Yakuza:像龍式pc e xbox系列x

我們有經過測試的Yakuza:像龍一樣個人電腦因某種好奇心而移動到該位置意大利人,但最重要的是,所有新的JRPG風格的機制都表徵了遊戲戰鬥系統。

對於那些仍然不知道的人,實際上,我們面臨著與以前的Yakuza劇集的不同,他們不僅改變了主角和環境,而且遠遠超出了Yakuza,從字面上看,多年來,許多粉絲都徹底改變了遊戲玩法。很喜歡。計算的風險?

在玩遊戲時,試圖回答這個問題,我們收到了版本的代碼Xbox系列X在遊戲中,這種技術已經加入了好奇的好奇心。

歷史

與kazuma kiryu一起提交了長長的傳奇Yakuza:像龍一樣介紹了Ichiban Kasuga,是阿拉卡瓦家族的年輕成員,他敬意在族長身上,因此願意接受為氏族的利益而犧牲自己,承擔了他尚未犯下的謀殺責任。

十八年後從監獄釋放,Ichiban發現情況發生了變化:Arakawa家族從Tojo氏族轉到Omi Alliance,看來她的頭上有一個大小乾燥的 。神秘地在Isezaki Ijincho區醒來,橫濱,發現他被修復了Yu Nanba,一個無家可歸的人,有著護理的過去。

在外套的口袋裡,骯髒的是他自己的鮮血,現在的Yakuza的前成員發現了僅在一側印刷的鈔票。這是什麼意思?誰想向他提供該地址,為什麼?要找出答案,我們將必須完成構成構成的十五章坎帕納遊戲中的曲折再次充滿了曲折,大量的次要任務,額外的活動和令人難忘的角色。

其中還包括我們黨的成員:除了上述Nanba,我們最初還可以指望前警察的幫助Koichi Adachi和迷人的女主人Saeko Mukuoda。就像在JRPG中一樣,這些戰鬥機中的每一個都將提供給獨特而奇特的技能群體,我們將有機會解鎖,並且根據不時選擇的專業而改變。

遊戲玩法

接近Yakuza的經歷:就像該系列的偉大粉絲的龍一樣Sega足夠...奇怪。不可避免地要花時間詢問開發人員為什麼要做出如此深刻的改變,從而引入了來自JRPG,對於絕對效果很好的力學,遇到了一些平衡問題。

因為這是事實,在最苛刻的衝突中,您最終通過填充食物清單來恢復需要的能量來“作弊”,但是可以通過行動中的行動來為戰鬥本身增加厚度來解決問題,從而解決問題RPG樣式。不可能自由地“傾斜雙手”的事實,尤其是當遊戲本身使您對對手施加憤怒時,不幸的是轉化為一種感覺情緒超脫誰讓您在整個經歷中失去了咬人。

具體而言,與第一個Yakuza中發生的那樣,一組敵人與場景中隔離開來,菜單(翻譯成意大利語)出現了基本攻擊,技術,防禦和對象的選項,其中還包括額外的資源,例如我:強大的盟友在需要時致電,但有時需要為其服務支付款項。

因此,它碰巧見證了一個過場動畫,其中一個特別殘酷的小人挑戰我們面對它,但是您不能奔跑- 通過在槍口上拉動飛行來打開衝突:您必須保持冷靜,戰略性地思考,,思考,思考將攻擊集中在個人目標上,並在下一次沖突之前謹慎對待傷口,因為顯然吃小吃的行為會消耗其中之一人物

改變工作

Yazuza:就像一條龍一樣,它在面對戰鬥機制方面非常舒適,當其他結構性元素也解鎖時,它們才開始擁有一定程度的品種,最重要的是,尤其是所有有趣的新穎性交易開發人員想從字面上做正確的事。

角色實際上可以改變工作通過去安置辦公室,逐漸從最佳用途獲得了所需的技能。改變主角的衣服不僅是一個頭,而且是真實的工作系統取決於專業的不同,它會修改黨派每個成員的特徵和曲目。

伊奇邦(Ichiban),他面對生活,好像是一集Dragon Quest,從英雄的職業開始,但可以成為保鏢,從而揮舞著強大的木劍,可以擊中對手。就她而言,Nanba可以渴望成為一名音樂家,並用吉他擊敗敵人,也可以反對他的最新CD,而Adachi可以扮演警察經紀人的角色,但在反對 - Somememossa莊園中。

每項工作都有一個單獨的進步,可以逐漸解鎖新的動作並改善一般統計數據,這是遊戲玩法的一部分武器e盔甲他們扮演的角色比過去更加相關,甚至在處理某些任務之前也變得強制性。

環境

Yakuza的另一個重大新聞:就像一條龍一樣,有可能探索一個環境該系列完全未出版,即橫濱的Isezaki Ijincho的虛擬街區。該地圖是有史以來最大的,實際上是Kamurocho的三倍(也可以在遊戲中訪問並以其最佳版本展示自己),並擁有傳統的大量額外活動。

超過迷你游戲諸如擊球中心,馬翁和卡拉OK之類的經典作品,我們找到了收集罐子的新比賽,卡丁車比賽,老式電影院,您必須在其中戰鬥才能在觀看不太可能的電影時就不入睡,培訓學校的多次回應測驗,當然還有SEGA俱樂部,其中可以與太空雜物,Out Run,Super Hang-On,Fantasy Zone,Vantasy Zone,Virtua Fighter 2和Virtua Fighter 5:最終攤牌進行幾場比賽。

初步印象

Sega提供的救援的網,他提出了太增強的角色,因此絕對瑣碎的戰鬥,但幸運的是,這並不能反映出真正的平衡困難在遊戲中(我們分開測試,獨立地達到了鄉村的同一地點),我們在Yakuza的經歷:就像一條龍一樣,它也持續了幾個小時,不足以消除對轟動的路線變化的疑問特許經營。

如果實際上,該系列的傳統公式被簡化為從地圖的A點a的A上方,將運動學傳遞在運動學中,以揭示情節的事件總是符合情況,並“欺騙時間”,並“欺騙時間”。當新的舉動被解鎖以增加其曲目時,更強大的對手,轉彎衝突不能誇耀相同的參與且他們不可避免的重複性它是進一步的限制。

有時候,逃脫決鬥並連續一台逃脫對決,這很複雜,坦率地說,它變得坦率地堵塞了。簡而言之,這種感覺是,這些方面最終使我們擺脫了新劇集中游戲的明顯結構缺陷的注意力,已被不同樣有效執行相同功能的元素所取代。如果那樣我們也把一個陰謀當然,這有他的美好時光,但是在具體的努力中,這張照片似乎令人擔憂。

在前面技術實現但是,只有好消息。 Kamurocho從未如此美麗,橫濱具有許多暗示性的景色,即使在這種情況下,晚上比白天更令人著迷。然而,新的照明系統也改善了場景的白天投降,最終看起來比平常的菜餚少,在PC上,它們的流動量為60固定的FPS,最多所有設置,最多可達1440p。對於4K Maxi,無需做任何事情:在這種情況下,用於測試的GTX 1080設法僅返回30個穩定的FPS。

Xbox系列X版本

正如我們在開幕式上所說的那樣,除了那台PC外,我們還可以嘗試Yakuza:像版本Xbox系列x中的龍一樣利用僅包含第5章的演示,即Microsoft在Console Preview套件中提供的Liumang的人。這個特定的遊戲作品使我們能夠在橫濱的街道上漫步,忽略了次要活動和敘事活動,從而通過利用標題的免費漫遊組成部分來測試控制台硬件的最大程度。

三是圖形選項可以從一般遊戲設置菜單中訪問:高框架的正常,高分辨率和頻率;一旦設置了4K分辨率的Xbox系列X輸出,它們都是可以自由選擇的。

不幸的是,在這些設置上沒有提供其他信息,甚至不可能擁有有關本機遊戲渲染分辨率的詳細信息。因此,我們不得不將自己委託給您的眼睛,並在視頻組中對指法框架率進行了一些測試。

在高分辨率模式下,遊戲專注於圖像質量,將視覺範圍以及屏幕上的效果推到最大值,並致力於看上去清晰可見的反射和折射,尤其是在夜間設置中。在這種設置的情況下,幀速率實際上減半了,無論場景的複雜性如何,遊戲似乎都會被封鎖30 fps。

通過選擇高幀的頻率模式來確切的結果。有了這個Yakuza選項:就像一條龍指向4K a每秒60幀Granitici,通過降低圖形質量並可能分解本機渲染分辨率來達到。實際上,有質量較低的細節,水坑中的反射似乎較少。

更神秘的是圖形設置稱為正常,默認情況下,當遊戲啟動時,這似乎是其他兩個選項之間的一種理想折衷。一旦選擇,遊戲將繼續傳播到接近60 fps的幀速率,而圖形質量似乎會根據屏幕上的場景的複雜性而發生小的變化。可能此設置可以實時改變渲染的質量,以確保幀速率盡可能接近60 fps閾值,但沒有花崗岩。在可玩性級別並在屏幕上渲染,當然是我們更喜歡的設置。

值得注意的充電速度Yakuza的作者:就像Xbox系列X上的一條龍一樣。在開始新遊戲時,在幾秒鐘的負載之外,更改故事的情節,開始迷你舞者或加載救援,標題實際上進行了,而沒有中斷。即使是在鑰匙的壓力上也可以錯過插曲場景,而不必等待隱藏在背景中的經典負載。

與PC版本相比,Xbox系列X版本似乎在60 fps下立即提供4K模式,但似乎並沒有損害圖形質量,但要符合期望。但是,我們正在等待找出所有3種圖形模式中所採用的實際渲染分辨率。

我們對Yakuza的測試:就像龍一樣,一方面證實了SEGA系列的新劇集的技術和結構性,該系列的技術和結構質量從頭開始。 ,次要任務外部的次要任務以及一個美好時光的情節。另一方面,當然還有對遊戲玩法的深刻變化的疑問,這些變化仍然沒有說服我們,似乎削弱了體驗,在不提供足夠的對手的情況下暴露了其歷史關鍵問題。

確定性

  • 值得Yakuza的角色和結構
  • 非常完整的鄉村和許多抵押活動
  • 工作系統非常有趣...

懷疑

  • ...但是新的遊戲玩法繼續不說服我們
  • 情節正在努力起飛
  • 不可避免地重複