Ubersreik市突然遭到了一群Skaven,殘酷的男子擊敗,鐵和火的襲擊。這只是一個開始:黑暗的勢力和混亂的力量希望將整個世界扔在黑暗中,只有少數英勇的英雄才能反對他們的邪惡目標。讓我們來談談《戰鎚:末日》的主角 - 佛蒙特州,佛教徒,合作動作遊戲,恰好一年前在PC上發布,現在在PlayStation 4和Xbox One上首次亮相。FATSHARK開發的標題的首次亮相他肯定給我們留下了深刻的印象,由於遊戲的質量,該遊戲恢復了左側4個死機制但是,通過釋放設備的武器和組件及其增強功能,將五個截然不同的戰士彼此掌握,並能夠進行複雜的進展。但是,他們中只有四個將能夠在為人類的命運中努力,沉浸在Games Workshop創建的特許經營的黑暗而迷人的氛圍中。
Warhammas:結束時代 - 垂涎是遊戲合作遊戲,但自我限制
這是演員
戰鎚的合作多人遊戲:末日- 佛教徒允許四個用戶在同一遊戲中在線參與,但角色上升由五個有趣的人物組成:巫婆獵人維克多·薩爾茨皮(Victor Victor Saltzpyre),武裝著劍和雙槍;
矮人遊俠Bardin Goreksson,由於斧頭和盾牌,快速而毀滅性的。輕的西耶納·費戈納斯斯(Sienna Feugonasus)的女巫,能夠向敵人發射火子彈,並用魔刀完成。精靈凱利亞哨兵(Elf Kerillian Sentinel),由於他的弓而從遠處無誤,但也能夠在手到手的身體上捍衛自己,揮舞著兩個匕首。最後,帝國士兵馬庫斯·克魯伯(Markus Kruber)用強大的戰爭錘和一個步槍,可以消滅超越雪橇的步槍。鑑於每個人的特殊技能,選擇一個角色而不是另一個角色轉化為一種截然不同的遊戲方法,並且需要保持團隊中的一定平衡,尤其是當您必鬚麵對幾乎無限的敵人浪潮並不斷地看著她的肩膀時。當然有專業化的要素,它不僅轉化為單個戰士的經驗水平的提高,而且在釋放新的,更強大的武器方面都可以使其裝備它,這要歸功於Forge,這進一步改善了可以在Luna Rossa的旅館中找到,該樞紐可以訪問它的搭檔,並且可以在其中找到一個任務和另一個任務之間的樞紐。
不可能的任務?
Warhammer的控制台版:結束時間-Vermintide包括幾個月中PC上發布的所有內容,這意味著在選擇角色後,可以使用隨機地圖訪問快速遊戲,或者完善搜索並選擇該方法在“冒險”和“最後的抵抗”以及難度水平之間。
“冒險”模式代表了Fatshark標題的支點,其中一組相當大而復雜的場景,其特徵是不同的情況和目標。我們將被要求探索空無一人的社區,並消除所有有Skaven和特殊的敵人,激活開關並抵抗對手的波浪,收集對象並將其放置在某些地區,直到到達購物車的位置。簡而言之,甚至從結構上講,與閥產生的射手的相似之處也被浪費了,甚至沒有致命的坦克,它通過猛烈的咕unt聲宣布他們進入場地,需要大量的筆觸,以便將其安頓下來才能被擊倒。同樣,一些特殊的敵人可以隔離一個團隊成員並攻擊他,在生命的盡頭減少他,直到伴侶釋放他為止。即使使用物體的使用也可以從一個用戶轉移到另一個用戶(請參閱Medkit的經典示例),也遵循Left 4 Dead中看到的東西,以及炸彈和藥水的存在,在一段時間內增加了強度或我們角色的速度。然而,各種情況都非常好,與朋友一起玩是一種激動人心的經歷。僅在完成任務“ il corno di Magnus”之後才解鎖的“最後抵抗”模式,而是在兩個不同的地圖“公民委員會”和“跌倒”中提出了一個部落。因此,目標是抵制越來越多的敵人浪潮的襲擊,這襲擊了我們從各方監督的據點,必須絕對被拒絕,所有這些困難程度高於正常。簡而言之,對於專家用戶而言,策略和協調非常重要的一種選擇。
Trofei PlayStation 4
戰鎚成就的框架:結束時間- 佛教徒看到了四十個獎杯,可以通過完成所有任務以及特定數值目標的成就來獲得:銷毀五百個物體,在盟友上使用十個醫療用品,殺死五個skaven有了一個格拉納塔(Granata),達到了等級的百分鐘,融化了鍛造中的二十個物體等。
控制台版本
如果從結構的角度來看,《戰鎚:末日》的控制台版本 - 佛教徒對PC對應物沒有什麼可羨慕的,那麼在技術層面上,語音不同。
該遊戲用於其接口圖形元素,從遊戲研討會作品中獲取,這肯定會吸引戰鎚宇宙的粉絲,但這並不能完美地與此類產品所需的可訪問性標準完美結婚。在評論中,我們談到了Fatshark的圖形標題並不例外,因為它使用了相當通用的資產,並且無法在實際上具有一定潛力的影響集方面增強。但是,作為遊戲樂趣和即時動作的純粹功能技術方面,一眼就很近了。不幸的是,在控制台上,我們從最初的六十幀移動到第二幀到三十幀,它進一步降低了體驗的視覺質量,在最激動的階段中,這種質量變得非常混亂和困惑。通過稍作練習,可能不會引起太多關注,此外,不會發生重要的流動性下降,但是很明顯,這是令人失望的。同樣,由於幀速率直接影響了戰鬥機制,這有點像鏡頭和遊行,我們來回移動以避免在對手是平均水平或多個或更多的皮革上時遭受損害較少精確的時機可能會帶來有害後果。我們在測試問題上遇到的另一個問題是對接會,在個性化的比賽中,它確實需要太長時間才能嚙合,更不用說人口稠密的“最后防禦”模式了。選項中存在的領土選擇器在理論上保證即使在我們以外的其他地區也可以找到匹配項的可能性,但疑問是迄今為止,由於價格不完全適用,在線用戶的價格不多。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 PlayStation商店,Xbox商店
prezzo 39,99€
戰鎚:結束時代 - 佛教徒將激動人心的合作動作帶入了控制台上的PC版本,並查看了包含迄今為止發行的所有內容的軟件包,因此相當豐富且飽滿。 Fatshark開發的標題提供了對Left 4 Dead的“中世紀”解釋,具有非常相似的機制和結構,但具有五個可用角色的特殊性的重音,每個字符都配備了自己的進度和獨特的設備。不幸的是,銷售價格高於數字製作的平均水平,似乎已經刻在網上用戶數量上,這使得有時會有問題:迫切需要求婚,以免損失,並且這種經驗必須必須提供。
Pro
- 忙碌,引人入勝,有趣
- 五個美麗的角色和一個豐富的結構
- 固體戰鬥系統...
反對
- ...但是每秒30幀常常使它變得混亂
- 從左4人死了很多,而無需創新
- 在線用戶不多,有時是有問題的對決