戰鎚的評論:Vermintide II

在Steam上可用幾天,但已經有能力出售超過一百萬份戰鎚:Vermintide II始於正確的遊行,這是那些有要證明甚至被原諒的人的憤怒動力,在發起兩年半之後第一章。我們返回檢查大城市倒塌後被敵軍俘虜的五個英雄,但決心重組自己,使世界擺脫前進的兇猛老鼠和黑暗力量的威脅。該遊戲教程使我們扮演了士兵馬克斯·克魯伯(Markus Kruber)的角色,這是一系列序列,通過對控制系統進行“評論”,這將使我們釋放我們的冒險伴侶,這是第一集的同樣的序列當相對指示器滿足時,可以激活的特殊能力。英雄再次組成了團隊,在赫爾姆格特要塞中找到了庇護所,他們計劃了一項新的進攻,將使他們在13個不同的地圖中面對敵人。

在內拉海

在結構和概念術語中,《戰鎚:vermintide II》被視為經典的“更多相同”,將重新使用與處女作非常合作的公式,從而清楚地啟發了左4個死去的機制,但豐富了它在某些重要方面。第一的為每個角色引入三個專業,他們取消了一定水平的經驗而且它們使您不僅可以出現外觀,而且還可以更改戰鬥機的方法:上述Markus Kruber像僱傭軍一樣開始,而且還可以成為徒步的獵人或騎士;矮人戰士巴丁·戈爾克森(Bardin Goreksson)默認是一名老將游俠,但它可能會變成跨越派納夫羅(Spaccaferro),甚至是虐待者。精靈凱利亞人開始是路徑的託管人,但可以成為女僕或陰影。

Victor Saltzpyre是女巫獵人的船長,但可以繼續前進,享受大小的專業獵人或變成狂熱者。最後,戰士女巫錫耶納·富貢(Sienna Fuegonasus)可以成為刺穿或失控的形狀,從而觸發與火有關的力量。每個專業都有被動能力,特殊舉動和不同的可解鎖特權,但並不是說一個更高級的班級比默認的風格更好地適合您的風格:實際上,這取決於您喜歡戰鬥的方式。您喜歡沉重或快速且輕便的武器嗎?您更喜歡距離距離還是緊密?您是否想要對老闆或能夠讓您在必要時隱藏的能力的優勢?遊戲幾個小​​時後,您可能會讓您了解哪個是您角色的最佳解決方案。

改變方案

戰鎚的另一個重要新聞:vermintide II在於場景的設計:可用的13幅地圖比第一集大得多,多方面和有趣,具有真正暗示性的觀點和一種未發表的垂直感,在多次以上的情況下,它可以以強大的方式來表徵某些領域位置。有時我們會發現自己在下雪的山上爬山。從燦爛但陰險的森林中間的山丘下降;遵循完全開放和陽光的人工林之間的路徑。確實,相互作用的程度也很有限,但開發人員認為,在部落中引入隨機機制很好,以使每個遊戲都不同。

這意味著您將沒有精確的參考點:每次您旅行特定地圖的街道時,您將不知道是否以及何時聽到敵軍的角,這讓Skaven驅動了基本,裝甲,配備機槍或燃燒器;而且,還有各種混亂的戰士,包括一些巨大的單元,配備了重型裝甲,這將為您帶來一些扭曲的線程,尤其是在第一場比賽中。將在左4個死水儲罐的線上添加Miniboss,屬於四種不同類型的儲罐,並在地圖上隨機回憶:膽汁巨魔,巨大的怪物嘔吐了有毒的膽汁;兩種不同的欺凌者,肯定太成長的老鼠。最後,混亂,企圖和可怕的生物的憎惡。簡而言之,Fatshark頭銜的遺體充滿了許多數字,出於各種情況和挑戰程度的利益,當然不是四個級別的瑣碎和可調節的程度:新兵,資深人士,冠軍和傳奇。

勝利之路

戰鎚(Warhammer)提出的類似的經歷:Vermintide II首先知道如何真正令人興奮,但隨後有可能在沒有引入新聞的地方累人。第一集在許多方面都發生了什麼。幸運的是該遊戲將使我們訂入幾個小時,以解鎖所有地圖和課程;更不用說上述難度的水平,這使他們充滿了戰利品。在這方面,幸運的是,骰子的可疑解決方案是有利於獎勵板箱,而獎勵箱可能會根據一些完成獎金而變得更加寶貴,並且幸運地將其包含新的武器和設備包含新的武器和設備。

該系統運行良好,完全沒有微交易,並以相當慷慨的方式釋放新對象,從而使我們能夠在第一次成功之後更改戰鬥機的設備。在製作方面,所有未使用的物體都可以合併,以獲取建造新武器或增強我們擁有的原材料,並涉及每個工具的屬性以及我們想要的任何幻想的部分申請。不幸的是從這個角度來看該界面有點麻煩,您必須進行一些實驗才能了解每個功能的功能。太糟糕了:一種更簡單,更直接的方法將代表Fatshark標題的進一步箭頭,尤其是第一次接近該系列的人。

壯觀的戰鬥

戰鎚:簡而言之,佛教徒二世的優勢並強調了它們,從定量和定性的角度來闡明了原始報價的一些邊緣,並既豐富又有結構。戰鬥系統是牢固的,尤其是在與單個對手打交道時,但是當真正的敵人站在我們面前時,仍然往往會變得有些濕滑和不一致。我們非常感謝一些技術方面,例如伴隨截肢或其他類型的敵對單位的截肢或斬首的反應,以及主角的一些細節,但是在動畫的前面,這些反應遵守了傳統的在線規則功能與愉快相比。

在此移動中,遊戲肯定會受到打擊並設法贏得了一些個性,在某些情況下,由於資產未正確原始並在場景中隨機滑動一點,因此在某些情況下在通用中期到期。表演並不出色:地面上或敵人的大火既醜陋,也是水,最重要的是雨:老式的司機,他們顯然表示預算不在最著名的作品水平上,並且哪個搭配有點過於頻繁的小故障(主要是“ ragdoll Crazy”效果),我們認為在Beta後會解決。在技​​術方面,有許多可用的調整,這意味著遊戲可以打開廣泛的配置,但是,當值設置為最大值時,因此略有要求。

考慮到每秒60幀的重要性,在我們的情況下,我們選擇了1440p的分辨率除了陰影的質量和抗質量(設置為FXAA)外,還獲得了非搖滾的流動性,但即使在最複雜的情​​況下,對於Vermintide II而言,這實際上是在屏幕上同時表示數百個字符。出色的音樂,能夠增強每種情況,並在敵人來時從引人入勝的增長開始,因為我們發現說服英語對話,並用意大利語字幕。我們同時使用鼠標/鍵盤和Xbox 360控制器的組合進行了播放,該遊戲在遊戲中得到了完美的支持,但並不是說揚聲器的接口或在一個任務和另一個任務之間的界面,它們的操作變得越來越慢。

PC系統要求

測試配置

  • 處理器:Intel Core i5 6600k
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 1070 JETSTREAM
  • 記憶:16 GB RAM
  • 操作系統:Windows 10

最低要求

  • 工藝:Intel Core i5 2300,AMD FX 4350
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 460,AMD RADEON HD 5870
  • 記憶:6 GB的RAM
  • 硬盤:需要45 GB的空間
  • Sistema Operativo:Windows 7,Windows 8,Windows 10 A 64位

建議的要求

  • 工藝:Intel Core i7 3770,AMD FX 8350
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 970 O 1060,ATI RADEON SERRE R9
  • 內存:8 GB RAM
  • 硬盤:需要45 GB的空間
  • 操作系統:Windows 10至64位

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 蒸汽

prezzo 27,99€

戰鎚:Vermintide II並沒有徹底改變FatShask合作行動的經驗,而是在各種方面豐富了它,使其更加多樣化和有趣。引入每個角色的專業知識,許多可用的武器,更廣泛的敵人的遺物,新的和富有啟發性的地圖有助於繪製牢固性的圖片。儘管存在較少的元素,但在視覺上已經取得了長足的進步,但最重要的是在遊戲方面和遊戲有話要說的結構。功能和快速的對接可以保證令人興奮,苛刻的遊戲,並著重於不可避免地總是在勝利和失敗之間有所不同的球員之間的合作。

Pro

  • 該公式仍然很好
  • 比第一集更美麗,更寬,更多樣化
  • 專業化增加了體驗的厚度

反對

  • 分配援助系統
  • 音調下的一些圖形元素
  • 界面的一些木質