這Yakuza的評論:像龍一樣它標誌著SEGA系列的一個新開始,該系列引入了新的主角和一個新的環境,但最重要的是放棄了始終將其表徵為JRPG風格的換檔戰鬥的動作公式。
這也是Yakuza的第一集,包括日語和英語配音,以及意大利字幕:對於那些到目前為止遠離特許經營權的人來說,這是一個極為重要的因素,被未翻譯成我們的語言的大量對話所嚇倒,現在最終可以呼吸其氣氛,因此通常是日本人。
歷史
讓我們開始說歷史的Yakuza:像龍一樣它並沒有使自己失望,而是將自己視為有史以來SEGA特許經營權最好的人之一。考慮一下,一個令人難以置信的結果:團隊的發展發現自己必須管理和概述英雄全新Yakuza 6:生命之歌,但他沒有做錯任何事情。
Ichiban Kasuga他是Arakawa家族的年輕成員,隸屬於東京Tojo家族。這個男孩出生於肥皂水,沒有父母長大,發現了他在族長身上從未有過的父親。因此,當老闆要求他為團體的利益而犧牲自己,承擔他沒有犯下的謀殺責任時,Ichiban並沒有三思而後行,而是要彌補。
十八年後離開監獄,該男子發現,在這段時間裡,一切都發生了變化:Tojo氏族被地方政府開展的兇猛的反Yakuza運動所掃除,他的前一家人已成為仇恨的一部分聯盟男人Del Kansai。令人難以置信的是,他試圖用他的族長Masumi Arakawa來解釋,後者為他射擊了他。
小時後,Ichiban在附近醒來Isezaki Ijincho,橫濱。Yu Nanba,是一名無家可歸的前護士,用臨時工具縫製了傷口,挽救了他的生命:他不想浪費的第二次機會,試圖拋棄過去並在新城市中彌補生活反對不公正的舊習慣。
因此,與前警察Nanba一起Koichi Adachi和多大的調酒師Saeko Mukouda,Ichiban發現自己在橫濱的街道上經歷了一場新的冒險,很快發現了這座城市中最黑暗,最令人不安的方面,在日本,中國和韓國黑手黨之間在合法性和非法性之間的灰色區域淹沒了日本,中國和韓國黑手黨之間的不穩定平衡。這也是探索未發表的問題的方式,例如無家可歸者的戲劇和中間人的工作前景,尤其是Ichiban和Nanba之間的對話,他們真的很興奮。
但是,什麼都沒有留下,所以坎帕納Yakuza的作者:就像一條龍一樣,由十五章組成學期至少四十個小時,它們被證明是在某種程度上與之聯繫的,在引人入勝的敘事交織中,這並不能避免強大的曲折,幸運的是,在我們為生存並找出背叛Arakawa背後的東西時,放棄了一些道德的簡化。
環境
儘管第一章再次見到我們,探索了東京的Kamurocho虛擬街區的道路,而最後的章節則帶我們去了該系列的經典情景,這令人驚訝地回來了環境雅庫扎(Yakuza)的主要:就像一條龍一樣,也是Isezaki Ijinincho的虛擬區,它佔據了Isezakicho的特徵,因此將我們投射到橫濱市中心。
這地圖這是大型kamurocho的三到四倍,所以我們談論的是一個真正的艱鉅情況(幸運的是,也有出租車服務從一個點迅速移到另一個點)活動性別,分心的路人- 需要幫助的人(眾多,不可避免的子問題的主角)和真正啟發性的景觀。
Ryu Gotoku Studio使用的龍引擎肯定有其缺陷,與此同時,遊戲設置是指真實的地方,將設計師的任務刪除了創建新事物和原創的任務,但毫無疑問,Walk是Walk穿過街道橫濱,尤其是在晚上,是一次很棒的經歷。
有一條河流在地圖的西部流動,在其河岸上,我們發現酒吧,餐館甚至約會的房屋,而在南部有公園,分散的街道,不可避免的最小值每天開放二十四個小時 - 有些承諾在銷售和購買有用的物品的替補席。這道路主要和相對流量不再是被動元素,實際上,您必須在越過時要小心以避免投資。等待交通信號燈變成紅色。
該設置由火車站切成二,在某些情況下我們可以到達城外地區,然後我們以出色的行人路線接近城市的商業靈魂,我社區中國人是辦公室及其建築物和供大海的碼頭區域的地區,而在遠處我們可以欣賞橫濱全景,總是在運作。
按照傳統,根據一天中的時刻,場景發生了很大變化。在白天,我們可以欣賞一些景色的顏色和表面平坦的顏色,低於雅庫扎的前幾集,很可能很可能照明系統改進。但是,正是在晚上,Isezaki Ijincho竭盡所能,將我們融合在他的商業區域的發光標誌和聲音中,這是一種真正啟發性的虛擬旅程。
遊戲玩法
il遊戲玩法Yakuza的作者:就像一條龍一樣,其特徵是兩個不同的靈魂的反對。一方面,我們有傳統的探索階段,使我們能夠訪問長而寬的地圖,與商業活動互動,進入酒吧和餐館以享用餐點,並在便利店中購買食品和藥品,以確保我們有用生存。
我們自然可以嘗試他們的手迷你游戲經典作品,例如硬幣dei俱樂部組合(在這種情況下由太空妓女,Out Run,Fantasy Zone,Super Hang-On,Virtua Fighter 2和Virtua Fighter 5:最終攤牌代表),卡拉OK,擊球中心,Shogi Games和Pedalatta的新聞(Sentetetto之間的一場比賽收集更多罐頭,這是具有“偉大經典”,專業培訓學院的多重響應測驗,卡丁車比賽和商業管理的多重響應測驗。
後者在某種程度上代表了活動中的一項活動:Ichiban提出要管理一家家庭經營的公司,並且在富裕的朋友的幫助下,它設法使其急劇發展,這是您需要購買的管理層的一部分商業活動,僱用和培訓員工,射擊過多的員工,最後面對與投資者的可怕會議。
然後是廣泛宣布的革命戰鬥系統:當Ichiban和他的政黨與敵人相遇時,一場輪班戰開始,每個涉及的角色都可以執行一個動作,這是要攻擊,在防禦,使用對像或特殊技術中使用適當的指示器。有趣的是,主角的想像力,對經典的龍任務充滿熱情,不時地將對手“轉變”到他的腦海中。
圖形界面清楚地顯示了我控件在屏幕上,翻譯成意大利語,進步使您能夠逐漸熟悉這些機制,從絕對微不足道的衝突開始,到達競選的後半部分到達非常苛刻的戰鬥,不幸的是,這必定需要暫停以進行反思和反思和一點研磨周圍的城市:班次JRPG的典型缺陷。
即使有限制,該植物也可以很好地工作。動作是幾個,一個工作系統從字面上製作,也就是安置辦公室在其中,Ichiban和他的朋友可以去改變專業,並以這種方式獲得非常不同的技能,但是,我們必鬚髮展和發展,以恢復我們以前吹噓的競爭力。有時更改是方便的,有時不是:通常,通常需要時間才能理解哪種是最好的設置以及如何使用它。
換班系統增強了Yakuza前幾集的背景中確定的方面,例如使用武器e盔甲,成為基本的;但是與此同時,他最終突出了該系列的缺點,而不是掩蓋它們。正如我們已經重複了幾次,SEGA標題的公式非常簡單且線性,從一個點A到A點B的動作被戰鬥,過場動畫,子問題和大量的附帶活動而破壞,這些活動充當了元素分心。 JRPG風格的方法使我們的歷史界限完全相反,有時是無情的。
新的戰鬥系統此外,它消除了經驗的情感。因為我們已經有機會寫信雅庫扎(Yakuza)嘗試:像龍一樣,Ryu Gotoku Studio的編劇不時開發的非常引人入勝的敘事及其進行必要的建築能力,鑑於發生衝突,這是由於帳戶渲染的事實而被浪費了獨立和戰略性的方式。簡而言之,牽著手是另一回事。
工作系統
如前所述,Yakuza的主人公:就像龍一樣可以去橫濱安置辦公室,並根據他們的技能選擇其他工作。每個職業都有特定技能的特徵,有趣的是,要進行一段時間,然後返回以前的職業轉化為維護其中一些技能。因此,Ichiban可以通過兼職英雄到達保鏢,Adachi可以利用他的警察經驗成為反ISPOSA密封代理商,Nanba可以即興創作歌手兼作者,而Saeko可以成為女主角或偶像,但是,但是可能性是多種多樣的,遊戲邀請我們體驗所有這些。
Trofei PlayStation 4
可以獲得的獎杯是七十個 - 與Yakuza一起玩:喜歡一條龍。他們中的許多人與遊戲的開放世界環境有關,因此解鎖了許多可用的子問題,其他人則通過使Ichiban和他的同伴在鄉村崛起,改變工作,購買武器和物品,並簡單地穿過Yokohama ,從而征服了其他一些子。 。
技術實現
在嘗試Yakuza的PC版本之後,就像龍一樣,我們對遊戲在PS4 Pro上的表現感到驚喜。30 fps但是,它的管理得很好,保持穩定和一致,與所見判斷有很多不確定性。考慮到遊戲的場景是該系列中有史以來最好的場景,這是一個不小的目標。
除了我們已經談論過的橫濱的環境之外,多邊形模型非常出色,非凡過場動畫但令人驚訝的是詳細且充滿了遊戲中的效果,這絕對是顯而易見的。如果我們補充說,在運動序列中,唇部與日語和英語同步,具體取決於所選的語言,我們了解該作品中已經放棄了多少護理。
然後,在那里或多或少是看不見的牆壁和在那裡拋出的水平設計之間有一些絕對的古老權宜之計,例如壟斷了鄉村第六章的巨大而令人心碎的地牢,這代表了換檔戰鬥系統如何能如何才能使用的最清晰的例子變得重複當我們不留下可以旅行的轉移時,凝結起來。簡而言之,這裡也出現了舊的特許權,您不會逃跑。
相反,我們對配樂,這無疑是他們自己的個性,但提出了許多經典主題,因此失去了刷新曲目的機會。關於配音,如日語和英語中所述:第一個顯然是優越的,但是後者使我們積極了。在所有情況下,我們都重申一下,字幕在意大利語中也可用。
結論
測試版本 PlayStation 4
prezzo 59,99€
Yakuza:就像一條龍一樣,是Sega系列的美麗而有爭議的章節。我們認為在遊戲方面沒有必要的革命,這確實突出了一個公式的極限,該公式長期與自身相似,但是它得到了有史以來最好的情節之一,令人驚嘆的角色演員,一個未發表和壯觀的環境,以及經典的抵押活動,以豐富厚度的運動。也配備了意大利語的字幕,就像一條龍正在準備熱情歡迎新的潛在粉絲一樣,但是他們將繼續不知道到目前為止失去了什麼。
Pro
- 歷史,角色和驚人的環境
- 極富富裕和持久的運動
- 從技術上講,這是有史以來最好的Yakuza
反對
- 班次抗爭會削弱體驗
- 動作經常變得重複
- 一些壁櫥在水平設計方面