幾個月前,我們看了看方舟,儘管恐龍和圖形有很大的存在,至少可以說是鬱鬱蔥蔥的,但我們並沒有完全相信。該遊戲不是很好的優化,蟲子比Apatosaur大,而恐龍遠不止是美學的存在。今天在他又花了另一個時間後,我們可以說方舟:生存進化而成,在貼片之後,貼上了斑塊,成為了信仰,成為了生存類型戀人的參考點。一周又一周又一周出現在他的Steam頁面上的大量更新無疑是使他能夠永久保留在Valve平台上比賽中最多的十大遊戲中的主要原因之一,這確保了遊戲的倖存者實時體驗總是新的,具有更可怕的生物,並使遊戲更穩定和優化。
讓我們盤點
在過去的幾個月中砲塔,恐龍農場,每個團隊都有自己的確切任務。
在有組織的氏族中生活了幾週,我們可以肯定地說,我們面臨的生存絕對不會獎勵獨奏遊戲。另一方面,讓我們考慮一下:如果我們發現自己在一個只有內衣的荒島上,一個人留下來或試圖與其他倖存者合作以避免在我們打樹時避免餓死更有意義嗎?在一個小組中工作,與經典MMO相比,與生存更為相似,因為整個部分與僅僅生存有關,或者建立庇護所和尋找基本必需品,因此由於我們將始終擁有一所房子可以豐富和食物的事實,因此成為了次要的。此外,隨著時間的流逝,開發人員試圖淡入越來越多的與更大機械師的遊戲玩法中資源收集資源的不可避免的磨損。因此,如果出於任何原因我們必須收集特定資源,我們可能需要使用能夠幫助我們的動物或一種使其更有效的工具。顯然,最稀有的資源仍然非常非常困難。消除了死亡飢餓或口渴的風險,我們一直有時間探索島上的秘密,無論它們是隱藏在島上最中部地區還是在周圍的海洋深處。
那所房子有腿!
今年夏天介紹的一個有趣的新穎性是,可以在特殊的馬鞍上建造建築物和建築物,以供大型恐龍建造。
這個想法本身就是令人興奮的:沒有到達激光射線的武裝鯊魚,想像一個裝滿了砲塔和金屬牆的壁壘,可以在敵人基地播種恐慌或用作著陸車的絨毛。多虧了這種新穎性,儘管顯然有風險在我們斷開連接時遭受恐龍的攻擊,因此造成了創傷性覺醒,隨後登錄。顯然,即使我們可以使用的結構有限制,這種新穎性已經被較大的氏族廣泛利用,而且發現自己在真正的自我培養的要塞面前也不奇怪,如果我們決定我們可以代表一個很大的問題要在PVP服務器中播放,更不用說創建直接在現場處理材料的“旅行”煉油廠的可能性。這種類型的解決方案的唯一困難是,在恐龍步行時搬家並不是很簡單,因為一切都在巨大的刪除,並且可能看到一個人的角色由於某些蟲子而穿過牆壁。可能會在早期訪問中發生的事情,當然不會削弱創建與恐龍騎手相當的電子遊戲的熱情(這只能理解大約三十年的那些)。
冷又潮濕
在此期間引入的另一個有趣的消息是兩個完全不同的生態系統與島上的標準一個:雪地和沼澤區域。這兩個區域分別位於西北和地圖的中心,並代表著一個充滿新生物,不同材料和全新生存策略的挑戰。當然,這樣一個具有不同生態系統的小島的想法是荒謬的,但另一方面,我們已經有了龍和巨大的蜘蛛,有著蜂窩頭的頭腦,所以幾乎沒有什麼可揮舞的。
新區域顯然將與環境一致的生物構成,因此我們會發現狼,史前的艾爾西和生物與雪地的巨大青蛙,巨大的昆蟲,巨大的昆蟲和其他不願透露姓名的野獸相似。特別是,在山上,我們會發現一種gigantosauro,一種在類固醇下的T-rex甚至比很難馴服的Spinosaur要大得多,以至於他時不時甚至可以攻擊他的主人。我們將來會遇到的另一個絕對令人不安的生物是Tusototeuthis,這是一種巨大的吸血鬼魷魚,曾經馴化,可以保證我們生產這種油性墨水,可以完善並轉化為汽油。這將是我們個人動物園的一部分,無疑是不可能的,因為這個原因我們可以使用另一個新生物:電photrophorus,一種電力鰻,可以利用她的震驚震驚她最大的動物,並將它們減少並減少更多的神話建議。最有可能的山區也將是那些在礦物質和其他稀有材料中更豐富的地區,而在更潮濕的材料中,我們會發現植物或毒藥可能會返回非常有用的植物或毒藥更多的環境,尤其是當溫度降至零以下時。目前尚不清楚那些在將經歷這種徹底改變的領域建立基地的人會發生什麼但是,當然,所有這些結構都將被摧毀,這些結構將與土地的新形態發生衝突,因此,有幾個人試圖盡快移動所有可能隨著更新而消失的結構。到目前為止,ARK的優勢之一是,儘管更新的頻率,但沒有太多的服務器重置,但是這次實際上不可能在不打破雞蛋或牆壁的情況下製作這種煎蛋。
什麼要改善?
顯然,方舟:生存進化並非全部玫瑰和花朵。儘管從(猴子)巨人邁出了一步,但在他認為自己之外的早期訪問階段之前,仍然必須精煉遊戲。
儘管圖形的管理層得到了改進,但遊戲仍然足夠重,用於中型計算機,並且有幾個關於恐龍的運動和定位的錯誤,恐龍的運動和定位偶爾會擋住岩石內部或穿過牆壁。此外,遊戲玩法仍然必須保持平衡,因為如果我們進入服務器,無論是PVP還是PVE,沒有人決定幫助我們,借助結構化氏族的火力,很難超越樹木被打孔的階段,而飢餓殺死的恐怖量超過恐龍。此外,除非我們沒有強大的自衛系統,否則有人在睡覺時摧毀了我們在睡覺時數小時的工作後建立的一切可能性,而開發人員尚未找到解決此問題的明確解決方案。為了使遊戲真正地獲得高質量方舟的飛躍:生存進化將必須變得更加“用戶友好”,尤其是在預期在遊戲機上的首次亮相時,儘管受到了一個非常友善和協作的社區的祝福。 PC受眾無疑是用來篩選Wiki並依靠遊戲外的指南的篩選,但是我們可以說與遊戲機用戶相同嗎?
結論
多人遊戲
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- 許多錯誤要再次修復
- 不建議單身玩家愛好者
- 缺少一點平衡