在替代命運中,在過去的二十年中,有許多古墓麗影:從1996年10月25日的Sega Saturn的第一章直到2013年重啟eal最近的古墓麗影,,,,在20年慶典上也到達PlayStation 4。主要章節,分拆和完整版本中有三十多個,但它們可能會更多:實際上,許多項目從未見過光,您想要,因為它們在胚胎階段被遺棄,您想要,因為他們是因為他們被殘酷地刪除到幾乎完成的作品中。在其中一些軟件房屋的塵土飛揚的倉庫中,其中一些痕跡可能會丟失。另一方面,我們有有趣的文件,可以重建創世紀和野心。或至少一部分。
二十年來,一切並不總是朝著正確的方向發展:以下是墳墓襲擊者的刪除早於預期的
古墓麗影:最後一個啟示黃金
在九十年代結束時,金色攻略的重印是對拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的粉絲的固定約會:這是年度最佳遊戲版本,在西方,它僅通過將擴展名稱添加為副標題而被指定為副標題。因此,我們在1998年擁有《古墓麗影:未完成的業務:未完成的生意》和《古墓麗影II:1999年的金面具》,而在2000年,《古墓麗影》 III :迷失的文物以直立的光環擴展為PC,但非正式地被認為是古墓麗影雷德III Gold III Gold在各個方面。
顯然,也是傳奇的第四章,《古墓麗影:最後一個啟示》,已經準備好開發。位於舊金山的Eidos的小型開發團隊編輯了考古學家先前的先前冒險經歷,已經開始研究最後一個啟示黃金,後者可能會命名為“青年之源”。確認是一樣的菲爾·坎貝爾,當時是該項目負責人的設計師,通過在他的網站上發表的不錯的貢獻,為我們提供了一些有趣的信息,從設置開始。最後一個啟示的擴展將在新奧爾良狂歡節(So so Mardi Gras)期間開始,這也是Lara在尋找永恆青年來源的第一階段。一個傳奇的目的地,根據故事,它也保證了進入涅rv的訪問權限,並流到了臭名昭著的百慕大三角形的中心,這是三個臨時線的序列,結合了三個強大的魔法發電機。其中之一會發現自己在盧西亞納市的巴尤(Bayou),考古學家將不得不與伏都教生物,殭屍,鬼魂和混合狼打架。由於伏都達,鯊魚,老鼠和一個新的敵人Ya Ya博士,他的目標分別分別在皇家港和百慕大孤立的島嶼和百慕大島的孤立島嶼上,他的目標是保持伏都教,鯊魚,老鼠和一個新敵人,他的目標是保持,他的目標是保持隱藏源。在冒險結束時,由於勞拉(Lara)被當前拖累的源頭髮現,對考古學家的傳記會產生破壞性的影響,並返回了14個,並將在他的冒險之旅的未來開放無限的可能性。不幸的是,幸運的是,埃多斯決定優先考慮《古墓麗影:編年史與古墓麗影:黑暗的天使》。因此,追踪了第四枚金牌的項目,當2001年坎貝爾(Campbell)進入電子藝術時,Ya Ya博士變成了007的Yayakov博士:一切或全無。
古墓麗影:香格里拉的秘密
在進入開發階段之前,另一個破壞的項目是《古墓麗影:香格里拉的秘密》,這是專為PlayStation Portable設計的第一章。
我們在《古墓麗影》十週年的前夕和核心設計的歷史開發商之一理查德·莫頓(Richard Morton)迫切以一個有趣的概念到達:Shangri-the的秘密本來應該是Tsangpo峽谷的標題。 Yarlung River在Hymalaya的心臟地帶,尋找傳奇的城市Shangri-由英國作家詹姆斯·希爾頓納(James Hiltonnel)在1933年的小說《失落的地平線》中描述的。毫無疑問的地方,部分尚未探索。在這裡,開發人員會引入一些創新,例如使用新車(運動摩托車和水摩托車)和一種用於人工智能管理的特殊機制,具有光敏敵人,這些敵人會導致審慎地使用報告的火箭。 。至於歷史,冒險本來將集中在尋找城市的地方,並會介紹詹姆斯教授的身影。西藏沒有一天的變老。這種不自然的壽命的原因?顯然,教授回來時描述了tsangpo峽谷深處的一個洞穴的水,那裡有奇蹟般的火山礦物流動和奇怪的磷光藻類生長。距離島上的所有步驟都容納了香格里拉的廢墟,這座城市是由當地人堅決建造和捍衛的城市,當西藏的大氣條件變得太僵硬以至於無法生活在地面上時,他們已經定居在其中。簡而言之,勞拉(Lara)也可能發現了與永恆青年有關的這個謎團,但最終丟棄了莫頓的概念。
黑暗天使的三部曲
《古墓麗影:黑暗的天使》的故事不同。我們了解有關本第六個有爭議的章節的發展和出版的一切,該章節於2003年在市場上呈現出蟲子的市場,並且由於開發中的各種問題而進行了重要的削減。但是,我們也知道,這應該是三部曲的第一章,而兩個追隨者的歷史失去了統治,而復活的夢想已經在編劇Murti Schofield的心中清楚。
實際上,即使續集的發展從未開始,該情節也基本上是書面的,以避免矛盾並提前提及後續章節。尤其是失落的統治者應該表明卡雷爾,庫爾蒂斯·特倫特(Kurtis Trent)的命運,當然還有拉拉(Lara 。根據記錄,根據Schofield(劇透)的話,沒有人死亡,實際上,比賽的最後一幕將在失去統治結束時閃回,以表明Lara決定保護Karel,有一次他知道自己的目的只是為了生存。然而,不久之後,考古學家被淘汰了,而庫爾提斯則被委託接受以新的認識來重現Lux Veritatis教派的任務。第二章的主要環境將是卡帕多西亞(Cappadocia),在安納托利亞半島的許多城市中都有許多地下動作場景,而南極洲的基地的內部則在納粹分子中轉移了埃克哈特(Eckhardt)人類實驗的儀器。帝國現在靠近盡頭。一個新的女性角色莫爾高·瓦西里(Morgau Vasiley)或拉拉(Lara)在黑暗天使拜訪的藝術商人的女兒也將出現。作為Lux Veritatis的前成員,莫爾高應該在第三章《復活的夢想》中發揮重要作用,作為主要對手。至少在雄心勃勃的核心設計項目中重新思考,這應該使Kurtis和Morgau試圖從內部改革Lux Veritatis的一系列分拆誕生。
古墓麗影:十週年版
也許你們中的一些人會想知道為什麼在取消遊戲中的這款特別節目中,我們還談論了2007年6月在市場上實際上在市場上的標題。原因很快說:《古墓麗影傳奇》之後的Crystal Dynamics開發的周年紀念版並不是唯一的一個已經融資了。在Eidos和Core Design的一個相當抽搐的時期,Tomb Raider的歷史發展之家也在努力對第一章的重新製作。
因此,在2005年底免費跑步同時,相機的控件和動作也得到了調整。技術的改進將是多種多樣的:更大的分辨率紋理,更詳細的場景,照明系統和改進的粒子效應,3D模型而不是精靈等等。插曲場景也將在遊戲中重新創建,而原始的FMV場景將被插入可解鎖內容。然而,核心設計考慮到了PlayStation Portable版本的新決賽和前所未有的合作模式。後者可能是包裝中最有趣的功能,並且利用Wi-Fi PSP功能,可以允許玩家扮演新角色的角色:Melissa Carter。梅利莎(Melissa)被認為是勞拉(Lara)的年輕堂兄,通過嫉妒克羅夫特(Croft)的財富並決心發現自己的起源。在此版本中,合作級級別將在單人完成後將被解鎖:Medi-kit,彈藥和其他消耗品將是共同的,在這種模式下,這兩個模式都可以在解決難題的解決方面進行合作,並在競爭中首先達到收藏品。儘管該開發項目處於非常高級的階段,但2006年,EIDOS取消了《古墓麗影:核心設計》十週年版,而不是Crystal Dynamics開發的。該決定沒有官方的解釋;但是,最有可能的假設是,在2006年春季出售叛亂中出售核心設計之後,Eidos不想將最重要的特許經營之一與已成為所有方面的第三方的團隊聯繫起來。但是,我們可以欣賞同年6月在未經授權的一系列預告片中取得的良好結果。
克羅夫特學院
在2007年底在Wii上發布古墓麗影週年紀念日之後,Crystal Dynamics開始探索新的概念。 Nintendo控制台的特定控制系統實際上使團隊可以以不同的方式處理這些工具,並且這個想法是一個適合與典型品牌更適合更大和年輕受眾的古墓麗影。因此,這是關於Croft Academy的認為,Croft Academy是Crystal Dynamics的周年製片人Morgan Grey,描述為Harry Potter,Scooby Doo的混合物和兒童百科全書Brown的一系列黃色故事。因此,具有學校環境的遊戲,其中拉拉·克羅夫特(Lara Croft)將不是一個可玩的角色,而是一個能夠鼓勵學生的老師或人物。有點像阿不思·鄧布利多(Albus Dumbledore),他有時也會在球場上幫助他的最愛。但是,該實驗沒有具體的發展,並且該概念在紙上永遠存在。
突襲者
拉拉·克羅夫特(Lara Croft)和輕度的守護者,專注於合作行動,並於2010年發布。
然而,在開發開始時,它與到達PlayStation 3和Xbox 360的數字商店的標題非常不同,以至於它是從第三個DLC誕生的《古墓麗影》:《黑社會》從未出版過的。根據設計師傑夫·瓦吉斯(Jeff Wajcs)的說法,在該系列的創建者托比·加德(Toby Gard)領導時,團隊實際上正在研究倫敦的冒險概念,該冒險被北歐生物的襲擊摧毀。在這種荒涼的環境中,勞拉(Lara)應該爬上一座被毀壞的塔樓,一次在頂部,她會死去,犧牲自己以拯救世界。但是,這個想法被擱置了,因為它太雄心勃勃了,無法以DLC的形式出版。正是在那一刻,突襲者是出生的,這是一個合作的擴張,它本來可以將拉拉的多普普爾格恩(Dopplegänger)大軍當作主角。他已經有了克隆,所以為什麼不引入十幾個或數百個,從而滿足所有球員呢?憑藉基於手與手攻擊的強度和速度的遊戲系統,突襲者還體驗了等距攝像機,這本來是Lara Croft和Light的監護人的基礎。然而,在該地塊中幾乎沒有建立,只是將其設置在美國西南地區的基地內。
古墓麗影:提升
然而,勞拉·克羅夫特(Lara Croft)和《光的守護者》(Laudian of Light)並不是Crystal Dynamics在這些年中工作的唯一項目:2009年初,該團隊開始考慮新的Tomb Raider 9應該是如何的,我們知道今天,當時該項目的標題是2013年的重新啟動。古墓麗影 - 最後幾個小時。
作為該系列的一般重新思考的一部分,創意總監蒂姆·朗戈(Tim Longo)隨後開始使用兩個主要靈感來源:《生化危機:富馬托·烏達(Fumito Ueda)開發的兩個頭銜》 ,即巨像的ICO和影子。在最初的想法中,拉拉會發現自己在一個荒島上,居住在鬼魂和怪物的居住下,在伊祖米(Izumi)的陪伴下,一個六歲的女孩,有能力操縱水(她的名字在日語中的名字是“噴泉”)) 。然而,幾個月後,在實施不對稱合作遊戲玩法時遇到了困難,伊祖米首先被猴子取代,然後被遊戲完全取消。到那時,其他兩個要素變得占主導地位,即恐怖的推力和占地繁重的巨大生物。從巨像的陰影中,這些會產生類似於戰神的戰鬥制度,而拉拉也可以在馬背上移動並面對它們。但是,這個想法並沒有完全說服團隊,第一次調查證實,這場比賽可能受到了良好的歡迎。因此,這個概念被放棄了,新的拉拉·克羅夫特(Lara Croft)逐漸成為了我們近年來所學到的。看到結果,這似乎是最好的選擇,儘管並不是每個人都批准了英國考古學家的新個性。你怎麼看?您是否想扮演提升,還是吸引了我們所描述的其他標題之一?在評論中讓我們知道。