凱特再次罷工

第一次重力衝刺經歷了一些像他正在跑過的遊戲機一樣,這是索尼從未能夠增強的不幸的PlayStation Vita。 Keiichiro Toyama的遊戲不僅僅是第二個手持索尼的硬件,而不是簡單的“技術演示”,實際上,對於許多人來說,這是:誰給了他一個機會,對Kat的溫柔感到困惑。可愛的Herba超級英雄,能夠為富有想像力的赫克斯維爾(Hekseville)自由地操縱重力和飄動。決心重新推出品牌,將其從現在垂死的控制台便攜式控制台轉移到姐姐PlayStation 4,索尼去年提出了我們重新製作版本點綴了出色的原始標題,通過更多的觀眾傳播。現在,我們發現自己嘗試了連接的續集的演示,幾週後:這只是我們在Gravity Rush 2中會發現的一點點味道,但使我們對我們可以期望的改進和新聞的想法提出了想法凱特和烏鴉的新冒險。

Gravity Rush 2演示使我們對下個月將出現的遊戲品嚐

從這裡我們已經過去了

Gravity Rush 2演示開始於針對Jirga Para Lhao的標題,Jirga Para Lhao是一個奇怪的城市,由大型浮島組成。忘記重力狂歡Hekseville的灰色和模糊的蒸汽朋克顏色:Jerga para lhao豐富多彩,遍布細節,普通人居住著打算在餐館餐廳周圍徘徊,工作或食用餐點的普通人。實際上,有很多細節和多邊形模型可以與我們進行交互,並且對我們的行為做出了反應,以至於幀速率通常會努力跟上。

從這個角度來看,那些玩過非常流暢的重力奔忙的人會感到震驚,尤其是因為Gravity Rush 2似乎每秒會變成30幀而不是60幀,而在某些時刻,兩者之間的差異感覺很大。儘管如此,毫無疑問,凱特(Kat)的新冒險發生的世界對眼睛和耳朵來說是一種真正的喜悅。探索城市的每個角落肯定會散步,這要歸功於她的超級力量賦予我們的女主人公。該演示最初允許我們在初學者的路徑和專家的路徑之間進行選擇。第一個是一種說明遊戲的基本命令的教程,建議那些從未玩過重力衝刺或不記得它的人。在凱特(Kat)的角色中,我們將學會操縱重力以從一棟建築物到另一棟建築物中的空中,在牆壁和天花板上行走,最後,我們將把這條加速的路線放在練習中,追逐一隻偷了一個美味的烤肉串的海鷗。控制系統幾乎保持了前傳的修復版本,其R1鍵使我們能夠操縱重力和重置的L1鍵,R2鍵,專用於Dodge和L2到重力滑移。 Circle按鈕使我們可以創建一個停滯的領域,並最多提高五個周圍的物體以將它們轉變為真實的子彈:在這種情況下,我們對所討論的功率的精確性和反應性有了顯著改善,對前傳和這裡更有效和有趣。初學者的演示也使我們與一些雪吵架,黑色的怪物是從第一次重力狂奔中藉來的,必須以不同的形狀面對面。:例如,那些在地面上的人可以簡單地踢和打孔,但是那些顫動的人更容易受到我們強大的引力踢的影響。初學者的道路以一個非常簡單的小型鞋結束,但是我們必須承認,那幾分鐘的比賽有點令人失望,也許是因為他們的新聞很差。直到那裡,重力Rush 2似乎像是一個類別的“更多相同”設置,以不同,更精緻的場景。然後,我們為專家們效力。

但是,從這裡開始,不!

演示專家的SO符合意義的路徑本質上以與初學者的道路相同,但是控制系統的教程在與雪鬥爭中彈射我們的教程。擊敗了敵人,遊戲使我們對任務的結構有所了解,向我們報告了Vogo的位置,Vogo剛剛被搶走了寶貴的負擔。顯然,這是一個像我們想要的那樣,在城市中追逐掠奪者,也許是通過空氣或沿著迷人的路人之間的小巷滑動的藉口。太糟糕了,他們都沒有令人信服地對Kat的行為做出令人信服的反應,但是總的來說,這不是RPG,這不是遊戲的支點。

與被盜負荷嗡嗡作響的雪相衝突,可以解鎖凱特(Kat)的新力量之一,在這裡,事情立即變得非常有趣。通過將手指向上向上滾動在DualShock 4的觸摸板上,並顯著改變Kat服裝:活化的月球重力,凱特(Kat)可以表現出巨大的飛躍,其中包括一個壯觀的動力,讓人想起超人或超級女孩。月球重力還使Kat的重力踢到了一種傳送能力,使您更容易攻擊最難以捉摸的敵人,尤其是在空中:瞄準目標和攻擊的目標,凱特立即出現在其上攻擊它一次或多次。但是,演示並沒有像初學者的道路上結束那樣,並添加了一個目的地,我們會發現自己與一群大雪鬥爭,以炫耀另一個力量,約翰重力:如果月球一號使凱特更輕,更敏捷,喬維亞納(Gioviana,使我們移動更慢。此外,不可能躲閃,凱特,而不是訴諸於他通常的踢攻擊,直接攻擊,造成更多的傷害。在空氣中,在停滯期間,還可以按住攻擊按鈕,以加載強大的踢足球,從而產生衝擊波,其功率和振幅取決於準備打擊的時間。在有關凱特(Kat)的新力量的教程之後,是時候將他們與一些全新的敵人付諸實踐了。 Jerga Para Lhao的士兵比雪還強大,最重要的是挑戰煩人的槍支。

在這一點上,我們可以訴諸Kat的三種不同引力能力,以最合適的方式即時交替接近敵人。但是,在某個點,Gravity Rush 2在某個點上炫耀了另一張卡片,或者烏鴉:凱特(Kat)在前傳中的仇敵現在變成了他的盟友,並在戰鬥中支持她,與她面對敵人。擺脫士兵成為兒童遊戲,但更加困難的是下一次沖突,幾個能夠射擊導彈並給我們帶來更加煩惱的機甲。錦上添花,演示與一個真正的老闆結束,一個巨大的機甲,軍隊將在人群中佔領,使城市的居民感到恐懼。凱特(Kat)和烏鴉(Raven)將在一場混亂但壯觀的戰鬥中統一面對它,以壯觀而毀滅性的綜合攻擊結束。簡而言之,演示的第二部分給我們帶來了比初學者的態度更多的積極感覺,尤其是憑藉新的凱特力量,即使我們尚未就遊戲的動力學而理解,這些凱特能力似乎絕對有趣會突出顯示。不幸的是,該演示並沒有給我們機會評估遊戲的最終結構並在兩個重要方面展示了一方:我們已經提到了幀速率更穩定;另一個問題涉及相機的動作,就像在先前的重力奔波中一樣,努力遵循動作和突然的觀點變化,使玩家感到困惑。但是,擬議的演示是幾個月大的建造,因此剩下的就是希望制定更完整的最終代碼:缺少幾個星期,勇氣!

確定性

  • 新城市豐富多彩,充滿生命
  • 凱特的月球和年輕的力量非常有趣

懷疑

  • 最混亂的時刻中的Ballerino分期付款
  • 帶有任務的結構