質量效應:仙女座無疑遵循了電子藝術的相當非典型的通信週期,宣布距離其具體發布日期非常遙遠,最重要的是,信息的分佈非常稀少。然後,突然,混亂。從大約三週前,我們有機會面對第一次長時間的比賽得益於新聞發布會,這是一系列連續的視頻,有關遊戲玩法各個方面的信息,有關發行和分銷方法的新聞以及一些極大的爭議,特別影響了遊戲的位置在我們的領土上。我們意識到,即使遵循我們假裝文章的評論,尚不十分清楚的同謀是與原始三部曲的記憶有關的真正令人印象深刻的歷史繼承,並且在遊戲中的信息內容最近分發可能使最不太專心的玩家震驚。因此,當從商店中的遊戲分發距離比賽中大約十天時,我們考慮將本文專用於五個方面,在我們看來,最重要的是最重要的,同時最誤解了新的BioWare生產的誤解,希望消除您的疑問的一部分。
我們試圖消除玩家對質量效應的五個關鍵方面的懷疑:仙女座
是續集嗎?前傳?翻拍?重啟?
讓我們從第一個基本信息開始。質量效應:在第一部三部曲的嚴格意義上,仙女座既不是前傳,也不是續集。以某種方式可以將其視為一種分拆,在這裡,開發人員的決定可能不輸入標題中的第四個。
宇宙,傳說在某種程度上是藝術風格的,都是基於Bioware創建的相同情況,但是主角,遇到的角色,環境和行星是完全未出版的,並且與以前的傳奇中所述的內容無關。很明顯,最狂熱的粉絲將有很少的參考,他們沒有失去Shepard命令的一個笑話,但是所有從未玩過原始標題的人都將能夠安全地面對仙女座,而無需保持不公平的危險了解某些電話。更確切地說,這種新的質量效應是在第一部三部曲之後大約600年的,即使其敘述性發明,即令人難以置信的殖民新銀河系的嘗試的開始,它的紮根於2185年的事件中間。質量效應的第二章和第三章,第四集的歷史將完全在2819年舉行。由於所有這些原因,電子藝術不需要實施加載帶有先前標題的保存的可能性,因為沒有明確的引用Shepard的表現力,只有在某些情況下才會提及。老實說,該倡議的成員甚至都不知道地球上發生了什麼事,已經冬眠了600多年,沒有與他們的原產地接觸。
有課嗎?
不!整個統治系統逐漸降低了章節,達到了一個新的簡單峰,具有質量效應:仙女座,而沒有變得瑣碎或從未完全迷失。眾所周知,這些課程以及我們如何習慣在任何角色遊戲中等待他們,現在它們不再存在,並為非常流暢的系統留出了空間,並且具有極大的潛力,可以特別吸引最傾向的傾向玩家行動和角色在戰場上的實際實用性。
實際上,您的頭像實際上可以通過三個天才樹(戰鬥,技術和生物毒品)來增強,每個樹木由十幾個技能組成,其中大多數是活躍的,並且在一個小的被動部分中。每種能力最多可以提高六個級別,迫使玩家等方面在您上升時進行選擇。沒有限制,也沒有義務或先決條件:玩家是選擇什麼和增加多少的自由。然後達到在各個分支中花費的某些值,將解鎖七個配置文件,只能一次激活一個配置文件,只要該配置文件保持活躍,才能使角色獲得進一步的被動獎金。在戰場上,我們只能在我們的頭像上“安裝”三個主動技能和一個輪廓,即使可以通過訪問遊戲的內部菜單來更改這種組合或在動作過程中可以使用預設系統即時更改的組合。 。當然,在基礎上,有一個經典的系統,可以跟踪主角根據在戰場上執行的任務和行動所獲得的經驗。通過級別,您可以賺取購買技能所需的積分。還有一個總“ revesec”系統,可在暴風雨中訪問,這使您可以通過花費逐漸增加的信用額度增加到每個操作來重置所有所花費的點(從而丟失了分發文件)。最後,始終可以使用“自我級別”功能自動自動酌情增長您的頭像。
伴侶如何管理?
正如多次揭示的那樣,質量效應:仙女座將允許玩家在冒險期間招募六名隊友。將會有人類,克羅根,阿薩里甚至安加利亞人,這是本章引入的新比賽之一。與以前的頭銜一樣,我們將能夠與我們一起執行兩個任務,但是與過去相比,它們從根本上改變了管理。首先,調節主角進步的能力系統也將批量應用於這些次要字符的演變。
實際上,每個人都將擁有自己的經驗水平,並在包括“ Respec”在內的技能上花費積分。但是,只能購買五個才能:三個活躍,其中一種是超級動作,只能在遊戲的最高級階段解鎖,而兩個被動的被動,通常決定伴侶在他的中的能力最喜歡的武器並改善了他的國防軍。球員將在不偏見的情況下選擇如何花費這些要點的情況下,這將是全部自由,實際上,每個同伴將永遠並且只有三個可以在戰鬥中購買和可用的特定權力。一旦二級字符開始行動,他們將使用這些權力總自治,總是試圖利用玩家使用其化身生成的組合觸發器,並針對最受損的對手。他們在戰場上移動了很多,完全利用了噴氣背包保證的垂直性,在最激動的動作中,我們經常會忘記它們。這次,Bioware只剩下兩個命令,可以通過數字十字手動管理他們:去那裡回到這裡。在後一個選項上,無需進一步說明,而命令將兩個伴侶之一或兩者兼有在特定的可見位置中,請適應上下文。這意味著,如果沒有人在那裡,角色將前往被觀察的區域主持並可能捍衛它。另一方面,如果我們的取景器中心有一個對手,那麼同伴就會開始攻擊他。一旦被殺死,它將繼續前往下一個對手,或者,如果該區域被清空,它將返回我們。有時,次要角色會自由地聊天以對動作和情況發表評論,但是,除了任務的特定段落之外,只能在暴風雨中與他們深入聊天。
這是一個開放的世界嗎?
絕對不是。正如開發人員的質量效應一樣多次指定的:仙女座的漫遊組件非常重要,但它絕對不是一個與巫師3:野生狩獵,狂野盜竊的自動或最近的wither hunt中所見的開放世界塞爾達傳說:野外的呼吸。場景的管理與《龍騰世紀:宗教裁判所採用的解決方案》非常相似,也是Yakuza零或永恆支柱的解決方案。
實際上,將有數量有限的非常大的地圖(與可探索的行星或Nexus空間站有關),玩家可以完全自由地徘徊或使用Nomad車輛,並按照他的順序進行各種任務喜歡。這些方案不會出現任何類型的加載,因為在流中呈現所有地面及其上的物體,並且仙女座竭盡通過提出一些無法跳過的短過場動畫,並顯示一些大綱活動。顯然,這種類型的結構涉及在新遊戲開始時或每次激活救援時的一次性重載地圖。
戰鬥如何起作用?
我們提出了一個長期以來的問題,即歷史上遭受了質量效應的每一章的困擾,但第一個問題是:它是更多的動作還是RPG?仙女座脫離了原始傳奇的重要性,目的是實現遊戲玩法的更連貫性。與過去的混合解決方案相比,他們從未完全說服粉絲或質量效應的新手,這次遊戲提供了一種戰鬥風格,該戰鬥風格是從動作中全力以赴的,以及最近的第三個人射擊遊戲,戰爭齒輪。
從取景器那裡有一個景色,有可能跳動和在空中停留一會兒以擊中對手庇護所,有一個非常快速的躲閃,能夠掩蓋距離遠處而無需任何充電的距離,首先是所有屋頂已經變得完全自動。實際上,當提取武器時,相機的視圖接近,從確切的時刻,我們的頭像傾向於自動償還障礙物和突起的後面。沒有磁鐵或吸盤效果,一切都是完全動態的,流暢的,這是我們具體理解我們在角色的身體姿勢之外所掩蓋的唯一跡象,是遊戲界面上出現的盾牌的一個小標誌這通過提醒我們,如果不受足夠的時間影響,這證實了我們的優勢地位。正如上一段中寫的那樣,我們將擁有三種特殊的快速使用能力暫時加強保護措施,我們將不得不訪問一個徑向徑向菜單,以使遊戲總暫停。沒有戰術停頓或奇怪的效果。如果您要修改可以在戰鬥中使用的功率,我們將有一個雙重選擇:訪問角色配置的內部菜單,或利用上面描述的第二個徑向菜單,該菜單使我們可以在四個不同的不同之中進行選擇預設。重要的是要在這個關頭上報告,不可能更改穿著的盔甲或施用武器:實際上,任何時候都可以訪問庫存,但是角色的配置階段只能發生在暴風雨中,然後進入戰鬥或可以在特定點召回的電台球場。
還有什麼?
質量效應仍然會加深很多東西:仙女座從多人遊戲開始到他的情節深處和令人難以置信的任務。但是,為此,我們將不得不等待各種避難所的到期,在本周中,我們可以將一些遊戲和各種現場房間獻給標題,我們提醒您,提醒您,它將在3月23日以PC版本,Xbox One和PlayStation 4的價格到達市場,並將在3月16日通過EA訪問服務以有限版本提供。遊戲評論將於3月20日在我們的頁面上發布。然後,如果您仍然有疑問或疑問,我們邀請您在評論中寫信:盡可能介入是我們的關注。