Owlcat Games Development Studio在Hardcore GDR愛好者中取名探路者:正義的憤怒,減少同義詞紙遊戲的像素,能夠從Baldur的大門靜脈中汲取最佳狀態並進行更新,從而提供了一個充滿了要做的事情和要做的選擇的世界,而後者則以不同的方式反映主要故事講述的事件。因此,其新產品的宣布立即引起了粉絲的關注,渴望復制這種體驗。
這Warhammer評論40.000:流氓交易員因此,他想澄清義人的憤怒是否僅僅是案件的結果,還是他的開發人員才華橫溢。
角色 - 扮演的遊戲充滿選擇
來自戰鎚的歷史40.000:流氓交易者無需以廣泛的方式講話,這也是因為您在比賽的第一個小時實際上擁有的第一個轉折。假設一系列不幸的事件使玩家選擇的角色成為了一個虛無的指揮,他將不得不在科隆努斯廣場的系統中徘徊,這是一個偏僻的空間的偏遠地區,充滿了危險的生物和情況。風險,但也有很多機會。因此,我們將參觀空間站,顯然是狂野和無人居住的行星,帝國敵人的據點,等等,在一個包括不同關鍵人物的各方的公司中工作過程。
遊戲系統密切關注棋盤遊戲Rogue Trader,同時顯然享有很大的自由。探索實時進行通過一個密切回想起鮑德爾的門或永恆支柱的系統以及pathfinder本人(總是看著那裡)的系統。因此,地圖相對較小,但要收集的物體非常密集,相互作用和戰鬥。可以這麼說,原則上,沒有遇到許多鬆散的狗,但是您會與許多敵人發生衝突,此外,這是增強戰鬥系統的唯一方法,我們將討論。
從這個角度來看,戰鎚40,000:Rogue Trader絕對是該類型的規範,因為它是從對話,密集和充滿有趣的主題的情況下,在冒險期間受到廣泛對待,並且可以正常工作選擇該用戶被要求在遊戲期間執行。
我們將在以下段落中談論一些關鍵問題,但是在這裡,我們希望為Owlcat稱讚,以製作能夠尊重玩家的角色遊戲,對他在劇情的構建中的決定有效地重視。與探路者相比,許多要做出的決定都與您所在的地方有關。考慮到您在太空中旅行,許多地方都不在它們之間進行交流,這是不可避免的。
但是,設計師確保創建一個基本的情節,與我們所做的事情相關聯,以便我們進行遊戲的方式在同一階段的最後階段迴盪,我們的忠誠將與帝國強烈地出現。如果您知道戰鎚40,000的宇宙,那麼一切都非常好,這一切真的很美味。但是,在這裡,遊戲的關鍵問題之一出現了,目前我們只是提到:新手將付出巨大的努力來了解某些交流和某些決定。但是,讓我們不跑。
戰鬥系統
il戰鬥系統這是體驗的支點之一。為了紀念棋盤遊戲,這是完全改變的。因此,當敵人相遇時,要求聚會在地圖上安排,並根據主動鏡頭一次行動。在這裡,戰鎚40,000的許多特殊性與其他角色扮演遊戲相比,Rogue Trader:Rogue Trader,具有獨特技能和權力的角色,取決於他們的班級,並取決於如何管理其成長,並允許您的每個級別通過提高排名,通過一個系統來添加新的能力,該系統在開始時可能並不十分清楚,尤其是如果您習慣了D&D模型,但從長遠來看,這絕對是成功的。戰鬥本身為玩家提供了許多有趣的想法,他們必須動彈,評估可用的封面並密切關注使用技能的觀點,這是必不可少的(尤其是在初始階段之後,確實足夠簡單)。每個角色都可以用槍支或身體攻擊,以及某些班級的心理力量和其他先天技能。其中一些還具有特定的設備,這有助於更好地表徵它們。簡而言之,我們面臨著一個多樣化且複雜的系統,該系統對戰鎚40,000是公正的,儘管並沒有逃脫某些不可避免的風格。
話雖如此,在兩個帶有鏈劍的敵人中看到的鋸給整個人帶來了真正獨特的品味(對於那些不喜歡撒醬的人?)。從這個意義上講,Owlcat選擇使衝突絕對流血,正如我們在戰鎚40,000的世界中所期望的那樣,在飛行藝術,爆炸爆炸和屍體的頭腦之間,又有四分之一的屍體而沒有太多關注。
在這一切中缺乏,在冒險中扮演著明確的角色。同時,它必須提供材料,這些材料正在探索遊戲宇宙的各個地方:畢竟我們擁有一個工作人員可以維護。此外,我們時不時會參與空間戰,這將對船體造成或多或少的損害,我們將不得不使用足夠的資源進行補救。由於過度簡化,後者並不完全縱火,但仍然有助於陷入大氣並增加參與,這正是因為它們偶爾和非壓迫性對玩家。
戰鎚的新手40.000小心
如前所述,戰鎚40.000的痛苦點之一:Rogue Trader是他背景的複雜性。顯然,這是一個針對宇宙愛好者的標題遊戲研討會,但是在某些時刻,要完全享受某些步驟的信息數量確實是壓倒性的。 Owlcat盡可能地介紹了解釋,並在可能的情況下為主要概念創建了彈出窗口,可以回憶起可以將指針帶到遊戲文本中突出顯示的一些單詞上。儘管如此,對於一個新手來說,在復雜的神話中可能很難兼顧整個敘事系統,尤其是在危及的入境階段,這可能代表一塊巨大的岩石,也考慮到標題是非常對話的。從某種意義上說,開發人員似乎已經考慮到了Warhammer 40,000宇宙及其複雜且高度明確的神話制度的鑑賞家的觀眾。
從這些考慮開始,在這種情況下,請警告說,如果英語不是很好(沒有翻譯意大利人),最好避免戰鎚40,000:流氓交易者,因為文本很多,並且充滿了很多參考文獻,許多文本似乎簡直是難以理解的。有人可能會注意到,Warhammer 40,000的其他頭銜從未提出類似的問題。
原因是,在大多數情況下,我們談論的是戰略,在這種情況下,神話對於享受經驗很重要,但在這種情況下不是決定性的。另一方面,在Owlcat的標題中,通常必須做出道德選擇,但是從嚴格綁定到遊戲研討會的價值觀系統開始,還具有影響可用選項的技能。因此,如果不考慮該宇宙中所代表的某些角色在社會中的某些角色的角色,某些情況對他們來說已經是故意的。有了這個,我們不想說新手不能享受流氓交易者,但僅僅是這樣,他們進行了適當的評估以了解在那裡玩耍的動力,因為有必要付出額外的努力來適應什麼發生並進入遊戲精神。但是,粉絲們會發現自己在家,並能夠欣賞這個迷人的宇宙中真正令人難以置信的旅程,從視頻遊戲世界中未出版的角度來看。
平均的
達爾技術觀點戰鎚40.000:Rogue Trader與Owlfat先前的作品《上述探路者:義人的憤怒》一致。靜脈是在永恆支柱上扮演等軸測角色的角色,另一方是對方的觀點。因此,3D型號不是很詳細,並且享受精美的動畫,但肯定不是要撕開頭髮,而設置的構建比訪問的地方的一般影響要比細節的投降更加思考,更加關注的是它具有地圖的可讀性,並遵循原始遊戲的風格。因此,我們發現自己經常在非常寬敞的環境中徘徊,這讓位於更好地管理相機,以及所有主要元素被安排的,以免引起視覺混亂。從本質上講,戰鎚40,000:流氓交易員與其他著名的類型指數一致,考慮到它肯定不是法族生產,這並不奇怪。但是,很難針對開發團隊提出指控,這當然不享受太空預算,並且決定投資以便更多地治愈經驗的滾筒方面。
結論
Warhammer 40.000:Rogue Trader是一個精心製作的角色遊戲,如果您喜歡參考方案,這將變得至關重要。實際上,您需要從一開始一直到結束,在選擇之間,要管理幾個角色以及一個真正美味的戰鬥系統,並帶有設置的原始想法。不幸的是,對於那些不咀嚼《戰鎚40,000》世界的人來說,這也是一個艱難的頭銜,這將不足以理解某些概念並遵循一些步驟。假設這不是Games Workshop創建的神話中最簡單的入口點。最後,強調缺乏意大利翻譯是正確的,這使得遊戲只能被那些非常了解英語的人使用,考慮到某些對話的複雜性和相同的大小。不要將其視為真正的缺陷,而是像警告那樣的其他任何東西。
Pro
- 良好的選擇和令人滿意的選擇系統
- 引人入勝的戰鬥系統
- 憑藉其提供的許多可能性而恢復
反對
- 對於新手來說,考慮到要學習的概念的數量,可能很難理解一些步驟
- 在這種情況下,缺乏意大利語使自己感到
- 從技術上講沒有臭名昭著,沒有讚美