il鱈魚下一個這是《使命召喚社區》中最期待的時刻之一,因為它代表了該系列的下一個標題所帶來的最大期望。今年的主角是Black Ops 6,其多人遊戲模式,最重要的是絕對運動(Omnimovement):新的跑步系統,如節目主持人所說,新的跑步系統滑倒和潛水“將徹底改變這種類型”。
遊戲的所有主要方面都獲得了見解:多人遊戲,殭屍,戰區(大皇家戰)和移動。有16張新的地圖可以推出,並且將使該系列的退伍軍人感到年輕,多人遊戲希望重返球隊的根源,而不會忘記近年來的進度。
然後,殭屍將帶有兩個地圖返回回合模式,而Warzone將收到一個新的返回地圖,靈感來自傳奇的Nuketown。隨著移動生態系統的新聞以及對黑色行動標誌性世界的許多參考,該鱈魚為世界上所有的世界粉絲奠定了基礎。
多進球和絕對運動
《使命召喚》運動是整個體驗的主要支柱之一,因為它以各種方式影響了比賽風格。黑色行動6將介紹絕對運動,這是一種新的方式與戰鬥的方式,這是開發團隊在創建遊戲期間的主要重點。 “這將是直覺的,並將利用玩家已經擁有的肌肉記憶。”那麼,為了開始使用這個新系統,開發人員確認,在8月30日離開的Beta出發期間,該教程將已詳細說明。
簡而任何水平方向,不再僅在按下相應按鈕時角色正在查看的方向。如果您想跑步,滑動或向左,右,沿對角線,甚至不轉過身而向後跳水,您可以做到。唯一的限制是這些規則不適用的戰術衝刺(最快的種族)。
至於將在發佈時可用的地圖,將有16個新的,所有新的,從未在傳奇中看到。開發人員採用的哲學是經典的三個車道方法為了使您能夠充分利用絕對運動的近距離遊戲。特殊地圖稱為Strike,並為Ultra -Close和Frenetic Combat設計的特殊地圖將在Black Ops 6中首次亮相,他們將看到兩名球員在沒有系列殺人的情況下再挑戰兩名球員,並充分利用了移動性和位置。
黑色行動6的另一個大型新穎性將是一種新模式稱為執行順序(殺死命令)。遊戲玩法將圍繞保護高優先級目標(高價值目標或HVT)的所有內容,這些目標將隨便在每個團隊的球員中隨意選擇。這個目標不僅將擁有更多的盔甲,而且每一次殺害他的武裝都會提高球隊的得分,因此,這將是其他球員保護他並共同追求對方HVT的任務。
武器和進展
至於武器的定制,開發人員解釋了他們重新設計配件系統的理念。首先,這些不會(主要)對統計的負面影響。只會有改進為了建立最好的武器而無需妥協。那麼,米里尼將是唯一將在單一武器類別中共享的唯一配件,甚至可以在以前的武器中使用的新武器甚至可以添加光學元件。
主題是時候殺人了,o殺死各種武器的時間。高級遊戲設計師帕勃羅·奧爾蒂斯(Pablo Ortiz)說:“我們的目標是建立重點關注玩家能力的衝突。有了絕對的運動,但我們將注意從β出現的數據以重新定向我們的方法。”
以更廣泛的方式談論的要素之一是經典享有聲望的系統的回歸,使命召喚保持其最敬業和最飢餓的球員活躍的方式。這些將像在舊的COD中一樣再次阻止武器(從末端開始),但不會影響每種武器的內部進程,而每種武器曾經再次解鎖,它將再次處於您離開它的水平上。
享有(將有10個)將在獎勵中都有一個主題,或者是黑色行動傳奇的舊章節。實際上,第一個將受到啟發戰爭中的世界為該系列的退伍軍人帶來些懷舊之情。以下將具有首個黑色操作及其續集啟發的化妝品獎勵。最終,Black Ops 6將成為有史以來最快的競爭模式的首次亮相的使命召喚:它將隨著12月的第1季即將提供。
殭屍和戰區
《使命召喚的殭屍》還考慮了傳奇的起源結構返回在發佈時可用的兩張地圖上:自由瀑布和Terminus島。在接下來的COD期間,通過強調發生殭屍侵擾的時間時刻:90年代初期的時間時刻,顯示了這兩種設置中的第一個。此外,這將是一個充滿事物的近距離但非常密集的空間。即使是這種模式中最具標誌性的特徵,愛德華·里奇托芬(Edward Richtofen)也出現了,並將位於與自由瀑布有關的敘述的中心。
那麼,黑色行動6的殭屍的每張地圖將有主要任務由於開發商的承認,這將很難完成。對於那些完成它的人的獎勵將是Wonder武器和操作員的新皮膚,在第一個季節,一種新模式,旨在指導故事完成後的一步,球員將首次亮相:在發布會上,但是,最熱情的一切都必須解決的一切都將是神秘的。為了幫助他們,將有100多次增強功能,甚至將為殭屍設計一系列殺戮。這種模式的新穎性清單關閉了Thrustodyne M23的返回:Jet Gun Di Tranzit將是Liberty Falls Wonder武器。
至於《使命召喚皇家戰》,戰區,粉絲將能夠在新地圖返回區99上發射自己,這是標誌性圖標所在的軍事基地。這張地圖精確地是為可能重生的方式設計的,將在會議期間詳細探討了十點興趣(其中之一)。在遊戲設計方面,所有這些設置都具有出色的靈感:Nuketown的瘋狂。等待著如此垂直的緊張戰鬥,每個感興趣的地方都是經典的三個車道結構,並在中心升高的位置,使團隊征服了主導地圖的情感。
絕對運動是導致戰區進化的支柱之一。遊戲總監Pete Actipis說:“在各個方向上跑步,滑動和潛水的可能性非常適合Warzone。”此外,已經重新審視了許多有關負載量和遊戲風格個性化的基本支柱,以簡化選擇帶入戰場的選擇,並使操作員為任何事情做好準備。最後,開發人員必須澄清一下一個新的主地圖也正在進行中其細節將在年底透露。