從2000年代初到今天,無數的視頻遊戲到達了專門的市場Yu-Gi-Oh!這是世界上最著名的收藏紙牌遊戲之一,與不朽的魔術和神奇寶貝一起。與往常一樣,當數字很高時,質量會波動。這種質量本來可以達到頂峰,而專門針對Yu-Gi-Oh! GX在PlayStation 2和PlayStation Portable上,然後逐漸減少。直到今天。
最近幾天,Yu-Gi-Oh的出版!所有現有平台上的決斗大師(在移動設備上已經預期和確認,但將在以後到達)給出了許多材料,可以討論社區,包括偶爾的參與者,專家,新來者以及那些停在yu -gi -oh! GX甚至是第一個動畫系列。但是免費遊戲,通常,沒有人抵制。當然,我們無法抗拒:當然,我們將自己沉浸在怪物和決鬥者的世界中,盡快為您提供詳盡的文章。
我們的Yu-Gi-Oh的評論!決斗大師,我們預料到這一點,證實了一個明顯的事實:與該系列的整個遊戲過去相比,趨勢,定性和定量發生了顯著變化。
直觀且易於訪問的免費遊戲
Konami建立了Yu-Gi-Oh的體驗! Duel大師以實用性的名義。一切都很好菜單它令人著迷,乾淨,精確:不可能是錯誤的,最終很難在錯誤的地方尋找某個內容。首先,詢問您是否有一個Konami帳戶:最好立即創建一個帳戶,因為可以將游戲數據從一個平台傳輸到另一個平台而不會丟失內容(甲板,進度,購買的芽等)。極度最小和有效的也顯示了主菜單,左邊只有四個聲音:Duel(立即在線戰鬥),甲板(創建自己的甲板),獨自一人(是歷史 /教程模式,我們將討論) ,最後商店(購買商店)。
但是,在右上角,有幾個次要特徵:應記住Yu-Gi-Oh!決斗大師是旨在使用的經驗在線的,如此之多,以至於在沒有互聯網連接的情況下,甚至不可能啟動遊戲(就像Yu-Gi-oh!Duel鏈接發生的那樣)。因此,這些聲音包括來自開發人員,任務(每日和非每日),禮品盒及其朋友列表的通知。在所有這些方面,在屏幕的頂部是玩家的橫幅:在略有壓力下,可以訪問相對個性化菜單,從而更改名稱,圖標和助手。後者是該系列賽的標誌性怪物,在決鬥期間為我們提供支持,稱讚我們的技巧或遭受任何失敗的困擾。
目前,有一些眾所周知的面孔,例如黑人魔術師,桑加,救援兔子和貪婪的兩棲動物;許多其他(收費)可能會在以後到達。在各個方面美學對象。自從演講轉向化妝品以來:這是Yu-Gi-Oh的第一次! Duel大師允許個性化值得名稱的遊戲基礎。後者以3D製造,即使沒有真正複雜的元素減慢遊戲的速度,也可以由一個舊寺廟的廢墟組成,在火山景觀中,在相對儀式怪物的“儀式籠”中,在原型的“儀式籠”古老的裝備。不僅可以在商店購買新土地,而且我們已經擁有的那些人的各個部分都很容易修改(例如,與公墓和土匪卡或助理站有關的區域)。
僅模式
多年來,並非每個人都繼續跟隨Yu-Gi-Oh的故事!這是一個非常複雜的故事,而不是靈魂的一面,而是不斷引入新遊戲規則,新的原型,新卡(Synchro,XYZ,Pendulum,Link)的新方法。怪物香檳,黑人魔術師或埃及神靈佔據主導地位的時代已經結束:當然,他們仍然可以很有趣,但是他們永遠不會跟上所謂的“甲板目的地”,能夠喚起六個六個每回合都有數百個怪物,甚至超過3000分。為了解決這些問題,新來者(但也是退伍軍人)只能將自己投入使用模式。
這單獨的方法這是經典教程和實際情節之間幾乎完美的融合:因此,它認為這是一個漫長,有趣,迷人的教程,並被敘事野心掩蓋。在這裡,簡單的聲音也立即解釋了我們將遇到的內容:前兩個解釋了Yu-Gi-Oh!的基本規則,但隨後我們立即轉向不同的東西。例如,“絕對君主”除了允許玩家用手嘗試基於君主的甲板外,還從字面上講述了這種原型的故事,這是由靜態圖像組成的敘述,伴隨著文本。在短章的結尾(全部由目標對決組成)的印像是更好地了解君主的知識,這些怪物的背景,實際上是這樣。
在獨奏模式的每個主要章節中都重複此策略,其中歷史(並與卡片一起玩耍),六個基本紳士,廢墟和滅亡,貝斯蒂亞角斗士,恐龍的巨人和許多人的巨型雜物,許多人的歷史(並玩耍)其他是逐漸已知的原型。每章都需要一定狀況要解鎖,通常已經完成了所有以前的要求,也尊重其他請求(例如,您必須使用“試用”甲板和個人甲板贏得勝利)。最重要的是,使喉嚨造成最少詩意的獎勵:寶石,新紙牌,甚至整個甲板。
Yu-Gi-Oh主題視頻遊戲!最終的?
Yu-Gi-Oh! Duel大師是Konami提出的遊戲體驗確定性。目前,儘管顯然我們可以並且應該在許多方面進行干預,但很難反對嚴重的異議。確實,標題包含超過10,000張卡,實際上所有現有卡片;失踪可能會在以後到達,沒有理由為什麼他們不必這樣做。但是,已經存在的所有材料都使您可以建立所有可以考慮的想法,從童年時代的被愛到錦標賽的“甲板目的地”。
但是,我們不面對像Yu-Gi-Oh這樣的容器!決鬥主義者的遺產:鏈接進化!,它主要允許重溫各種動畫系列的情節。 Yu-Gi-Oh的關心!對決大師顯然更高,都相比決鬥主義者的遺產在決鬥鏈接上:由於動畫中的小(但可觀)的預防措施,決鬥更具吸引力。為了對螺距的一般護理,隨著生命點的降低,它是動畫的,並開始受到損害;在屏幕兩側的助手面前。至少目前,進步也是可觀的:新來者在幾個小時的遊戲中發現自己掌握在手中,在商店里花費了令人難以置信的寶石來打開卡信封。有了相同的寶石,他也可以購買季節性通行證,因此不需要額外的費用。
長期以來,玩家要求的另一個基本機制是與拆卸和卡片。打開五十袋後,有可能發現自己在手中很多卡 - 您立即知道 - 永遠不會被使用。然後在這裡! Duel大師允許您銷毀多餘的物體,獲得尚未找到的材料(即從頭開始創建),但您需要完成甲板。從長遠來看,這樣的人至少能夠製作自己喜歡的甲板。
結論
測試版本 PlayStation 5
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox Store,Nintendo Eshop
目前,Yu-Gi-Oh! Duel大師(從字面上看)所有證書都可以迅速成為該系列中最好的視頻遊戲,至少是過去十年中最好的視頻遊戲。穩定的在線決鬥,獨奏模式,對決鬥的圖形性護理,回收多餘的卡以生成新卡的可能性是生產的主要優勢。當然,從長遠來看,仍然有必要了解它們將變得有多大的侵入性:就目前而言,很容易賺到數千顆寶石來購買所需的一切。但是,在三個月,六個月,一年的三個月內會發生什麼,商店可能何時溢出要約和新內容?對於菜單進行創建和修改甲板也需要一些備案;但是它們都是可以進行干預的次要方面。它們是重要的基礎:以及Yu-Gi-Oh的基礎!迄今為止,決斗大師閃耀著藍眼睛藍色龍的爆炸性爆炸性。
Pro
- 滿足感令人印象深刻
- 照顧技術,圖形和藝術領域
- 獨奏模式是真正的寶石
反對
- 位置仍然有問題
- 對微交易的侵入性(未來)的懷疑
- 更多的方法可以使它變得完美