Shin Megami Tensei -Monografie

專著是每月專欄,講述了一些公司歷史上的重要時刻,電子遊戲市場中的特許經營或傑出人物的歷史。

日本角色扮演遊戲的粉絲有時會在臭名昭著的“綠巨人或事物更強大”的他媽的上做出一個不錯的遊戲,想知道世界上最喜歡的品牌是什麼。通常,第一個要回答的是《最終幻想》的粉絲,他們被龍Quest的人準時地帶到了粉絲中,每個人都知道,只有在日本才能出售世界其他地區的Square Enix Saga。

然後,經過多年的虐待和珀納奇人終於開始,故事的戀人終於開始對自己充滿信心。在這里和那裡,我們看到小雙手害羞地代表著火,grandia,星海或硫磺的呼吸。然後是Megaten的粉絲,他們不需要玩這些遊戲。他們面對猶太陰謀集團的惡魔喚起您的態度,並在Bahamut開始哭泣時大笑,而Akira toriyama的泥漿是Sepuku。在西方,該系列才在最近才獲得巨大的知名度。它是怎麼發生的?

Megami Tensei E Shin Megami Tensei

Megaten是日本原始標題Megami Tensei的縮寫,意思是“女神的重生”。這是Aya Nishian於1980年代初創作的恐怖數字魔鬼故事系列的第一本小說的標題。由Atlus開發並由Namco出版的Famicom和MSX的第一場遊戲非常忠實於原始小說:Megaten立即開始與比賽區分開來:

Megami Tensei(Famicom,1987)

龍Quest和最終幻想提出了幻想的卡帕和劍,而梅加滕談到了當代青少年。當競爭對手射擊火球時,Megaten的角色喚起了惡魔和異教神靈。 “女神的重生”正是小說和遊戲的角色,這個女孩將被發現是伊扎尼米神性的轉世。儘管他自己與路西法本人進行了虛擬的戰鬥,但主角是計算機的天才,它將涉及她,他將面對一項使您喚起和控制最不可能的神話生物的計劃。這個主題將在特許經營中成為一個不變的主題,而日本玩家則以其非典型性而受到讚賞。 Atlus將在1990年重複使用數字魔鬼故事的實驗:Megami Tensei II,擴大了惡魔的喚起和合併的想法。但是,BOA的巡迴演出是在1992年至1994年之間進行的,當時Atlus開發了Super Famicom,PC Engine和Mega CD的衍生產品,名為Shin Megami Tensei。這個概念或多或少是相同的:一個年輕的英雄組成了一個勇敢的團隊,以擊敗能夠捕獲它們的計算機程序入侵土地的惡魔。在嬉戲的水平上有幾個新聞:多個決賽,龍和龍風格的行為對準,槍支和圖形與時代的一步。這個故事進一步沉沒了神話和宗教的爪子,從第二章結束時,玩家面對的是Shin Megami Tensei II,還親自殺死了上帝。 Saga繼續使用Shin Megami Tensei If ...,這是Super Famicom的衍生產品,講述了第一個Shin Megami Tensei的平行故事,並提出了相同的機制。到目前為止提到的Megami Tensei和Shin Megami Tensei也被重新提供了其他遊戲機(例如PlayStation或Game Boy Advance),在修訂版和播放版本中。但是,他們都沒有正式位於西方。

Shin Megami Tensei:Nocturne(Playstation 2,2003)

因此,隨著時間的流逝,我們的跳動很小:實際上,在歐洲和美國也出現了很多事情,在2003年,諾科恩(Nocurne)的新的shin megami tensei,nocurne subtitation 2也發生了很多事情。在我們方面,Atlus的特許經營也很有名。在夜曲中,寂靜的主人公是由路西法本人招募的,同時他們會大大改變該系列的一些原始特徵,例如放棄了第三個人的第一人稱觀點,並引入了Matatama系統,以改變我們的參數和技能自我。儘管批評家提供了出色的反饋,但在歐洲,夜曲是一個孤立的成功:以下的Shin Megami Tensei在2009年為Nintendo DS發行,被稱為“奇怪之旅”,但仍然局限於日本和美國。原因仍然未知,這也是因為由於該系列的傳統機制,標題在其他國家取得了良好的成功,但進一步完善了故事的複雜性。我們將看到我們歐洲人的下一個Shin Megami Tensei是明年夏天的Nintendo 3DS的Shin Megami Tensei IV。

魔鬼召喚師E數字魔鬼傳奇

Shin Megami Tensei的首次官方衍生作品於1995年與Devil Summoner在Sega Saturn首次亮相,這是一場比其他Shin Megami Tensei校準的遊戲,這是為了使新玩家更加習慣於他的複雜性,使他的複雜性更少。特許經營。出於同樣的原因,魔鬼召喚師就該主題提供了一些有趣的變體。敘事首先是在今天設定的,以一種非常正常而不是世界末日的日本,主角和他的女友遭到了一個神秘的殺手的攻擊,他殺死了第一個並綁架了第二個。

魔鬼召喚師:Raidou Kuzunoha vs. Soulless軍隊(PlayStation 2,2006)

我們的Alter自我覺醒以前知道的惡魔的回憶者的身體,其精神將指導我們尋找女孩。機械師和戰鬥簡歷了Shin Megami Tensei的風格,面對雪崩的玩家和與他們的聯盟鍛造,以控制他們。從未離開日本,魔鬼召喚師將於1997年與Soul Hackers一起繼續,他們還慶祝了Atlus系列的前十年。場景的另一個變化,這次是整個城市由非常複雜的計算機控制的“下一個”未來。主角是黑客,儘管他們能夠處理一個控制虛擬現實的強大惡魔,但他們發現自己發現自己。如何處理?通過計算機軟件簡單,引起的惡魔! Soul Hackers奇怪而無禮,已經取得了公平的成功,最近在日本和美國都重新推出了Nintendo 3DS。歐洲發行目前尚不確定。衍生的魔鬼Sumoner最終依次產生了一系列衍生產品。第一個標題為Raidou Kuzunoha vs。 Soulless軍隊於2006年在PlayStation 2上發行,並從其他Shin Megami Tensei脫穎而出,這是一個非常簡單的事實:戰鬥完全是實時的。另一方面,這個故事也有點遙不可及:在二十世紀的封建日本設定,他是一個惡魔的回憶者,這些惡魔必須與瘋狂的rasputin打交道。 Raidou還是Devil Summoner 2的主角:Raidou Kuzunoha vs。國王阿巴頓(King Abaddon),2008年,與上一位不同,它從未到達歐洲。很少有消息,例如必須與怪物進行談判,而不是捕捉它們,就好像它們是神奇寶貝或利用敵人的弱點,以更快地為魔術充電。

數字惡魔傳奇2(PlayStation 2,2007)

回到Shin Megami Tensei的真正衍生產品時,最令人信服的是簡短的副標題博客Digital Devil Saga,在2004年至2007年之間在世界各地的PlayStation 2上發行了PlayStation 2。作為一個很棒的故事的開始分為兩個部分,因此,即使數字魔鬼傳奇2提出了一些輕微的改進,這兩個遊戲的遊戲玩法也非常相似:換班,戰略管理敵人黨的弱點,非常強調增強和削弱技能等。然而,主要特徵是情節,曾經這麼多的主角不必捕捉或喚起惡魔……因為他們自己變成了惡魔!歷史與世界末日的世界相反,與各個部落的成員進行了對比,以達到臭名昭著的“涅rv”。由於Matrioska中的現實概念的概念,受到矩陣的啟發,數字魔鬼傳奇的情節仍然是JRPG的整個景觀中最引人注目,最令人驚訝的情節之一:有一次,我們可以說我們確實是真的幸運的是,擁有這些迷你劇也可以在歐洲演奏。

Devil Survivor&Co。

為Nintendo DS構思的另一個分拆也值得一提。這次,我們談論的是一種融合該系列的主要特徵的轉變戰略,例如在戰鬥中使用惡魔和當代環境,該環境

魔鬼倖存者超頻(Nintendo 3DS,2013年)

甚至沒有這樣說,令人不舒服的深奧主義和聖經神話,例如第一個魔鬼倖存者中的該隱和亞伯的神話,他們也為Nintendo 3DS享受了重製,並在歐洲超過了副標題並在歐洲發行。另一方面,對於西方人來說,西方沒有關於魔鬼倖存者2的好消息。然而,魔鬼倖存者係列也引發了日本的小躁狂症,這也歸功於商品和漫畫的支持。多年來,Atlus生產了其他較小的衍生產品,例如Majin Tensei Mineries for Super Famicom,Fire Emblem and Devil Children以及Gameboy Color的最後一聖經,旨在對更幼稚的觀眾進行。

人物!

蛋糕上的錦上添花,也許是衍生產品比母親系列更著名的罕見情況。實際上,西方人的首次亮相至少必須折磨。該系列節目於1996年出生於PSONE,立即通過兩個基本特徵清楚地將其下降到明確的情況下:角色通過喚起超自然實體而戰,而情節則非常重視神話和大都會傳奇。

角色2:無辜罪(Playstation,1999)

這個環境已經成為第一個成為美國啟示的Megami Ibunroku人:當代人。主角是高中生,他們通過神奇的儀式獲得了投射一個超自然化身的能力,實際上是人。很快,該組織正在處理通常的惡魔入侵和世界破壞。然而,與以前的Shin Megami Tensei的差異開始變得有些稀薄,續集不得不等待看到一些更具體的東西,這可以證明衍生產品的新標題是合理的。一個人2是一個真正令人著迷的分佈的情況。讓我們回顧一下:第一人稱僅在日本和美國出現,但是在PSP重製的幾年後,它也到達了歐洲。第2人出生於1999年,當時的故事分為兩個部分,副標題為無辜的罪惡和永恆的懲罰。兩款遊戲的PSONE的第一版從未見過歐洲的光。在美國,只有第二集到來,所有的情節都與無辜的罪幾乎完全無關,然後與其事件和角色完全連接起來,變得難以理解。更不用說審查員在文本和圖形方面剪切,更改和修改了遊戲,就像啟示錄所完成的那樣(其中日語角色更改了名稱甚至是皮膚的顏色)。

角色3 FES(PlayStation 2,2007)

一場真正的災難,在2010年至2012年之間再次與PSP重製聯繫,這是由於有關真實人物的代表的法律,這是一個普通幻想的代表:歷史的主要對手之一,復興的阿道夫·希特勒(Adolf Hitler),他只是簡單地變成了名字富勒,說一個。具有諷刺意味的是:在歐洲,永恆的懲罰從未到來。儘管如此,同時,這個人已經變得非常著名,尤其是他的最後兩次迭代。第3人和第4人被認為是JRPG流派的絕對基石,由於情節,角色和遊戲體系的質量和獨創性,它們與其他Shin Megami Tensei強烈分離,因此在世界各地浮出水面。以至於母親系列的標題隨著封面的失踪而緩慢結束。他是2006年和PlayStation 2上的3個人,以一種社交模擬器的形式清除了一種新的嬉戲方法:故事遵循主角的學年,除非採用非常危險的二十五個小時當只有個人醒來才能喚起他們的人。如果3人的情節最終變成了傳統的世界救贖之戰,那麼第4人的續集使用的方法是完全不同的,這是一部真正的警察喜劇,具有超自然的色彩。

角色4:競技場(PlayStation 3 E Xbox 360,2012)

但是,第3和人4的成功的秘密並不存在於熔化系統的複雜性和喚起人的複雜性,也不是在轉彎戰鬥的深處,在配樂和巨大的配音中。正是Strambo社交模擬器使我們能夠參加學校俱樂部,去電影院並找到一個靈魂伴侶,這為似乎已經說過一切的系列提供了新的規模,以其他JRPG的方式來表徵角色他們做夢。第3人還對PSP進行了相當不完整的轉換,並享受了動畫片的衍生產品/續集。雖然第4人最近看到了PlayStation Vita的出色移植,但動畫換言和由Arc System Works(Guilty Gear,Blazblue)開發的格鬥遊戲形式的真實續集。未來?當然,第5人。但是它真的存在嗎?它會到達歐洲嗎?賭注是開放的...