洛杉磯最後一部E3中最快樂的驚喜之一是沒有疑問的陰影Days Ove的宣布是Sony Bend Studio的第三個人觀點的生存恐怖冒險,像我們讀者會記得的那樣團隊與Siphon Filter專營權有關。乍一看,許多人想到了我們最後一個頑皮狗的克隆人,但是開發人員急忙說兩場比賽之間的相似之處將在環境和某些情況下停止。但是他們已經在機械師的水平上發誓,幾天過去了,更加專注於行動,與成群的生物和壯觀的情況進行戰鬥,同時向遊戲玩家授予一定的行動自由,他們將能夠在每種情況下採用各種方法,包括某些隱形遊戲中最典型的謹慎方法。簡而言之,動作並不意味著遊戲將是拍攝和跑步,或者情節將扮演邊緣,私人角色,此外,這種情感組成部分已經使許多近期的戲劇性遊戲都發揮了作用。另一方面,將視頻遊戲沉浸在一個衰落,完成,敵對的世界中,當然會有一個戲劇性的故事的想法。
我們在幾天的世界中取得了飛躍,了解了它的場景,生物和倖存者
人之後的土地
在一個可怕的大流行之後兩年,這位遊戲玩家將被彈到一個廢墟中,這使世界人口通過將許多倖存者轉變為極為侵略性和暴力的生物,從而摧毀了世界人口。地球的一部分將被迫在曾經是數百萬人類的房屋的廢墟中靜靜地移動的地方,這將是在So中被稱為西北的太平洋,很可能在該地區的大片地區俄勒岡州,華盛頓和加拿大不列顛哥倫比亞省。在房子裡搬家,在商店或在少數仍居住的人類定居點中購物,用戶會發現自己必須尋找仍然可食用的食物和基本必需品,以保持警惕,並發出絲毫噪音,可能會引起潛在的危險。
日子過去將是一場生存遊戲,這是一個消失的文明的遺體之一,主角將不得不收集將繼續進行的資源回收屬於許多不幸的人,他們在初次感染之前和之後死亡。自行車的藥物,電池,水容器,子彈,汽油和備件。就像現代黑人童話故事的主角一樣,用戶實際上會不時地在混凝土和鋼鐵野獸(如城市)的腸子中或在森林和山脈的深色和深色的野獸中吞噬,但始終具有奔跑的具體風險在某些陷阱中。水泥從被毀壞的建築物的屋頂上脫離的水泥,像不自然的冰雹的大碎片一樣在道路上沉澱,一旦將巨石保持在地面上,就可以在空中捕捉空氣中的鋼鐵電纜,將其擋在地面上。觸摸。再一次,一群狗從幾個月的遺棄中散發出來,一群暴力倖存者準備殺死麵包或一堆。在這樣的世界中,一切都將具有自己的價值,無論如何,這將不僅僅是人類的生活。暴力將成為大屠殺的每個倖存者的生活伴侶,但是除非有虐待狂的人,否則罕見的例外除外,永遠不會自由:就像我們最後一個人一樣,死亡不會是“有趣的”,獲得分數不會派上用場,但事實證明這是一個痛苦,功能性和原始的選擇,但幾乎總是被事件證明是合理的。直到日子,消除另一種生活將成為自動和自然的東西。手勢的自發性將取決於一組複雜的異常情況,以及各種因素的協同作用,例如調節現代民間社會的價值喪失,飢餓,原始生存本能。尤其是他們的本能將受到測試,據科學家(在遊戲中)所說,神秘病毒的受害者對人來說並不危險,而很快就變成了人類有史以來最可怕的威脅到造成幾乎滅絕的程度。
感染
即使寫作“幾乎”也可能是委婉語。在新的索尼本德項目中敘述的事實狀態下,人類似乎注定要消失,問題可能不是理解“如果這將發生,而是“什麼時候”會發生。也許只有幾週,也許是幾個月的問題。我們說,被感染了。人類或活死人,在流行病開始時,沒有人可以肯定地理解它是什麼。媒體報導的最新信息,在世界新聞機構崩潰之前和各種交流的中斷之前,他們說它們是活人,但不知道從病原體中轉變為它。
這引起了一系列問題,尤其是道德問題,也就是說,如果是對或不殺死這些生物,或者試圖捕獲它們,治愈它們或隔離它們是否更有道德已設計。
許多人想知道:他們了解嗎?他們有感覺嗎?他們記得自己是誰還是在突變之前做什麼?他們有意識還是我根本沒有?它永遠不知道,在回答這些問題之前,一切都崩潰了。當然,他們的結構和行動方式清楚地記得電影世界大戰的生物,在那裡,一群生命的死亡幾乎是一個集體的實體:作為無數昆蟲,它們堆疊,互相踐踏,以實現一定的目標。開發人員的想法似乎是在與布拉德·皮特(Brad Pitt)一起重現電影中所看到的東西,幾乎是一波,流動不可阻擋的“水”流動,一切都淹沒了。在電影中,永久殺死他們的唯一方法是射擊他的頭或損壞頭骨。但是,在過去的幾天中,這個規則將不值得。因為實際上這些“怪胎”,它們不僅不是殭屍,而且還在不斷變化,準備發展成為更可怕的事情。有多種類型,它們每個人都會有不同的行為和需求,這些行為和需求會根據時間,位置甚至白天的小時而變化。就目前而言,只有兩個變體是:組成部落的變體,即通常以多種群體作用的感染經典,而紐特(Newt)是一個更不穩定的青少年版本,它扮演並攻擊,甚至緊緊抓住後面他們的受害者。在啟示錄的起源上,感染的傳播非常迅速,這也是由於我們早些時候談論的道德含義,這就是為什麼沒有時間或方式理解其起源的原因,大多數人還是不知道的,或者更完整地了解“怪物”的行為和類型。但是,不能排除,如果美國政府仍然存在於某些超級保護的軍事基地或某些無法進入的地下掩體中,那麼它們仍然努力理解現象的起源,也許是在捕獲了零病人之後。無論如何,每當遊戲玩家都會發現自己在一個,十,一百的面前,他唯一必須考慮的事情只會是如何在他自己殺死之前如何分解它們。
主角
因此,他認為至少Deacon St. John,大小的專業,騎自行車的僱傭軍。但最重要的是,一個每天尋求繼續生活的理由的人。執事不相信他很幸運,因為他還活著,但他認為他只是因為沒有轉變為“那些”地下細胞之一。畢竟,像他這樣的類型仍然確信,當時代的末日到來時,最好立即死亡,避免在困難和痛苦之間再生存的酷刑。在記憶中。那些沒有做到的人的可怕回憶不再存在。
而且,這也許是在最不同的時刻,在夜晚的沉默中,在頭部爆炸,同時試圖在即興的bivouac的火上休息,或者在提醒其過去存在的物體的前面。就像一段時間前看過的一部古老電影的海報一樣,或者是“她”,或者仍然是固定的手鐲,仍然是屍體的木乃伊手腕,部分從一堆碎片下方出現,等於她給了他們的東西。在那兒,曾經站在一個地區越過商業活動的地方,現在只聽到遙遠的生物抱怨不再是人類,因為飢餓的野獸在陰影周圍尋找受害者。從這個意義上講,該項目的作家兼創意總監約翰·加文(John Garvin)過去,他曾擔任Siphon Filter的成功系列或在《神秘海域:金色深淵》這樣的遊戲中,這似乎是開發複雜而明確的故事的保證在那裡,將有人物的心理內省的空間,並在後公寓世界中代表人類狀況。當然,如本文開頭所述的動作不會失敗,並且將比我們的《最後一個人》扮演更大的角色。從戶外最荒野的地區,從農場或鋸木廠到省級城鎮的黑暗小巷,幾年前為生存而戰鬥的跡象仍然可見,在汽車的屍體爆炸,廢棄的坦克和倒塌的建築物的遺跡中,成千上萬的感染者的mo吟將留下險惡,或者陷入陷阱的一些倖存者的絕望大喊,那麼這將是行動大師。為了捍衛自己免受敵人的侵害,我們將不得不利用可用的武器,其中許多武器在目前即興創作,例如鐵管,棍棒,莫洛托夫人,以及陸地或建築物的陷阱和陷阱和合規性,並考慮到他們的數字和類型。顯然,一件事將面對一個由少數受感染的矯正,另一件事是用一百個或更多生物看到它的。以同樣的方式,一個帳戶將與一些尚存的不幸的人打交道,另一個帳戶與罪犯或前超級訓練的士兵有關。因為基本上幾天過去了,又一天從死亡中撤離,這將是另一天。也許。