在回歸侏羅紀公園電影院的那一年,由於有爭議的第四章侏羅紀世界,不可避免的是,恐龍也不可避免地回到了流行的電子遊戲平台之後,在長期退休後,殭屍實際上將其接管為多餘。
謹慎之後獵人:原始由雪崩製片廠簽名和成功樂高侏羅紀世界,這是在諷刺(但準確)的鑰匙中提出的整部電影傳奇,正是在Colin Trevorrow的電影登陸世界各地的蒸汽劇院的那一天,在早期的Access Ark中推出了:生存的演變,該標題在生命的第一個月中放置了一百萬冊,並且仍在生命中繼續努力磨練集合和同意。儘管由於技術問題非常嚴重,但在優化方面仍然存在一些問題,但研究的工作仍然經歷了持續的更新和整理過程,六個月現在,該過程幾乎或多或少地轉化為貼片的大量釋放。但是,在PC版本上正在進行的重型作品並不能阻止軟件室進行控制台迭代的開發,並且如今,Microsoft Preview Progrive計劃已針對Xbox One發布。我們對其進行了徹底的測試,這就是我們的想法。
方舟的史前魅力:生存事先在Xbox One上進化的土地
一個敵對的世界
在將自己沉浸在對遊戲機版本的親密分析中之前,我們快速概述了標題的一般特徵,在PC上花費了數十個小時的播放之後,我們已經知道了這一點。方舟:顧名思義,生存進化,基本上是像Dayz一樣的生存,而不是史前生物而不是殭屍。儘管如此,它提出了一種嬉戲的基礎架構,與波西米亞互動不同,它推動了玩家在眾多組中相互合作,並創建了巨大而復雜的定居點。儘管可以面對單人群面對方舟島,但在SO被稱呼的部落中,樂趣和可能性呈指數增長,其中一些人變成了非常親密的社區,由於領土的統治地位,這些社區經常相互鬥爭。
創建了男性或女性化身後,可以通過簡單的編輯器自定義,您可以根據主要的陷阱選擇地圖上的產卵區域,從而提供特定的陷阱。進入您面對經典的遊戲時,需要在生存中滿足經典,例如飲食,飲水和保護可變溫度,在研究中,通配符研究包含兩個極端。對我們安全的威脅無處不在,大約五十平方公里,構成地圖(三十六十六點)的威脅被大約六十種不同的動物物種居住,包括草和食肉。棲息地主要是熱帶和亞熱帶,但不乏奇特的地區,例如雪地和沼澤,由羊毛,巨型巨頭和泰坦諾巴族猛mm像等特有生物,palatinian蛇,大約15米長。在冒險開始時,原材料(例如木材,纖維,岩石和皮膚)可用於構建基本工具,鈍器,禮服和臨時避難所,無論攀爬(很多)水平,並獲取您可以生產出堅定的先進技術的各種“ engrams”,其中我們可以找到一系列有用的工具和整個工具,以及一系列工具和整個工具和設備;從灌溉和製冷系統到雲峰,通過發電機,甚至是自動化的機槍砲塔。可實現的對象清單是無限的,要控制所有目前的資源,需要數十個小時的遊戲,即使不是數百個小時,這是協作成為標題經濟中基本基礎的原因之一。在經過漫長而費力的“馴服”程序之後,恐龍和其他動物的馴化毫無疑問,它在於將它們包裹起來,滋養和放棄它們,直到完成一個特殊的酒吧。從攻擊到材料的收集和運輸,許多物種都可以騎行並用於最不同的目的。例如,巨大的Quetzalcoatlus可以轉變為真正的飛行房屋,因為它是地面上的Apathosaurs發生的。擁有的動物具有自動增長水平,有必要餵養牠們以使其生存,也有可能使它們成為伴侶,以獲得父母雙方佔據的獨特特徵的後代。選項的範圍和遊戲的深度簡直令人難以置信,這給任何決定在Studio Wildcard設計的持久宇宙中“創造生活”的人給予了極大的滿足。儘管在開發結束時仍然有幾個月的時間,這可能會在構建1.0啟動後很長時間持續,但是在此階段,方舟也非常愉快,在某些錯誤(或多或少敏感)和上述優化問題上也是如此。但是Xbox One版本的表現如何?
他們在牛群中移動(但不是太多)
在PC上最受批評的元素中,有一個混亂的界面,我們發現在Microsoft控制台上也幾乎沒有變化。當然,所有功能都已開髮用於通過Joypad使用,並且在與鼠標和鍵槃體驗的初始迷失方向略微相關後,我們發現自己非常放鬆。 B鍵可以訪問完整的庫存以及專門用於製作和角色增長的各種菜單,而快速庫存通過數字交叉和LB修飾符的壓力以及其他按鈕結合使用。這些觸發因素是目標的代表,而主要的攻擊是對混合的觸發器,跳到了跳躍和y的動作,例如收集漿果或騎行的使用;聊天和其他次要輸入也有幾種特定的組合。原則上的遊戲代碼已更新到PC版本的代碼,因此我們還發現最近在Steam上添加的所有動物,例如侏羅紀公園第三章的小而積極的Compsognathus主角。說到物種,Xbox One上也存在可怕的T-Rex的仿生變體,不幸的是,在我們島上我們尚未設法遇到的島上分解中。您可以想像,這兩個版本之間的主要判別基本上是在技術組件上,因為差距對Microsoft旗艦店的損害特別敏感。
在控制台上採用的當前分辨率很低(即使我們無法確認,也可能是720p),因此對象更加模糊和不確定,也突出了較少的細節。觀察棕櫚樹和灌木的頭髮就足以實現切鼻的筆觸。從動物區系的角度來看,總體上最貧窮,並且某些元素已被完全消除。例如,沙子不再具有豐富PC對應物的卵石,貝殼和有機碎片等大量細節,從而導致某些完全平坦的情況。 V-sync的缺失觸發了明顯的撕裂現象,這是為了使流動性的益處的解決方案,至少在硬件壓力較小的條件下是固體的。實際上,第二個框架實際上可以在屏幕上有更多恐龍的情況下崩潰,有時足以遇到一個巨大的apatosaur來獲得巨大的滴滴。從零星的角度來看,PC播放器也知道了第二個現象的真實塊。有了這些前提,很難想像開發人員將如何設法管理恐龍,物體和玩家溢出的巨大基礎(最多六十四十四個),這是一套能夠跪在高端PC上的因素。因此,可能會引入賭注,以實現數量和質量之間的正確妥協。儘管整體審美部門總體上,虛幻引擎4在遊戲機上的表現也很強,設法賦予了一些真正迷人的觀點,尤其是當您進入非常茂密的叢林時。不幸的是,這些生物的機器人動畫打破了整體觀點的魅力,此外,屍體的ragdoll,多邊形插入和表面影響的物理性中都有異常的行為,開發人員必須在接下來的六個月中得到所有問題。請記住,在Xbox One上,生存並不多,但是該項目非常有趣,如果您遭受恐龍的魅力並欣賞這種流派,您也可以在這種過早的發展狀態下給它一個機會。方舟:目前進化的生存肯定是有問題的,並且遭受了許多蟲子的困擾,這有時也會轉化為服務器的不穩定和突然崩潰的不穩定,但是它在遊戲玩法和令人羨慕的內容中提供了財富,從而非常有趣,尤其是在朋友的公司中玩耍。在這方面,請記住,將來還將引入兩個玩家的分屏屏幕,這是一個真正的勇敢的解決方案,考慮到要糾正的技術問題。
結論
測試版本 Xbox One
數字交付 Xbox Store
prezzo 34,99€
多人遊戲
您的投票
Pro
- PC的同樣令人著迷的標題
- 龐大而非常有錢要做
- 大約六十種動物
- 一些非常了不起的觀點...
反對
- ...即使有嚴重的技術問題
- 恐龍動畫
- 幾次化妝品切割