封閉版本:Xbox 360
在她的視頻遊戲首次亮相的十多年之後,我們再也沒有足夠的拉拉·克羅夫特(Lara Croft),甚至沒有皺紋來證明過去的屏幕上,豐滿的考古學家準備在新發現和狹窄的被遺忘的地方回報。但是,這一次,我們從結束或從遺物的遺物中發現,這是每位自我尊重探險家的最終目標,自從以帽子和鞭打而聞名的電影院同事以來。所討論的對像是煙霧鏡,一個古老的發現在南美叢林的心臟中保存,我們的女主角在一些不太友好的傢伙的陪伴下揭示了他們
他們已準備好從主角完全減去戰利品。到目前為止,我們可以談論克羅夫特小姐的正常政府,如果不是對物體的褻瀆會為事件打開大門,至少可以說是與眾不同的。
超自然考古學
如果在世界各地的博物館技術中,也有“不觸摸”的理由也會有一個理由,並且在這方面的一課是從我們那裡提供的。勞拉·克羅夫特(Lara Croft)和光的守護者。實際上,煙霧鏡的恢復導致古老和邪惡的Xolotl神靈與戰士Totec覺醒,他因古老的遺物而囚禁了自己和惡魔三千年。因此,不用強調Xolotl的不良情緒和對全世界報仇的渴望,因此他將在Lara和他的即興伴侶中崛起,以找到一種方法來防止他的邪惡意圖的成功。
在遊戲期間,我們將不得不沿著複雜的古老寺廟和墳墓的複雜綜合體追逐Xolotl,分為串聯的水平(總共14個),越過各種陷阱,自然障礙或敵人,他們將擺脫我們和出口之間新聞在於從上方的等距視圖所伴隨的動作,使暴風雪的《暗黑破壞神》系列回想起了很多。放棄第三人支持更廣泛的恢復,這是一系列新遊戲解決方案,首先排除了新的遊戲解決方案,將Lara的最新視頻遊戲化為射手,平台和難題的有趣組合。
兩個角色的存在提供了面對合作遊戲的可能性,這肯定是
充分享受使玩家最大程度地接近水平的經驗的最佳方法,鑑於此,當地合作社中只有在沒有任何在線組件的情況下,當地的合作社中只有合作社的合作社,這是缺乏的希望將充滿天前補丁。事實證明,這對Lara-Totec夫婦非常出色,以援引在水平上得分的挑戰。第一個可以利用出色的運動品質,並訴諸眾多類型的槍支,以及非常有用的梯度通常對於解決難題的解決方案,而Totec可以利用他的偉大盾牌作為防禦和支持來支持考古學家的跳躍是使用長矛的同樣的東西,除了進攻性工具外,還可以充當一個平台,拉拉可以平衡並到達原本被排除的地方。
目標Xbox 360
拉拉·克羅夫特(Lara Croft)將每個現場街機的200個規範點分為12個目標,這兩個秘密。為了實現一切,有必要恢復所有武器和所有工件,也以合作模式完成遊戲,並對兩個角色的級別或技能進行某些上下文動作。
勞拉(Lara)提到了技巧
另一個有趣的新穎性是使用細胞遮擋技術,以粗心的方式使用而不具有侵入性,但可用於為遊戲提供個人和愉快的風格。高水平的設計當然是水平的設計,其設置通常垂直擴展,並且通過複雜的架構進行了同樣出色的拼圖發展,在這種等距化的化身中,探索也隨之而來。挑戰勞拉·克羅夫特(Lara Croft)和光的守護者它幾乎不提供他們會後悔那些在母親系列《古墓麗影》中所面對的人,儘管他們從來沒有過分複雜,但他們永遠不會犯有過度的木質或重複性罪,以便動作總是在沒有特定死亡的時刻流動。我們被要求面對的敵人在進攻技巧和攻擊模式方面非常多樣化,但是儘管它們數量很高,但它們並不代表威脅,在這方面,我們建議更有經驗的玩家立即在艱難的水平上開始遊戲在合作社中。更令人滿意的是解決謎團的解決方案和眾多陷阱的變形,我們被要求探索的寺廟和墳墓充滿了,這也歸功於出色的物理學實施,不僅具有裝飾功能,而且發揮了基本功能在機械遊戲中的一部分。還可以恢復許多物體,可以更改主角的統計數據,而其他人則提供了特殊的技能,可以通過攻擊敵人而不會遭受損害來激活相對棒的填充。
各個級別中面臨的各種挑戰對於可重複性都是有用的,這些挑戰從計劃在一定時間限制中的完成到發現特定文物或特定技能測試的成功。這些挑戰的類型是,鑑於它們之間經常存在對比的性質,因此無法共同實現所有目標(有些人需要仔細探索這些區域,而其他人則要求我們在出口時盡快獲得),以便使對於那些想在分數中達到完美的人來說,至少需要一秒鐘甚至第三圈,這是一種有用的解決方案,是在單場比賽中延長游戲的壽命如果他想更靜止地服用它,最多可以為他們服務8個小時。
結論
觀點的改變並沒有使我們擅長拉拉,如果隨後是新的類似劇集,我們也不會感到驚訝,這也要歸功於通過在PSN和Live Arcade上通過數字下載和有競爭力的價格分發,尤其是考慮到有競爭力的價格,尤其是考慮到護理和最終質量該產品對貨架上的其他標題幾乎沒有嫉妒。抱歉,僅(希望暫時)缺乏在線合作模式,這可能否認許多與朋友公司提出的14個出色級別的樂趣。得益於經過良好測試的機制和出色的風格和流派化妝品勞拉·克羅夫特(Lara Croft)和光的守護者事實證明,這是一個完全成功的實驗,並且代表了今年夏季夏季最好的新聞之一。
Pro
- 高級和拼圖設計
- 射擊,平台和拼圖階段的成功結合
- 從合作社中的最大值...
反對
- ...現在誰只是本地(等待補丁)
- 這個故事很瑣碎