新的泰坦

我們不能掩飾我們一定會嘗試嘗試Titanfall 2的單人運動活動,而沒有疑問的陰影,這是續集簽名的Respawn Entertainment的主要新穎性,他贏得了Zampella,在電子藝術會議上透露了第一個細節。但是,一旦演示結束,就唯一授予我們的貪食機會是在續集的多人遊戲中進行非常快的比賽。開發人員將以“更多相同”的名義以“更多相同”的名義來擊敗連續性的道路,試圖大寫,以最大程度地欣賞Xbox 360的出口,而Xbox 360的壽命絕對較短。

I nuovi Titani

而且,如果因此,我們必須暫時將我們對一個有很多未知數的故事的好奇心拋在一邊,這應該告訴新手士兵的史詩,他渴望成為一名飛行員,並發現自己陪伴了一位泰坦老兵,他仍然是他的駕駛員的孤兒,我們仍然可以讓我們自己的幾分鐘的健康拍攝,這使我們能夠將一些陳述貼上一些新的陳述。首先,讓我們談談地圖,Boomtown,位於技術先進的前哨基地的周圍環境中,或者至少剩下的東西,包括小型棚屋和建築物,被樹木茂密的區域包圍並在道路上越過。因此,我們在遊戲模式上獲得了一些細節,即賞金狩獵,在那裡,由對手引導的泰坦必須被殺死並標記,並以大小的規模殺死,以確認最終的身體攻擊,並與另一個巨人一起殺死了他的核心,或者在飛行員的角色中炸毀了他的核心。倒計時結束時得分最高的球隊使結果取得了成績。實際上,也有可能通過在相關重生區域內殺死對手團隊的成員來影響得分。從眼睛看來,由於遊戲的奇特遊戲玩法,結果在我們看來也非常瘋狂。在飛行員的命令下,我們的行為有時可能會使那些未經適當訓練的人感到不安,這是令人不安的:雙跳,跑步,在牆上奔跑並爬上後面的盟友和對手,從而有一個特殊的點可以拍攝,或者在覆蓋範圍上露面,以及對相反的核心和副作用的探索,並以對方的態度進行了探索。一旦進入泰坦,只有在為我們的勝利做出貢獻的特定指標恢復後,才能在地面上進行召回,遊戲玩法是通過為我們提供極大的力量和抵抗永生邊界的強烈感,並以巨大的獎牌所代表的,並以巨大的巨大獎勵和寬容為目標。您知道已經看到和聽到的一切嗎?如果您是第一個Titanfall的玩家,那是不可避免的,因為多人遊戲僅限於清潔,更新和完成我們已經在前任中欣賞的所有機制。

我們在Titanfall 2多人遊戲中玩過,我們喜歡他的瘋狂和立即的遊戲玩法

但是新聞在哪裡?

但是,在我們非常快速的測試中,我們可以看到,從具體的角度來看,有些小新聞可以豐富一個仍然是今天仍然是原始和特殊的遊戲玩法,在這種特許經營中,早在持續性呼籲召喚的能力使他的能力使他的能力轉向環境和他的垂直練習,即使是在持續的動態上,即使是在持續的動態,即用扳機炫耀最大速度。首先,飛行員的技能和武器急劇提高。

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與往常一樣,即使在我們的演示中,我們在三個預先配置的類中“阻止”了加載的配置系統,即使我們被“阻止”了未發布的組件。在我們能夠看到和嘗試的地方中,有一個畢業生可以將場景中的任何元素掛鉤,還可以掛接泰坦盟友和對手,以迅速填補長距離或最終在巨人的肩膀上以非常有利可圖的“命中和奔跑”策略。我們還看到了一種全息克隆,可以隨時召回它,並限制自己在激活之前的最新動作,甚至是一種令人驚嘆的浪潮,甚至在盟軍所有球員的情況下突出了對手。還有各種類型的手榴彈和明顯未發表的武器,例如新機槍,這是一種速效機步槍,可讓您拍攝兩次特別的鏡頭,以指數型增加擊中對手的可能性,或者同時將其放置在印度行中。我們還看到了一個燈籠手榴彈和一個新的概念臀部,除了射擊經典導彈外,還使您可以加載中風,以增強其對付泰坦的運輸。因此,遊戲玩法的典型二元論在致力於殺死其他駕駛員和嘴巴之間的武器之間的角色 - 設計專門用於試圖抓取巨人隊的最低限度的女兒,即使目標要足夠快地可以快速地加載泰坦,以使其能夠喚起它,並能夠在最先進的角度進行遊戲,並在嘗試中表現出來。

在演示中,六個巨人中的兩個被解鎖了,他們將可以向玩家使用:與上一個前三個相比,這是一個不錯的飛躍。We took a look at both by highlighting interesting differences in terms of playability: on the one hand there was the Scorch, quick enough, armed with a huge cannon capable of shooting individual blows with the termite with a rather slow charging and equipped with three special skills: a shield capable of teaming the enemy shots and damaging the closest opponents, a sort of punch against the ground that was starting a bundle of end of the end of the end可以發射的矩形和槍管,然後用a彈槍爆炸,在地面上留下巨大的發炎水坑,能夠隨著時間的推移造成傷害。終極是在地面上進一步打擊,能夠在相當巨大的前拱內開始火焰。另一個泰坦是離子:一個裝有反复的步槍的極端裝甲巨人,通常的三個特殊技能以及一個終極技能。

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經典的盾牌是不可避免的,有可能拒絕對方的子彈,然後有幾個礦山可以沉積在地面上,並通過用作移植物和非常高的滲透激光束的線連接,可以用一個肩膀射擊。最後的打擊是進一步的高強度打擊,它始於巨人的胸部,能夠通過在邊緣期間大大減慢我們的機動性來造成巨大傷害。對於其他所有內容,正如我們在本文中多次所說的那樣,支持我們習慣的所有泰坦墜落的一切,例如使您的泰坦通過一系列人工智能預設自動移動的可能性,隨時下降,在最極端的跑酷行動,而不會掩蓋弗雷(Fray)擊球的可能性。尤其是後者的厚度更大,對於巨人鏡頭的長長動畫而言,顯然是根據模型而不同的,並準備好打開通往泰坦的道路,該道路將裝備有劍或其他Scrum武器,但不幸的是,在此測試中沒有可用。從技術上講,標題似乎已經邁出了決定性的一步,同時卻沒有以圖形方式驚訝。當然很有趣的是,在PlayStation 4上,我們嘗試過的平台,遊戲變得非常流暢,幾乎可以肯定的是每秒60幀,但場景的某種靜態性質和互動性降低到最低限度的感覺,使我們理解續集無疑不會被凍傷增強,並且很可能會延續到源信息上更新的信息。但是,Titanfall 2上將有許多創新,這些創新肯定會在科隆的Gamescom之際到達,此後不久,當我們可以與已經宣布的不可避免的Beta播放時,我們還不知道該遊戲計劃於10月28日在PC,PC,Xbox One和PlayStation One和PlayStation 4。