新每個人的高爾夫的最新真實演講發生在一年前,僅在Tokyo Game Show的PlayStation Press活動中,正是在Roponti區的同一會議室中。從那時起,遊戲從場景中幾乎消失了,一年來,流行的高爾夫系列粉絲們想知道他們是否以及何時可以返回Minna No Golf的綠色草地。因此,新的每個人的高爾夫的新幻影最終使粉絲社區分裂,以新的外觀,模糊的發行時期在索尼會議的舞台上展示自己,並重申了將所有內容集中在社交經驗和未發表的活動上,不一定與高爾夫有關。但這不會太“新”嗎?
我們在東京的比賽節目中再次看到了新的每個人的高爾夫球,最後是一段時間
小鳥是這個詞
只需將一年前的預告片與最新出版的預告片進行比較,以便注意到Handz的遊戲發生了多少變化。這種風格顯然仍然是特許經營中典型的溫柔和卡通,但是角色的模型現在看起來更詳細,並且超級變形較少,這已經將粉絲分開了,那些喜歡這個更苗條的人,而那些喜歡gro吟和Tozzi和Tozzi省略的粉絲,這些粉絲一直在表徵該系列。
正如我們在電影中看到的那樣通過編輯器個性化您的頭像的可能性,範圍從物理伸展(身材,噸位和臉部細節)到一個將不可避免的衣櫃到一個將不可避免的,因為您在虛擬商店內購買小工具和衣服。參加各種類型的比賽和活動,有可能提高您的水平,統計和排名,從而使打擊更加精確和強大。據推測,如果到目前為止可以在在線比賽中炫耀自己的Alter-ego,那麼新的社交功能應該使自定義編輯器內部的角色變得更加重要。但是,不幸的是,除了某些競爭活動和4個針對4挑戰的4號活動外,預告片還沒有詳細說明遊戲的社會組成部分將如何運作。關注的是自宣布以來已經強調的自由,以使體育和未發表的挑戰感到高興,例如高爾夫車比賽,釣魚會議,在池塘里游泳或在高爾夫球場上游蕩的可能性,以試圖收集硬幣;或只是為了在朋友的陪伴下聊天。當然,添加許多新活動是一種有趣且勇敢的方式,可以使系列興趣並吸引新用戶的注意力,但是Clap Handz將必須非常小心,不要失去指南針,將重點從高爾夫球上移開過多。如果每個人的高爾夫都有這麼多的球迷,那麼它主要歸功於一個總是直觀和快速的遊戲玩法,它始終允許在沒有過度參與的情況下玩樂,這使機會很快從一個洞中傳遞到另一個洞,即使在幾分鐘之內結束了一個會議(出於這個原因,許多人仍然認為每個人的高爾夫球是PlayStation for PlayStation for PlayStation for PlayStation for PlayStation for PlayStation for PlayStation for PlayStation的理想遊戲)。新的每個人的高爾夫應該是一種輕巧且無憂無慮的體驗,但是如果您必須使用高爾夫車從一個洞切換到另一個洞,那麼遊戲的節奏會怎樣?或者,如果您需要專門用於所有抵押活動以進步並解鎖新內容?這張大型地圖可以自由探索,充滿了一些事情,可以做一些令人著迷的事情,並嚇壞了每個人高爾夫的熱情球員,因為風險是使太多的公式過多,該公式工作了11集。隨著2017年夏天在日本預計將在日本發行新的每個人的高爾夫球,可以平衡遊戲的時間,開發商仍然有很多東西,希望仍然會有另一個漏洞。