深的

遊戲的標題本身就是相當解釋的:它應該使我們了解我們正在處理一個“地牢爬行者”,而不是劍,魔術,弓箭和箭,我們有步槍,槍支,發射器,手榴彈,激光和誰他說的更多。在美味的像素藝術圖形中,所有這些都以Roguelike設置的名義拒絕。簡而輸入Gungeon是一款有趣的遊戲,這是一個很難的遊戲。在那些讓我們說的人中,一場比賽仍然足夠多。同時,時間流動無情和小時的時間...

進入Gungeon,Ovvero Un Dungeon Crawler Roguelike在莎莎雙棒中!

數百種武器

Dodge Roll Games Boys也沒有忘記插入一個簡單有效的敘事背景,該背景也具有從頭到尾擴展遊戲性能的功能。這個故事告訴我們五位冒險家準備進入地牢,以找到“殺死過去的槍”,這表明他們有些不對勁和可怕的折磨。一個“浪漫”的娛樂性,可以轉化為每個“ gungeoneer”,不同的起始武器,最重要的是最終的老闆。簡而言之,這還不錯,也是道奇·羅爾(Dodge Roll Games)想要上演的願望而不是簡單的roguelike,而是一個真正的動作RPG,具有“知識”,以表徵主角和遊戲世界。

該結構類似於流氓遺產:房間是“手工繪製的”,但是它們的內部(包括敵人和瓶子)是在過程中生成的。因此,每個進入地牢的條目總是不同的。這種標準的機制,但無論如何,考慮到有200種武器和數百種物體的存在,這似乎可以保證各種各樣的方法,可以將其理解為增強,主動和被動的,並且可以用作現成的- 小工具。例如,我們發現一個無線電稱武器的滴落,顯然是隨機的,C4在遠處引爆,但也被香煙引爆。但是,我們如何處理金發包裝?如果我們有射擊石油的武器,只需打開稻草即可向整個房間放火。簡而言之,一個惡魔般的組合!我們的英雄有兩種武器可用,但是,購買或找到更大的字體作為戰利品,它也可以裝備。結果,在遊戲的第一個欄中,我們必須選擇胸部以新事物獎勵我們時要保留的東西。拍攝所有動作的一切都是基本的,但不如學習躲閃的那麼多,因為房間可以變成真正的“ Bullett Hell”,在那裡幾乎沒有移動空間。我們來自以撒的結合部分,但是音調具有諷刺意味的和嘲諷,第一個老闆 - 一名武裝著迷你槍的鴿子 - 這使經文成為了金屬齒輪固體的瓦肯烏鴉。簡而言之,還不錯。

不僅有道奇作為迴避的動作:遊戲為我們提供了將桌子用作路障的機會,而且敵人也可以做到這一點,這有時會成為一個很好的複雜性。但是,讓我們回到遊戲的真正主角武器。我們必須報告開發人員在盡可能多地以大型諷刺成分的名義來區分它們時並沒有真正對其進行分歧。首先,功率,充電時間和火災的分量從一種武器到另一種武器。在我們的雙遊戲中,我們有幾支手槍可用,但最重要的是,術後,能夠射擊毀滅性的“一槍殺手”鉛球,步槍不確定,但遭受了巨大的傷害,最重要的是一種激光器毒藥的武器,非常適合掃整房間,撞到對手,然後等待中毒採取行程。但是,還有幾種強大的武器,我們在第一個房間裡很少能找到的武器。

獨角獸槍射擊了彩虹激光器,配有開朗的背景音樂,但必須說,多個搜索啟動器絕對是不好的,就像多個掛鉤激光器具有棉花糖的顏色和一致性一樣,最重要的是,步槍帶有步槍黑洞。提供了一些鏡頭,但能夠吞下所有水平的敵人。為了增強或恢復健康,我們可以進入商店,在哪裡購買武器,裝甲,子彈或智能炸彈,這些武器不會殺死敵人,而是摧毀所有屏幕子彈。為了使一切變得更加複雜,如果敵人擊敗我們時,我們不會釋放金錢,所以您真的必須知道如何跳舞和轉向道奇:您必須以風格玩耍,因此,否則我們的戰利品真的很薄。輸入Gungeon是一個很好的驚喜。有趣的,困難,堅韌,充滿了可以利用的物體,並充滿武器,尤其是所有秘密,整個層次都發現這實際上會復制遊戲的持續時間。Dodge Roll Games的傢伙談論一個小時的時間,如果我們如此出色,以至於在一場比賽中完成比賽,但我們都知道這將永遠不會。第一場比賽,少量錢,稀缺的武器,很少的小工具,因此,老闆會讓我們出汗七件襯衫,真的會真是地獄。如果我們將所有內容乘以五位主角,並且為了進行許多必要的嘗試,我們就會很好地了解如何真正玩很多遊戲。