Stone Story RPG,對ASCII藝術中閒置RPG的評論

閒散的遊戲是一種奇怪的野獸:本身似乎是通過視頻遊戲的遊戲玩法的否認樂趣,但是隨著時間的流逝,開發人員還設法整合了這個奇怪的概念,但在心理機制上融合在一起,這似乎是一種否認的野獸。具有更多傳統和結構化的遊戲元素。在Stone Story RPG評論讓我們來看看該原理的最佳應用之一,閒置的RPG很快就非常自動化,就其一般結構而言。的確,主角動作並獨自行動,但是玩家的動作經常且連續,因為遊戲具有相當大的厚度的戰略基礎。

除了其奇怪的機制之外,Stone Story RPG也通過其出色的圖形特徵來強烈定義,這給遊戲具有很強的身份:一切都是通過ASCII藝術也就是說,由簡單字符和各種符號創建的特定樣式為了創建真實的插圖。

這一切都始於黑暗背景上的一些閃爍的字符,但是有了一些添加和簡單的動畫,屏幕上極具令人回味的場景栩栩如生,也很難通過更傳統且複雜的圖形技術獲得。在這個奇怪的世界中,由黑色背景在黑色背景上的小白色跡象製成歷史在大約6-8個小時的比賽中展開。

地牢,戰鬥和戰略

Stone Story RPG使我們與傑出的老闆發生衝突

閒置的力學導致大部分動作是自動化的,但這並不意味著玩家不應在進行遊戲時多次干預。在探索和戰鬥階段,Stone Story RPG實際上是單獨進行的,其性格在地牢中進步,收集資源並自動攻擊他在路上遇到的敵人,但我們的英雄的準備是面對威脅和麵對威脅的基礎這是通過玩家的動作發生的。這遊戲玩法然後,它基於庫存的管理和正確的選擇,以便更好地裝備主角,以便能夠面對遊戲中存在的衝突,並可能解決阻礙他們進步的難題。選擇要放在角色手中的對象的正確組合是與情景相互作用的關鍵要素,這既是面對敵人的生存,又是對存在的任何難題的解決方案。

然後,要使用的物體之間的交替成為動作不可或缺的一部分,當戰鬥過程中某些條件發生變化時,在與最苛刻的老闆發生衝突期間,有可能訴諸於設備的變化。上游的創建對象,通過發現項目及其建設所需的資源的收集。

Stone Story RPG的ASCII圖形可能非常令人回味

這些新發現具有漸進的動態,導致開放新道路並添加地牢在相互聯繫的世界中:可以多次旅行以發現新的戰利品並進一步發展,並且在每次完成過程中都會增加一定程度的困難。藥水的組成和武器的增強通過了製作技巧的發展,這也需要玩家在對象和資源之間可能的組合上進行一些有趣的直覺。

另一個獨特的特徵也是真實的存在腳本上的引擎遊戲內部:通過在歷史上提前收集的石頭的力量之一,可以通過軟件自動設置動作,這為整體增添了相當大的深度,使玩家可以在世界的組織本身的組織本身並修改了一些方面的品味。

在移動和PC之間

Stone Story提供了類似於謎的時刻

在ASCII藝術中的奇蹟中,房間中的大象通過在移動平台和PC上談論Stone Story RPG清楚地出現的大像是開發人員選擇訪問遊戲的不同設置。實際上,標題是免費遊戲SU IOS E Android就像PC上的標準遊戲一樣,但是以這種尺寸的獨立標題特別高,可以以約30歐元的價格購買。顯然,在移動方面,有微交易來支持業務模型,但至少在最初的遊戲中很大一部分,這些都不是特別的侵入性。它們主要基於購買貨幣的購買,在這樣的遊戲中,這種貨幣在這樣的遊戲中可以非常重視節省時間和更快的速度,但是考慮到壽命並不是極端,問題並不多。

相反,prezzo針對PC版本確定:在早期訪問幾年後,現在可以以30歐元的價格購買確定版本,這在Steam區域中是一個真正重要的數字,尤其是對於一個相當小的標題。不可否認的是,Stone Story RPG源自一些開發人員的出色作品,尚未幾年,但成本很容易過分。

結論

測試版本 Android 3.40.1

數字交付 Steam,App Store,Google Play

prezzo 自由的

ASCII中的圖形無疑是Stone Story RPG的特徵元素,該元素通過稱為獨特的身份來在質量上架起它。但是,正是不同特徵的融合使其成為一種奇怪而奇特的體驗,一方面,它回想起早期生存冒險的機制和精神,例如禁忌森林,而另一方面,它恢復了魅力舊的文本冒險,將碎片分解並根據數學字符和標誌將其重新組合為圖形結構。從長遠來看,儘管機械師肯定是重複的,但它可能是RPG Uple的最佳變體之一,這令人驚訝地需要玩家經常且深刻的互動。當然,它使PC版本的價格討論了,即使面對不太貪婪的貨幣化系統,這也很高。

Pro

  • ASCII風格的圖形特徵很棒
  • 該結構令人信服地將空閒力學納入策略
  • 一些解決方案在難題,戰鬥和腳本引擎之間令人驚訝

反對

  • 從長遠來看,遊戲玩法非常重複
  • PC上絕對高價