質量效應傳奇現在已經進入視頻遊戲的歷史,這是最美麗的一種,最重要的是,最重要的是,它是一個引人入勝且良好的情節,很少 儘管有爭議的人決賽或在任何情況下,即使在BioWare的“更新”補丁之後,也不會令人滿意。實際上,該系列能夠以攝影態度來敘述Shepard及其盟友的事件,並抓住了銀河民族滅絕的威脅,因為大自然的種族是一半的有機和半合成者,稱為RAIDERS。實際上,這些實際上是由最高生物和所有其他物種在所有其他物種之前創建的,曾經被一個神秘的實體(催化劑)週期性地“激活”,以進行所有這些星系過度先進的文明的種族滅絕。不進一步關注歷史的細節和系列的決賽,在質量效應的尾巴證券3之後,許多人想知道如何將其留下或繼續傳奇。在過去的兩天中,一些很小的回應並沒有多虧So所謂的N7 Day,這是Bioware致力於他的新項目的活動。除了新的運動式預告片和標準版和豪華版的官方戲劇外,有關遊戲玩法的看法,從內容的角度來看,有趣的信息來自對電影的分析以及Bioware後來發布的一些細節。
N7 Day在質量效應的第四章中揭示了很少的細節:讓我們看看哪一個
從來沒有人來過
質量效應重新定義了對RPG的思考方式,質量效應:仙女座將不得不應對已經從歷史開始的複雜遺產和紀念性的期望。從這個意義上講,開發人員還可能從Dan Simmons的Hyperion Saga中汲取了靈感,至少從宇宙飛船的名稱來看,在N7天之際發布的預告片中可以看到,實際上稱為Hyperion。無論如何,從這些時間內出現的情況來看,Halo 4的作者克里斯·施萊夫(Chris Schlerf)也將重點關注行星際旅行:實際上,隨著仙女座倡議的實際上,人類運動開始了一項行動,這將使她為自己及其盟友尋找仙女座銀河系中的新型行星。這顯然將涉及發現新的環境,與之互動的新外星品種以及要戰鬥的新威脅,因為其中一些不友好。
另一方面,對於那個空間“角落”的居民來說,“外星人”將是人類,這可能意味著對於某些人來說,“人”可以代表一種入侵者,因此對它們的存在有潛在的危險。在質量效應中:仙女座的探索將非常重要,探索新世界將在遊戲的經濟中扮演核心角色:遵循主要歷史線和二級歷史,都將被推動和鼓勵用戶訪問眾所周知的寬敞的行星,以搜索可居住的地方,但還可以對新形式的生活和材料有用。遊戲製作人Fabrice Condominas說:“探索不僅將與一個地區的地理有關。”因此,從描述性的角度來看,該產品將提供更多的東西,“形狀和圖像的“簡單”操作,也將提供“簡單”的作用,也將提供某種環境的歷史,文化和習慣。”因此,考慮到他們的歷史,文化等,始終必須謹慎地與探索行星的土著人建立聯繫,以免遇到其敏感性,或者不要顯得侵略性和威脅性,甚至不由自主。畢竟,每個人都需要盟友,甚至不舒服,才能在敵對領土上生存或與更具威脅性的對手打擊共同之處。或僅僅是為了保證一些新殖民地的款待:實際上,似乎在大規模效應中:仙女座可以創建居住的中心或占領一些被廢棄的中心。和情節?這個故事將在2185年,如前所述,將有一個未出版的角色演員,已經從主角開始,他們將是雙胞胎萊德,一個男性和一位女性。除其他外,兩者都應該是N7代理商的孩子。選擇解釋一個而不是另一個不會排除遊戲世界中未選擇的兄弟的存在:實際上,它似乎會同時生活,也許是在宇宙的另一部分。然而,關於主角,我們不知道更多,除了從各個角度來看,這也是一個先驅,也是經驗,正如前面提到的預告片強調的那樣,在某個時刻,哪個將不得不將“巨大”責任的重量帶到其肩膀上。簡而言之,這不會成為Shepard背後的魅力和“歷史”的英雄,而是一個人必須逐步從錯誤中學習,以領導船,他的乘員,並更好地管理自己負責的任務。在遊戲水平上,這將能夠依靠更靈活的技能和武器進度樹,這是一種垂直剝削的噴氣式包裝,並且能夠面對與原始質量效應三部曲相比,可以面對戰鬥階段,以提供更加堅實和更壯觀的體驗。正如我們在文章開幕式上提到的那樣,一切都將開始,andromeda倡議在2176年由某個吉安·加森(Jien Garson)構想,實際上是在2185年在襲擊者入侵之前發射的(2185是2185年,是質量效應2的事件2發生)。多虧了這個多個特定的民事項目,最好的科學家,士兵,探險家和殖民者將從地球發送到仙女座,對於一場旅行,將在顯然充滿資源的銀河系中建立永久存在,並在其與銀河系之間建立安全的聯繫。
忠誠,道德和情感聯繫
質量效應:仙女座將再次強調對話和道德選擇,但它將以與過去略有不同的方法這樣做。首先,將消除“英雄”狀態與“否認”的狀態之間的對比,這將取代更靈活的系統:這意味著,可以從某個角度的角度從某種程度上做出,甚至可以做出模棱兩可和“不道德”的決定由於情況,需要。簡而言之,正確和錯誤之間的邊界線將非常,但非常薄。同樣也是因為,遊戲中會崩潰的新外星品種,這將在某個時刻構成對地球的先驅者最大的威脅,這將不會由經典的野性壞怪物而不用憐憫而淘汰,而是要通過與他們進行一定敏感性的投票,從而超越他們渴望殺害和征服的理想的動機。因此,玩家應該對他們進行一定的同情心,從這個意義上說,它將權衡要做出的決定:誰知道該遊戲不會使用戶進入極端選擇,例如決定是否炸毀可能也有無辜生物的敵人定居點,以防止基地被用來提供否則威脅人類殖民地的部隊,或者將其保存為所有案件的風險。
無論如何,正如創意總監Mac Walters所解釋的那樣,新劇集肯定會看到忠誠度任務的回歸,儘管它們的相關性將低於質量效應2。 “仙女座的忠誠度任務與質量效應2的忠誠度任務之間的最大差異是對遊戲結束產生影響的,在這裡它們將主要是可選的。如果您不想完成它們,就不會被強迫。但是該系統將如何工作?在過去的結構層面上:提高團隊中每個成員的忠誠度,總共可以是七個,遊戲玩家將能夠面對與每個角色相關的一系列任務。幫助團隊的一個元素“會導致”他對主角及其同伴的忠誠,也許也可以釋放新的小組技能。絕對重要的是,不僅要發現有關每個盟友歷史的更多細節,而且要建立與船員的關係以及與之接觸的品種的關係。從這個意義上講,很可能再次決定扮演“選擇之輪”,這要歸功於笑話和有效和動態的對話。但是,看來在新章中,也有可能通過行動來改變討論的過程或強迫他人回應中的某些選擇,例如提取武器威脅對話者並迫使他以某種方式行事,或通過某些妥協的文件來勒索他。這樣,玩家將有更多的空間來表達自己,採取更少的線性決定。
在克里斯·施勒夫(Chris Schlerf)及其同伴所想像的理想情況下,與角色的互動在會議時不必受到限制,但與已選擇玩的整個遊戲有關。因此,在冒險的其他地方做出根本決策確實可以改變這些相互作用的性質。這意味著,面對一個艱難的決定,不一定應該批准整個方保持凝聚力,即使放棄一些成員,他們也可以同等地以歸屬精神,尊重老闆或其他因素來執行命令。畢竟,這個想法背後的概念是,在日常生活中,即使沒有分享一百%在一起的各個方面,您也可以成為好朋友或戀人。因此,在遊戲中,可以建立關係,而不必在所有事物上保持一致。即使在情感關係的層面上:從這個意義上講,在感傷的紐帶的建立中,開發人員也可以考慮到這樣一個事實,即實際上存在不同的浪漫原型,因此盡可能多地多樣化視頻遊戲中的那些人,甚至更多地說明了不同因素,例如個人的品種和個性,以及每個角色的文化背景和經驗的文化背景,也是如此。也許是在科幻冒險的奇妙環境中融入日常生活的真實要素,以使某些敘事元素更深入。現在我們就在這裡停了下來,可以肯定的是,BioWare似乎對該系列的指導有明確的想法,以為他的聽眾提供最佳的經驗,以使人們能夠回到質量效應的宇宙,如果Bioware Boys仍然在2017年春季之前就可以在任何開放世界機械上構建它,即使Bioware Boys仍然在2017年春季進行構建歷史,甚至可能會在2017年春季發生,甚至可能會發生。弗林,這似乎很自信。我們要懷疑誰?
確定性
- 整個星系探索
- 一個巨大的冒險,充滿了方面
- 新的和舊的遊戲機制共同提供更完整的體驗
懷疑
- 新主角會設法征服像謝潑德這樣的粉絲的心嗎?
- “新”道德選擇對遊戲玩法有什麼影響?
- RPG元素在遊戲經濟中會發揮邊緣作用嗎?