為了慶祝著名的Koei Tecmo Saga的三十週年9月4日,歐洲球員終於能夠將自己的手放在這一心愛的戰略的最後一章中,以西方公共Nobunaga的野心命名:影響力領域。該版本安排在PlayStation 4,PlayStation 3和PC上:其中第一個將在數字和零售版本中使用,而其他兩個僅在數字版本中提供。在最終版本之前,我們有機會嘗試“影響力的beta di Spher”,正是由於這個原因,遊戲的某些方面(尤其是角色的編輯器,社交共享工具和遊戲手冊的一部分)不穩定,不起作用。
在傳奇3週年之後,Nobunaga的野心的最後一章到達西方
統一的帝國
從遊戲的第一分鐘開始就可以理解這種戰略性的特質總是區分傳奇的複雜性和極端深度,因為沒有任何東西可以偶然,每個細節都能真正有所作為。從一開始就很明顯,我們面臨著為戰略戀人創建的遊戲,他們要求高挑戰率,並且始終知道如何保持最高集中度:該遊戲提供了七個級別的難度(四個基礎加3個定制)和專門針對單個遊戲設置的菜單。
在遊戲設置的上下文中,對細節的深度和關注也可以清楚地看到:十個遊戲場景(與教程相十個)追溯了日本Sengoku時代的顯著時刻,從1563年的交界處到1615年8月,以期為特徵在奧達·諾貝納加(Oda Nobunaga)撤銷了最後一屆幕府將軍阿希卡加(Shogun Ashikaga)之後,血腥的封建戰爭隨後導致了日本的政治統一。因此,遊戲的目的顯然看起來很簡單,但是統治,入侵和征服肯定還不夠:為了獲得結果,有必要發展您的氏族,投入時間和資源來增強和改善城堡,城鎮和農業土地,並在不穩定的外交方面工作。所有這些都使更加綁紮的環境和遊戲玩法重現了一種歷史上現實的氛圍,該氛圍能夠立即參與其中,向我們展示了那個動蕩的歷史時期的所有方面。本質上是Nobunaga的野心:影響範圍提出了兩種不同的遊戲動態:發展和軍事動態。致力於發展的部分會影響我們的田園成長和加強所必需的所有管理活動,如果您想進行軍事運動,這是必不可少的。
daimyō一天
儘管遊戲充滿了細節,但界面非常實用:對於大多數戰略上的觀點,它是從上方帶來的經典遊戲,屏幕由三個不同的面板構成。右上角的第一個是信息面板,其次是左側的主要操作,最後是帶有按鈕的欄,以管理時間的通過和封地的統計數據。
動作列組九種不同類型的共享:從上方到低音,我們找到了民事事務按鈕,然後是基礎設施,轉移,外交事務,間諜,僕人,研究資源和省,以及月度理事會的按鈕。毫無疑問,最重要的行動是第一個,這使我們能夠發展農業,貿易和民兵:這三個統計數據直接與用於開發領地的投資資源或金錢和勞動力的投資資源有關。每一個封建主都有一個狹窄的可信賴合作者圈子,每個封建領主都有不同的特徵(以四個參數表示),並分配給各種職位:實際上,某些發展行動,例如基礎設施的建設,不僅需要金錢和勞動力,而且還需要一個。我們值得信賴的人負責監督這些作品。更加精緻的是,外交承諾要收緊與鄰近的封地或間諜行動的聯盟,旨在從敵方氏族(例如戰略家或軍事領導人)中引起我們的重要人物,對他們目前的立場感到不滿。隨著我們進行任務,我們的官員的技能將提高,每種情況都可以預見,遊戲將分配我們。我們將能夠決定是否接受任務,但要拒絕他們的任務將阻止我們訪問後續執行,從而促進歷史事件。在任務的菜單中,我們將建議我們完成任務的完成或失敗的條件,但是如果我們決定遠離歷史事件進行解決方案,那麼無論菜單中顯示的條件如何,任務仍然可能失敗。
對於我們來說,並不清楚具有高歷史內容的任務的失敗涉及什麼,因為在我們沒有遇到的遊戲會議期間從上一個救援點開始。正如我們所說,在右上角,我們將找到一個迷你機器,包括整個日本群島,以各種鑰匙為主導,以獲取快速信息,這將使我們能夠快速查看鄰近封地的邊界,道路和統計數據。除了快速信息外,我們還將找到專用於活動任務的按鈕,除了設置和遊戲菜單。一旦我們的動作完成,我們就準備好激活主動階段,使用左上方的鑰匙:時間將迅速流動,我們將根據我們將採用的政策在一個月內看到封地的進步。一個月後,我們將在月度委員會內進行摘要,這是一場特定的遊戲時刻,其中將提交三個報告:經濟預算,上個月的收入和費用,所採取的措施,在報告中劃分了兩者關於結果的詳細列表的結果,如果有戰爭建議,贏得了勝利,失敗和任何損失。
五個戒指的書
日本文化的最良好讀者和愛好者會知道,五個環的書是十七世紀在日本寫的軍事策略的論文...可以說,所有這些都是為了適當介紹構成Nobunaga的野心的最新重要部分:影響力或戰鬥。
附上敵人的領地或違反捍衛自己免受任何攻擊的抗辯,正是由於這個原因,可以在開發和戰鬥行動之間的任何時間逆轉行動欄。部隊的管理部分顯然會影響可用的士兵,馬和軍備的數量。當兩名部隊在活躍階段碰撞時,戰鬥是戰鬥,從這裡開始,球員將能夠決定通過兩種方式管理衝突:它可以觀察到標準地圖內的營打架,或者通過單擊衝突,積極參與。在這一點上,場景是實時的詳細戰場開始的,許多因素都在起作用。在屏幕的上部,我們將顯示部隊和對手的統計數據,因此,重要的酒吧,士兵的數量和營的耐力:每當我們使用直接攻擊或特殊能力時,後者就會消耗官方指揮。首先,我們將不得不選擇朝哪個方向移動我們的部隊,無論是用拱門和步槍攻擊還是用步兵和騎兵加載,直接攻擊和距離將消耗營的耐力。
要添加,還有指揮官的被動和積極技能:實際上,每個指揮官都有被動的技能,部隊將在整個戰斗拱門中受益,而積極的技能將消耗耐力。每個官員都有自己的特徵,因此,不僅有必要使我們的官員晉升,而且要通過外交或強迫來獲得其他氏族的最大支持,以擴大我們的選擇。顯然,不僅一個偉大的計劃是計數或山谷。總之,這個標題能夠在現實,動態和戲劇性的體驗中立即彈射玩家,要求高水平的集中精力和技能,以通過技巧管理一個人的領地政府。 Nobunaga的野心:影響力可能是今年最好的戰略戰略家之一,由於傳奇的三十多年經驗,能夠提供深入的遊戲玩法,並結合完美的歷史模擬。
確定性
- 極富富裕和詳細的遊戲玩法
- 忠實的歷史模擬
- 這兩個元素的組合使體驗現實和引人入勝
懷疑
- 遊戲並不適合所有人
- 需要高濃度水平
- 有些功能仍然不穩定