是另一個使我們說服我們在仙女座的一半的元素:雖然尊重各種稀有設備和各種零件的海洋,這些設備是手工藝品的原材料為了收集一些信譽,他不能喚起在角色扮演遊戲中的驚喜或極大滿足感的元素。只要他們有足夠的耐心或被散佈在整個城堡中的賣家購買的東西,就可以建造大部分設備打開一分錢集裝箱或擊敗長期任務的最終老闆之後的價值。
PC系統要求
測試配置
- 工藝:Intel Core i5 4690k A 4.0 GHz
- 記憶:16 GB RAM
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 980
- 操作系統:Windows 10至64位
最低要求
- 工藝:Intel Core i5 3570 O AMD FX-6350
- 內存:8 GB RAM
- 調度視頻:NVIDIA GTX 660 2 GB AMD RADEON 7850 2 GB
- Sistema Operativo:Windows 7 SP1 64位,Windows 8.1,Windows 10
- 硬盤:至少55 GB的自由光盤空間
建議的要求
- 工藝:Intel Core i7-4790 O AMD FX-8350
- 記憶:16 GB RAM
- Skeda視頻:NVIDIA GTX 1060 3 GB AMD RX 480 4 GB
我喜歡移動它,移動它
我們在一款表現出色的PC上測試了仙女座:不是市場上可以找到的範圍的頂部,但毫無疑問是一台受人尊敬的計算機。看到結果並強調了BioWare和電子藝術在優化和清潔遊戲代碼方面所做的出色工作它總是以1080p分辨率拍攝,預設設置為Ultra(最大可用),並且幀速率實際上從未降至每秒60幀以下。如果我們排除了明顯的多人對決問題,那麼仙女座從未釘上釘子或崩潰,並且從未通過阻止蟲子而脫落。然而,與此同時,遭受新章節的美學和技術設計的眾多問題在所有人的眼中。而且,我們並沒有談論太多的生動色彩,有時與那個黑暗和傳統上區分原始三部曲的黑暗語調形成鮮明對比。
正如我們在各種遊戲和現場房間中所展示的那樣,實際上標題強烈低於對所有關注動畫的期望,無論是身體上的,但最重要的,特別是在“正常”對話中,出於表明更大的護理的情節目的,與預先接收和最重要的序列斷開了連接。即使是遊戲環境,儘管真正龐大並且特徵在於涉及各種動植物和動植物的特徵,但它們的幾何形狀和與眾不同的大空間的擁擠都太裸露了。老實說,除其他外,我們也不會很遺憾看到晝夜週期的交替。我們花了幾句話來進行人工智能,從第三層的難度開始,這五個可用的五個級別就已經很積極了。敵人傾向於利用屋頂,場景的垂直性,並不鄙視手榴彈的發射和使用時使用特殊技能。但是,確實,只能以混合動作(尤其是動物)擊中的對手之間存在明確的區別,並且根據剛才提到的侵略性的管理,傾向於以他們的頭向我們見面(有時他們有時他們似乎考慮到那些正在擊中他們的人,而其他時候他們似乎沒有任何邏輯),所有可以射擊,實際上經常通過從遠處進行瞄準的人,實際上往往往往會被釘住當他們到達Factum Lama時,幾乎仍然停留在它們時。可以用兩個簡單命令手動管理的同志應該得到討論:去那裡,回到這裡,在那裡去的地方是目的地的上下文,並將確保角色攻擊可能的敵人或捍衛位置。一旦他們採取了行動,他們將傾向於使用所有特殊技能,並經常利用我們的組合來激活組合。取而代之的是,他們似乎並不在乎彼此,當一個人在地面上結束時,他將由我們靠近,以使他收回。最終提到的是這種質量效應的音頻組成部分:仙女座。如您所知,該遊戲僅以英語為單位,表演出色,對話線數量令人恐懼。意大利語僅在字幕上存在,但是質性地做得很好,但是尺寸和位置並不是可定制的。不幸的是,除了在主菜單中只能聆聽出色的音樂主題外,背景音樂除外,這是稀缺而令人難忘的。
結論
質量效應:仙女座是一個巨大的標題,它可能會使您依附在屏幕上,甚至數百個小時。它是深刻的,多方面的,非常豐富的角色,任務,收藏品和冒險活動。但是,它顯然通過在街上失去史詩般的語調,從而使原始三部曲的真正科幻小說擺脫了系列的傳統。的確,現在,戰鬥系統的完成,可信和令人愉悅,這要歸功於一個流暢的,最終令人滿意的動作,但是感知到一定的輕度,幾乎是在情節中,對話中的疲倦,最重要的是在所有人的魅力中遇到的角色,包括同伴和次要角色,甚至是最重要的角色。簡而言之,我們在一個良好的RPG面前,巨大且長壽,這也許可以被新的槓桿所享受,因為老粉絲可能會發現很難消化具有過高懷舊的品牌的新重新啟動價值。
Pro
- 巨大的長壽
- 戰鬥系統是瘋狂的,令人愉悅且令人滿意的
- 統治組成部分在那裡,並且與動作方面充滿了混合
- 遊戲非常優化,非常穩定...
反對
- ...但是,動畫和場景質量中有很多污跡
- 次要角色和最重要的對手缺乏魅力,不是很有趣
- 大量次要任務只是填充物