在此期間,微交易及其合法性無疑代表了一個熱門話題,如伴隨發起的爭議所示中間立場:戰爭的陰影eForza Motorsport 7。
好吧,就在我們認為問題現在已經進入後台時Rolling Stone發表了一篇文章,他揭示了Activision為一項技術存放的專利存在,該技術應推動用戶在多人遊戲中進行微交易。
該專利的歷史可以追溯到2015年,但僅昨天才批准,Activision表示在任何遊戲中都沒有使用它。 Bungie還想指出他沒有將該系統引入Destiny 2。因此,我們談論的是一項顯然存在的技術,但迄今為止,美國出版商尚未使用這種技術。
但是,讓我們看看它是什麼。
該專利稱為“在多人視頻遊戲中驅動微交易的系統和方法”,提供了有關多人遊戲匹配配置以及如何選擇用戶與另一種(或對抗)使用用戶的詳細信息。考慮了許多因素,包括技能水平,連接的延遲,朋友的可用性等。因此,通過根據此餘額為這些用戶分配插槽來完成對接的製作。
但是,通過Activision申請專利的系統如何推動進行微交易?婚介可能會結合一個缺乏經驗的專家用戶,以便推動第一個尋求提高戰鬥效率的方法,也許是通過購買擊敗它的玩家擁有的對象。因此,這將是一種仿真的機制。
同樣,該系統可以識別出一系列要宣傳的遊戲內購買,也可以根據案例變得相當具體。也許沒有經驗的用戶希望成為熟練的狙擊手,因此,微交易的引擎可以確保與已經有這種野心的人一起玩,以鼓勵它使其使其達到相同水平所需的微交易。
最後,不缺乏與滿意度有關的機制:進行遊戲內購買後,對接可以使用戶處於其設備特別有效的情況下,使其感到滿意,並推動它進一步追求。微交易。