鮑德爾的大門3,最強班級的級別列表

鮑德爾的大門3像所有Larian Studios的頭銜一樣,對戰鬥系統也非常重視。這意味著它常常碰巧涉及令人不愉快的情況,這些情況使我們的一群英雄完全被想要使我們成為皮膚的敵對生物所包圍。幸運的是,Larian釣魚設計的系統是從第五版的《地牢與龍》手冊中全手捕魚,以建立旨在全面控制戰場的選項:每個班級都有技能,咒語和十二種資源,以更好地管理各種各樣的選擇情況。

但是,此功能錯誤地導致D&D專家思考傳統角色遊戲遊戲,忘記了公式的核心元素:Baldur's Gate 3仍然是視頻遊戲。而不是準備忽略任何靈感的閃爍,人工智能(尤其是戰術模式)的理由,而不是一個目標:壓倒性的勝利和TPK的成就(全黨殺戮)。因此,生理上的階級比其他戰鬥中的階級更好,而且很明顯,在大多數情況下,它們不會是傳統D&D體驗軌道上表現最多的。

考慮到所有這些,我們做了Baldur大門3的所有最強班級和子類的層列表,主要基於戰術模式所面臨的經驗。我們將詳細分析定位的原因,並解釋我們開始進行分析的條件。如果您想要有關課程和機制的更多信息,可以諮詢我們的鮑德爾大門3的完整指南

層列表的規則和場所

開始前幾個前提:始終遵循本能

層列表您在下面找到的是基於8至12之間的類 - 級字符戰術困難。如果我們做這個前提,那是因為在鮑德爾的大門3所有課程都非常有效而且,可以輕鬆完成比賽的任何形式的派對:絕不應該將級別列表作為建立團隊的型號,而應僅僅是您的想像力。

第二個非常重要的前提是鮑德爾的大門3-完全像D&D-這不只是戰鬥, 相反。可能會碰到一堂課在領導您的手時比其他班級弱,但是在探索,互動,對話甚至實用程序中,對戰鬥之外的小組成員的探索,互動,對話甚至實用性都更加強大。另一方面,此不斷更新的層列表是基於僅在戰鬥中有效性

我們的建議?總是讓自己受到心臟的指導

最後一個前提涉及多類:在此層列表中,我們只能處理基本類,而無需插入任何類型的多類。多類是非常有力的變體,尤其是聖騎士的混合動力車,以及那些混合戰士,野蠻人和小偷的人。實際上,各個班級的最佳技能捕魚意味著使有史以來最危險的建築:請始終記住多類通常要強得多在大多數基本班級中。為此,我們為Multiclasse和最好的版本做了一個特別的指南

Baldur的Gate 3類的層列表遵循以下方案:

  • :太強大了
  • 層A。:最好的課程
  • 層b: 出色的
  • 層c: 好的
  • Tier RP:他們對角色扮演很好

鮑德爾大門3類的層列表3

班級的選擇絕不能基於戰鬥的有效性,請始終記住

所有這些都說,在下面,您會發現Baldur的Gate 3的基本類別列表不斷更新,並深入分析了目前導致我們做出某些選擇的原因。我們希望沒有必要說最後,層列表也基於不可避免的主觀考慮,因此我們邀請您向我們介紹您的經驗。

  • :戰士;巫師
  • 層A。:牧師;聖騎士賊
  • 層b:mago;巴巴羅; druido;術士術士
  • 層c:bardo;遊俠
  • Tier RP:和尚;戰士(魔術師騎士);小偷(奧術神祕器);巴巴羅(野魔法)

戰士(大師德拉·巴塔格利亞(Della Battaglia),冠軍)


面對許多其他有吸引力的選擇,戰士手部段的身體主導。充其量只能與非凡的縮放結合使用任何設備的可能性,即使在衝突中間一動不動的情況下,它也使它成為一種強大的力量。問題在於,戰士絕對不是一動不動的:獲得其他動作點,進行雙重攻擊的可能性以及子類提供的非凡獎金,使其在類別中是最好的,並且沒有疑問的陰影多次群體的最佳基礎。他的弱點?戰士絕對不需要戰鬥中的任何東西:這是一個要打架的階級,僅此而已。

但是,如果它在列表中很高,則幾乎完全適用於子類大師:戰士本身已經很強大,但是執行演習並訪問至高無上的堅果的能力將其直接投入了奧林匹斯邦。實際上,這個子類可以著陸,烘烤,解除武裝,實際上幾乎可以控制現場發生的一切:有時單個轉彎足以抑制一半的對手。請記住,例如,確切的傷害輸出較低,例如,野蠻人的輸出較低,而恰恰是使敵人退出遊戲的能力。另一方面,樣本是一種犧牲所有這些多功能性的變體,專注於批評家的純粹損害和機制,但絕對不如交易對手占主導地位。無論如何,戰士的基本套件是如此有效,以至於在這個方向上投資兩個級別將最終改善任何類型的多策略面向身體戰鬥。

巫師(多龍式血統,野魔法)


儘管是冒險的第一場節拍中最弱的班級之一,但巫師在最後階段,它實際上變成了一支不可阻擋的力量。原因在於metamagia:啟動兩個咒語的可能性連續逃脫了其他任何遊戲機制,因為甚至不迅速允許您這樣做。這種情況的最終性通常足以在發生衝突開始之前結論。 Metamagia保證的公用事業還可以使您能夠發行強大的區域咒語,而不必擔心會傷害她的手(手動伴侶),或者也許將兩個敵人轉變為綿羊。

Draconic Descent是最好的子classe:給定火法術的數量在喜歡這種元素的敵人中,從這個意義上講,抵抗力和損害增加是一種破壞性的可能性。此外,天生的健康獎金使此選項比任何其他純施法者都具有更大的抵抗力。以同樣的方式,野生魔術- 在進步系統的末尾- 實際上成為一個作弊:通過最大程度地減少案例元素,當您要啟動的每個咒語幾乎只會產生強烈的積極效果時,就會出現一個時刻。弱點?您將不得不遭受很長時間的痛苦,才能將巫師最大程度地發揮其潛力,因此,班級在多策略的情況下發光。最後,如果我們沒有談論以風暴為導向的變體,那是因為這是一個非常有力的選擇,但由於對閃電的抵製而完全取消了:錯誤的敵人足以譴責他在戰場上保持惰性。

層A。

牧師


鮑德爾的大門3平衡固定在一個非常簡單的規則上:護理和控制魔術的輸出永遠不會超過敵人造成的損害的數量,而被拖延的衝突幾乎總是變成失敗,除非您完全知道您在做什麼。儘管如此,牧師提供了一系列長期的咒語,這些咒語能夠向同伴提供更多的轉變,防止死亡,並使他能夠使攻擊者擺脫困境,增加了力量,抵抗力,取消了失敗的效果。簡而言之,牧師的唯一存在可以保證玩額外的轉彎誰在勝利和失敗之間有所作為。

顯然,有比其他領域更有效的神聖領域,但是總的來說,沒有牧師的冒險很少。可用咒語的巨大清單,點綴著獨特的變體,再加上佩戴重型裝甲的能力,使其成為有史以來最好的支持班,以及同時唯一能夠治療的人捍衛,增強,削弱和損害。我們確信,許多人都伴隨著內心,並且已經開始觸及這種盟友的重要性。大概,作為純粹的班級,是有史以來最強的。

聖騎士


在鮑德爾的大門3中,有一個能夠做所有事情,做得很好,那堂課是聖騎士。處理某些類型的敵人時,重型裝甲,任何武器的能力,先進的戰鬥技術,支撐咒語和毀滅性的選擇:這只是其餘工具包移植的基礎。真正的優勢在於一致性:聖騎士在開始時,在比賽的中間,甚至在最後一場比賽中,都對單個敵人和多個目標都閃耀,從擔心甲殼蟲可以利用神聖的懲罰,即使對大多數皮革敵人也會造成巨大的額外傷害。

所有可用的誓言都增加了許多非常有用的咒語,但如果我們必須指出其他位置的是複仇的誓言,這是一個非常確切的原因:仇恨油;該級別的3級能力在對敵人的槍擊中受益10個轉變,實際上是一個純粹而簡單的死刑判決,在一個反對者的情況下。一般而言,神聖的懲罰足以使聚會拖到最後一場比賽中,但是聖騎士的多功能性使其成為任何作品的出色嫁接,能夠扮演任何角色。目前,這也是少數設法面對“獨奏”冒險的班級之一,因此沒有同伴聚會。最後的音符是,它無疑代表了多類的最佳基礎之一,為諸如Warlock/paladino和Sorcere/paladin等著名混合動力車賦予了生命。

小偷(兇手,富凡特)


定位在此排名中,必須絕對使用鉗子:這實際上是有史以來最困難的課程之一,因此絕對是不建議新手Larian Studios的標題。怎麼會?原因很簡單:如果經驗豐富,然後進入並離開戰鬥,進行孤獨的突襲以打破特定的敵人,總是利用暗殺技巧或突擊攻擊保證的額外傷害,坐在頂部數值排名。問題在於,所有這些都需要對設置的掌握,並且經常 - 對面臨的戰鬥的預防知識。

如果以這種方式玩耍,一個殺手小偷就可以完全消除整個敵人,而這些敵人甚至能夠擊中一次。但是,我們再次指定了這一點,這種策略是針對至少完成神性一次的任何人:自2個以來的原始策略以戰術模式以來,並且對Larian Studios標題的關鍵機制非常熟悉。小偷仍然是一個非常強大的選擇,即使在正常情況下,尤其是在弗凡特的變體中,這顯然是一個派對中最好的。但是,我們絕對不要期望可以帶來聖騎士或牧師的多功能性和有效性。要看到它的最大值,您需要一個甚至兩個類別的多類:例如,一個混合小偷,遊騎兵和戰士幾乎是不可阻擋的。

層b


只有一個原因為什麼它不會在排名中佔據最高職位:為了優化其遊戲玩法,有必要預先預測戰鬥中的誰,以及如何面對什麼。實際上是無限的武器庫和訪問的可能性遊戲的咒語更強它們使它成為一種可怕的力量,即使相當脆弱,但是要以最佳方式利用它,您應該為每個人準備不同的咒語。

在右手的手中,有必要的準備工作,對工作和正確的協同作用有詳盡的了解,可以將自己定位在列表中,但需要很長時間才能製定這種長期策略。毫無疑問,在戰斗方面,最強大的學校是喚起的,因為它阻止了盟友受到該地區損害的影響。即使是占卜也不錯,因為它可以直接影響骰子射擊。這不是具有多類野心的班級:通常純魔術師是最好的選擇

Barbaro(Berserker,Totemico)


直到5級巴巴羅這是與較高的身體傷害餘量,特別是在狂戰士變體中。每次轉彎的多次攻擊和發光的能力即使沒有其他保護的能力使其成為一種破壞性的力量,能夠隨時顯示其價值,從序法衝突到老闆的戰鬥,在上一幕中繼續互相跟隨。

它幾乎沒有弱點,子類保證了許多選項,以及與契約3的最後階段的特殊互動,導致其更加發光的危險損害。首先是造成損害的唯一區別,而第二個是朝著抵抗和運動技能的差異。如果它不再在列表中很高,那麼這僅僅是因為有一些班級做更多的事情,而他們更了解其中的某些事情:您想看到它真的很閃亮嗎?完美:將幾個級別投入戰士,並享受無與倫比的有效性巴巴羅/戰士

德魯伊


il德魯伊這是一個特定的類,也是層列表邊界內的位置。實際上,在這種情況下,它給出了兩個截然不同且異常有效和直接的子類。有一個關於D&D的古老說法,開玩笑地說“殺死德魯伊是不可能的“,看到它取決於堅實的基礎:其咒語套件的多功能性和野生形式保證的非凡阻力使其在戰場中間非常繁瑣。

具有多種獨特的技能(有必要非常熟悉的獨特技能)以及與野外形式相關的大量機會,被配置為最強,最穩固的階級之一,配備了很少的弱點。另一方面,這些特徵使它成為一個本質上“自私”的選擇,在許多方面都出色,但在“獨自一人”中確實很棒生存能力'。總而言之,德魯伊是一個針對控制的中等級別的施法者,但由於其更改形狀的能力而恢復,它具有許多阻力且易於構建,因為隨著轉換的統計,統計數據被完全替換。另一方面,他的自私本性也來自於一個事實,即很難在多策略中找到一個空間。

術士


如果我們從利客班級談論德魯伊,那術士它代表了這種思想的極端化。親愛的舊鎖確實非凡,它可以涵蓋不同的角色,它在多策略中是異常的,並且隨著冒險的影響而變得越來越強大。另一方面,就像我們在此類別中包含的大多數課程一樣,與其他更直的和有限的選擇相比,可以通過降低有效性來支付其巨大的多功能性。

術士資源池是幾乎是無限的,鑑於僅基於兩個特徵(例如聖騎士)將角色轉換為僅基於魅力的力量,大多數最強大的雜種者將其作為基礎並不是巧合。也就是說,隱藏的幻燈片,契約所保證的技能,當然還有與咒語插槽有關的獨特機制,使術士成為極好的選擇,能夠更好地發揮DPS的作用,但我們的建議是不要玩純淨的變體,而是選擇數十個非常強的混合動力公式可用的。例如,刀片的唯一條約足以充當數十種多類的基礎。

層c

巴爾多


無可爭議的GDR設備女王,探索和互動,巴爾多對於對Baldur的Gate 3體驗的“人類”元素感興趣的任何人來說,這是一個完美的課程:一種視頻遊戲,從頭到尾,您在遊戲世界中所說的和做的事情顯然勝過了這一組成部分。鬥爭。另一方面一個牧師的示例,吟遊詩人肯定帶來了對純粹的戰爭水平的微小影響

無論如何,它是多互動的非凡基礎和具有出色資源的班級,具有非凡的效用作為休息之歌 - 使您可以隨時進行短暫的休息 - 直到其不同學院的影響,他們的影響設法響應不同的需求。從某種意義上說,我們可以說吟遊詩人是該層列表的象徵類別:在鮑德爾的大門3中,所有選項都非常有效,它們開了非常有趣的建築物,而將它們分開的差異也縮短到了孩子戰術和數值級別的詳細信息

遊俠


遊俠我是D&D故事中有趣的課。有普遍的印像是,他們從未得到應有的感情,這也可能想到了拉里安(Larian)的工作室,因為他做了遊俠的幾個更改與經典手冊相比,試圖將更多有用的資源放在盤子上。但是,通過這樣做,它偶然發現了通常的問題:遊騎兵可以在戰士附近的選項而沒有戰士的有效性,在第2級,與其他施法者相比,級別的咒語列表不那麼豐富且影響力。是的,他們在三個不同的子類中發展,其中唯一的怪物殺手脫穎而出。

像所有的SO稱呼“所有行業的傑克“因此,他們必須在某些方面繳納與他們的多功能性相關的稅款,甚至比交易對手還要大,因為這也會影響多策略。實際上,有一些非常強大的變體可以利用遊俠,例如Ranger-August Hybrid。但是。 ,他們發現自己被迫釣魚不止一個班級,然後才表現出可怕的力量。

Tier RP

摩納哥


il摩納哥它基本上有兩個限制因素:第一個是它是更多的類之一很難玩並且要有效地構建,顯示一個對限制性鐵桿玩家限制圓圈有效的選項,在以幾乎無可挑剔的方式利用定位的情況下找到其最大表達。但是,第二個幾乎在於它的互補性,因為它可以做很多事情,但沒有列表中其他選項的好處。

僧侶/小偷是一個可怕的對手,也是僧侶/戰士和許多其他雜交,但單獨採用其套件代表一個變體更多柔軟的與交易對手相比。這是否意味著該層RP將其提升到Baldur的Gate 3最糟糕的階級?毫無疑問,可以肯定地確認它是早期的,我們仍然必須徹底探索通過和尚的經歷,因為觀察統計數據也是比賽中最少的班級之一。目前,我們認為最正確的選擇是將其留在這個位置。

戰士(Cavaliere Mago)-Thief(Arcanian Mystifier)-Barbaro(野魔法)


如果您已經閱讀了這一點列表,那麼找到主要混合類在最低點。除了完美體現我們為整個分析所做的咒語,或誰知道如何做一切,可以比別人更糟“這些選項的主要症狀在於 - 除了使用特殊技能外,這三重奏具有雙重主要功能,使連貫的開發極為困難。

唯一的例外在於野蠻的野魔法然而,這仍然是一個嚴格與案例元素相關的階級,因此與娛樂相關:將憤怒與隨機效應融化的可能性也相當堅固,但位置低於其他變體的堅固性。