從字面上看,我們正在談論埃及作為刺客信條一集的可能設置,似乎該系列的新章節,題為顯然是原始的,將滿足特許經營的粉絲,他們讓我們如此多的人看到育碧在這種情況下苦苦掙扎。
幾個月前開始洩漏的比賽,埃及金字塔描繪的圖像的外觀,但最重要的是在過去的幾周中,謠言已經加劇了,因為尤比索夫特(Ubisoft)將在E3 2017舉行的現在即將舉行的會議,並將宣布新的頭銜。許多細節發芽與設置有關的是開發團隊(應該是烏比索夫·蒙特利爾,刺客信條IV:黑旗的作者)和地圖的大小,這將是該系列中有史以來最寬的事物。隨後他們傳播進一步的項目這揭示了海軍戰的存在,秋季發射窗口,類似於上古捲軸V:天際的進程系統以及兩個不同主角的使用,一個男人和一個女人,就像刺客信條集團一樣。在這種情況下,角色應揭示刺客兄弟會的起源及其有史以來的敵人,聖殿騎士的順序以及創建這些公會的原因。 Vaghe和零碎的信息等待官方確認,除非有轟動的婚禮逃脫,否則將在六月之前到達。但是,與始終使Ubisoft特許經營在動作冒險全景中使Ubisoft系列獨特的特徵相比,還足以考慮埃及環境的利弊。
埃及的魅力
確切的原因必須積極歡迎刺客的信條起源的選擇,這是一個確切的原因:該遊戲在該系列的重新啟動中處於各個方面,但不僅從敘事的角度來看;因此,旨在解決一些歷史問題,而無需仔細重現某些事件。簡而言之,對於還可以轉化為玩家更大的自由的作者來說,在巨大的情況下掙扎著,但肯定充滿了主要和次要任務,希望能在有效的故事情節的支持下完成。
將要代表的時期可能是托勒密人,這是亞歷山大大帝(Alexander Great)征服該國的一家時期,或者更有可能是羅馬人。實際上,兩者都充滿了魅力和非凡的個性,但第二個都將保證歷史對馬可·安東尼奧和奧塔維亞諾之間的戰爭背景,以及與羅馬帝國的聯繫以及基督教的傳播,宗教,宗教的傳播,按照刺客信條的傳統,一直非常接近伊甸園的神秘果實。想像一下,新冒險的主人公可能是有史以來第一個嘗試這些人工製品的力量的人,並決定建立一個共同點,以反對那些想利用他們來征服人類的人,完全屬於前傳的觀點。整個專營權。從這個角度來看育碧要恢復並重新啟動該系列的敘事元素,因此,遺傳記憶和主角,新的或老式的人都能夠令人信服地執行這個故事,這一點非常重要。當然,除了地圖廣度上的情節和模糊的指示外,顯然遊戲玩法將主要計算:第一個被盜的圖像在刺客的信條起源上,被不同的來源認為是真實的,可以確定導航的回歸,並且能夠將自己推開肯定是很高興清楚的時刻是否還會進行海軍戰,以防萬一他們將如何進行戰鬥。一些謠言還談到了馬匹的存在,對於能夠探索非常大的情況以及角色(及其相關技能)的進步系統至關重:Skyrim。正是在這一點上,有必要推動:更大程度的挑戰,更有趣的戰鬥,並配備了一定的厚度,可能是多樣化和創新的任務。簡而言之,刺客信條的願景失去了與自己的一些基石接觸,以便允許真正的結構性和有趣的重新啟動。
可能的影響
我們已經做出了這樣的理由五年前,當刺客的信條III在美國獨立戰爭期間被籠罩在地平線上時。當時,我們想知道該系列的一集如何沒有架構的特徵是:在第一章中,阿爾泰爾(Altair)登上Acri,Damascus和耶路撒冷的塔樓;第二,這是我們出色的意大利,其文藝復興時期的傑作使其成為主人。在啟示中,埃齊奧(Ezio)脫穎而出,從伊斯坦布爾(Istanbul)的方尖碑上脫穎而出。即使在某些黑旗場景中,也有燦爛的塔樓。
正確的,多年來,與攀岩有關的機制已經變得瑣碎,開發人員寧願使這些操作非常簡單,快速,而不是專注於找到合適的配件或獲得某種能力的複雜性。但是,完全消除攀岩的元素可能會產生重要的影響,從而有效地扭曲了特許經營:唯一值得注意的埃及建築是金字塔和寺廟,而房屋是由磚和泥土製成的簡單建築,很少是石頭。有必要了解Ubisoft打算如何制定諸如地圖同步之類的機制,但我們真誠地希望不要在與上述刺客Creed III相似的情況下發現自己,康納有時會在其中進行簡單的情況。木桿檢測附近的新興趣點。因此我們可能必須以許多方式處理與黑旗相似的經驗,因此與傳統的經典相比,打破的經驗,但這可以(最重要的是,最終要歸功於人類生產時機,與年度節奏的邏輯無關),能夠實質性地重新設計遊戲玩法並使其比從未有過的更有趣,引人入勝且要求更高。我們專門談到了更多多方面的戰鬥,重點是一場比賽,而不是對每個對手保持堅定等待自己的轉彎的有趣的“火車”。或者,或者,對於一種有義務逃脫數值自卑的方法。為了舉一個瑣碎的例子,即使在第一個人的標題的背景下,也表明,可以創建一個系統,在該系統中,隱形殺戮不僅增強了,而且有時成為能夠生存和完成的唯一途徑鑑於一旦警告警衛,任務將被精明的戰鬥人員包圍,並能夠造成相當大的損害。我們相信,從這個意義上說,我們可以做得很好,但是刺客信條的一章的風險是具體的。問題是:在這一點上真的很重要嗎?