讓我們批評它,喜歡它,對它保持冷漠或參與,無論如何,n差異是存在的。實際上,在市場營銷傑作,粉絲的無條件崇拜和使用Nintendo品牌的產品的實際高質量之間的一半之間,它發現了這種“魔術”,它使演示文稿,開發以及最終在某些產品的市場上首次亮相京都的房子在視頻遊戲世界中真正獨特而特別的東西。今天,在Wii的首次亮相時,我們可以參加N差異的最佳,最爆炸性和最出色的表情之一。我們顯然在談論塞爾達傳說:暮光公主。
Wii Love Link
由於第一個圖像和信息洩漏,然後轉到新聞稿和視頻,因此暮光公主自身引起了特別的關注。另一方面,在“真實”塞爾達傳說的所有方面,很大一部分粉絲也希望而不是勇敢和-fin-批評了風waker,在他的圖形設計中以cel遮陽的圖形設計很差牢記有現實和成熟的聯繫的人。如果您排除了同樣勇敢的,且不太喜歡馬洛拉的面具,那麼這位暮光公主就已經成為了《時代》中絕對傑作的陶醉的真正繼承人。然而,一個很大的重量以出色的方式帶到了肩膀上,並且能夠抵抗洛杉磯最後一次E3的眾多延誤和新聞,從GC到Wii的項目劫持了該項目(儘管該版本為Cube繼續生存,並在半臨時性的出版物中生存)。所有這幾個月的編程結果?一場50-60小時的“怪物”,一場巨大的冒險,注定要在宇宙中綁架世界各地的球員很長一段時間以來最熟悉的宇宙,但由於這個原因沒有魅力和吸引力。相反。但是,讓我們走吧,從這次也注定要使一個非常普通的男孩居民居住在一個傳奇英雄中的小而寧靜的村莊。赫魯爾王國受到黑暗的威脅,黑暗籠罩著它的每個角落,將居民轉變為受驚的靈魂,並佔領了邪惡的怪物領土。一個戲劇性的場景,伴隨著經常令人驚訝的事件,用於處理的主題,我們可以比該系列的標準更加複雜和“成人”。在經典且略微無聊(但盡職盡責)的介紹階段,其中解釋了控制系統和遊戲機制的基礎之後,暮光公主開始以一系列無關緊要的曲折和轉彎來裝備遊行。我們遠非我們想消除驚喜的味道,我們將局限於觸摸已經被稱為年輕主角的狼的觀點,他們在他的第一個意識中,實際上是“男孩”之間的超脫點。鏈接和鏈接“英雄”。伴隨著Midna的知識的令人震驚的變化,這是一種奇怪的陰影,是一個注定要陪伴並幫助玩家進行冒險的陰影,證實了上一集的一種“傳統”。轉變為狼是最初面對黑暗王國的唯一途徑。這種狀態顯然帶來了一些局限性(不可能使用對象和武器,但與人類狀況相比,也有優勢。例如,能夠到達難以訪問的區域的敏捷性,最重要的是“本能”的存在,以遵循痕跡,檢測家庭氣味等。
曼奇諾的生活
Wii的暮光公主控制系統可能會給曼奇尼球員帶來更多問題。實際上,必須必須委託右手,顯然不那麼精確,角色的運動或使用Wiimote可能會在特別苛刻的情況下,例如平台之間的跳躍或視圖基礎的管理,使人感到尷尬。倒轉兩個手控制器是一個笨拙的,並不總是可行的解決方案。通常,這個“問題”很可能會以界面中某些複雜性為特徵的所有Wii遊戲重新輸入。來自世界各地的曼奇尼,您會收到通知!
萬歲的傳統
我們說,《暮光公主》是《時代陶尾》的“理想”續集,而N64的《奇妙插曲》的呼籲很多。有Epona,還有森林的地牢(以及許多其他“歷史學家”),還有真實的圖形,依此類推,似乎有許多情況顯然想從道路上退後一步相反,以安全的方式滿足系列愛好者的願望。因此,Zelda的這一章無疑可以從嚴格的術語意義上定義較少的“勇氣”,至少最初代表了返回傳統以改善各個方面的願望。實際上,完美似乎是與暮光公主表明的唯一與令人難以置信的能力相關的概念,它熟練地連接了一個巨大世界內的每一個情況和每個行動,非常廣闊,但絕對具有絕對的凝聚力。現在之後,新的機會,返回已經去過的地方或搬到未開發的土地的新動機繼續向玩家開放;儘管遊戲最終分為大部分,但一切都有助於給人一種無與倫比的整體汞合金的感覺。所有這些不僅要歸功於水平設計師的天才,而且還歸功於那些寫下一定程度的創意者,以至於長期冒險的興趣和動機是不變的。幾乎完全參與,這清楚了任天堂生產的好處。我們以前談到了地牢,這一直是塞爾達傳奇的特徵元素之一。在其中,簡而言之必須解決一系列難題,以達到不可避免的老闆。關於地牢的質量,幾乎沒有什麼可說的,因為它們被確認為遊戲設計的出色例子,即使少數場合的音調有所下降;只有古老的救援系統很刺激,即使已經解決了謎團,也總是從第一個房間開始。相反,老闆值得一提,有效地代表了電子遊戲可以在其職業生涯中生活的最高嬉戲時刻之一。巨大的方面,攻擊的多樣性以及發現自己的弱點以使他們與他們的薄弱點相似,使他們與巨像的陰影相似,使他們獲得了這種體驗,使他的體驗啟發,啟發並發展了上述方面反過來從時間的陶醉。就像索尼的標題一樣,這些巨大的怪物之一帶來了一種滿足感,很難用文字來描述。
wii?
宣布Wii版本的《暮光公主》時,一個大問號之一顯然是為GameCube出生和開發的項目,可以適應新的Nintendo控制台的不同控制系統。至於技術組成部分,新的Zelda是一個出色的GC,有時令人難以置信的頭銜。這意味著最好忘記新一代遊戲機的多邊形複雜性和質地。遇到一些邊緣或通過接近對象和設置的定義崩潰並不少見。但是坦率地認為,相反的情況是荒謬的,因為從這個角度來看,任天堂一直很清楚。 Wii和GC之間的差異實際上僅限於新控制台上的16:9,而更多的差異。但是,從藝術的角度來觀察圖形的任何能夠努力或假定的努力的人都將能夠享受一個真正不怕比較的真實表演。如果設置提供了一種極好的品種和治療方法,那麼毫無疑問,它主要是在角色的代表中,主要是通過設法捐出每個人的生命之息,從而通過了圖形。另一方面,聲音可以引起眾多批評的一面,從與MIDI相比,精心策劃的歌曲本可以為整體遊戲體驗帶來的貢獻,而MIDI構成了音樂伴奏。出色,史詩般和引人入勝,很明顯,但顯然受到與時代不一步之一的選擇的限制。因此,從這個意義上講,在Mini光盤必須考慮的能力範圍內,人們感覺到了GC上的發展。相反,配音的缺失似乎不太敏銳:不聽到角色說話的好要比接受質量的聲音可能不等於遊戲的其餘部分要好得多。很明顯,不是圍繞Wiimote + Nunchuk開發暮光公主,而不是控制系統。在大多數情況下,實際上,控制器以經典的方式使用,並且屏幕上的篩選實際上僅是為了用某些武器(例如彈弓,拱門,迴旋鏢等)來實現出色的捕魚-A遊戲中的真實遊戲- 幾乎沒有其他遊戲。實際上,劍的管理被委派給了Wiimote,實際上,有必要將其粉碎和打擊。但是,需要與鑰匙或棍子的壓力同時執行此動作,以創造最複雜的打擊,而鏈接的運動和鏈接的運動之間的非身份使一切都比邊緣功能更重要。還應認為,更一般而言,與遍及暮光公主世界的生物發生衝突是在大多數不幸的案件中,使戰鬥的方面有些平衡,即使在可供眾多鏡頭的鑰匙中,鏈接。最後,令人討厭的是不可能手動管理相機,尤其是在需要更精確的段落之際;唯一的選擇是按下Z實現主角背後的一切。快速提及Wiimote中存在的小型揚聲器,儘管它提供的音頻質量較差,但它以令人愉悅的結果再現了一些聲音效果。
塞爾達他的立方體
GameCube上的暮光公主與Wii上的版本相反。至少如果您指的是地圖的構象,因為它們都是鏡像的,並且任何對象,家庭或角色都在右側,它位於左側的立方體上。這與未能在16:9查看圖形的視頻清潔,但在自由室中,這是視覺層面上最明顯的區別。其餘的具有其特徵使其更吸引人的功能。與狩獵心臟和盧比的鏈接剪裁,您已經做了一千次,但沒有像Wii那樣,因為它恰好是用弓或釣魚的目標。從長期的教程中,發現所有可能的惡魔的好奇心遙控他們使暮光公主成為更加有意義的經歷。話雖如此,Cube版本保持了遊戲的所有魅力和素質,能夠完整地給人以良好的情感。控制台的選擇可能取決於您對Wii的渴望。如果您需要少量購買激勵措施,毫無疑問,Wiimote的打擊最終會使您說服您。否則,不要害怕,因為最新的鏈接冒險在GameCube上也很棒。
安東尼奧·喬迪斯(Antonio Jodice)
評論
暮光公主是我們在等待的傑作嗎?一句話,是的。令人驚訝的是任天堂的作品最重要的是,能夠提供遊戲設計的閃亮典範,創造巨大的世界和一次超過50個小時的冒險,我們總是重複穩固,引人入勝,有趣,並且尤其是在每個關鍵時刻完美地聯繫在一起他也感謝敘事的伴奏,這是一個真正的勝利。但是,話雖如此,有必要強調暮光公主不是該系列的創新章節,而是重點介紹了大多數製作了時間陶醉的大多數方面,從而滿足了粉絲的要求。向前邁出的一步可能會從下一集中頒布,這是真正圍繞Wiimote建立的,它將利用特徵來創建新的遊戲情況,而不是要求他適應現有的遊戲情況。但是直到那時,暮光公主毫無疑問是有史以來最好的塞爾達傳說,也是為每個視頻遊戲愛好者購買的強制性購買。
Pro
- 有史以來最好的Zelda
- 每個元素的令人難以置信的凝聚力
- 藝術上崇高的圖形方面
反對
- 從技術上講,它不利用Wii的潛力
- 非常有限的創新
- 不是無可挑剔的控制系統
官方指南簽署了任天堂
如果您在Hyrule的土地上失去了自己,那就被神奇的世界綁架了塞爾達傳說:暮光公主,《戰略指南》可能是為您服務的人。由Multiplayer.it編輯,它是官方戰略指南,是新的Nintendo傑作的唯一一篇意大利語,其中有192個彩色頁面充滿插圖。
它涵蓋了Wii版本和GameCube版本,除了舉報完整的演練外,還充滿了主要和次要任務,並詳盡地伴隨著圖像,地圖和屏幕截圖,它還包含新的Link冒險中的海報和大量藝術品。該指南將從12月22日開始以16.90歐元的價格開始銷售。下面的預覽指南的兩頁: