靈魂風味,意大利魔鬼的評論可能會哭泣

我們非常高興地發現自己越來越多地說,意大利視頻遊戲市場越來越蓬勃發展,而不是想在全世界面前說自己的創意和願意的開發人員。今天,靴子的新項目與列表相結合,在過去的幾個月中,我們肯定一直在關注:靈魂。

Theseus和Joe Denver的孤狼已經是意大利人的作者回复遊戲工作室從2022年9月20日起,他們提出了這個動作遊戲,靈感來自PC上的Devil May Cry和Bayonetta,PlayStation 5和Xbox系列X |。

我們已經告訴過你在進行演示測試之後,有幾次,現在我們終於準備告訴您我們對權威版本的看法。

如果您還清了組合,並且準備好了解您需要了解的一切,請繼續閱讀我們的內容靈魂的評論

兩個以一個價格

Briar和Lute,靈魂的主角

靈魂告訴我們凱達斯(Keidas),一個神聖的王國在其中,真實和精神上的世界被薄薄的面紗隔開。通過撕毀它,您冒著將破壞造成創造的風險,為防止這種情況發生,我們將自己委託給嵌合體,或兩個通過儀式合併成一個的人。前者的身體接受第二個靈魂,從而獲得了更高的能力。這主角它們只是一個由兩個姐妹的靈魂組成的嵌合體:Briar和Luute。第一個是我們檢查的角色,而第二個是在戰鬥和敘事中充當一種監護人的精神,因為它似乎是姐姐的原因,更多的吊帶和衝動。

這對夫婦被送往伊爾登,那裡已經開放了gash,這導致所有人類和動物變成變形和瘋狂的生物,這顯然只想碎片。該情節圍繞著嵌合體的部分可怕的人物旋轉到兩個姐妹的過去以及它們所屬的神聖秩序的秘密。當然,在一個黑暗的幻想世界中,沒有什麼真正不銹鋼,從上方的陰謀上涉及較小的齒輪,例如Br​​riar和Lute,它們將能夠克服期望並顯然佔上風。

靈魂風格的第一個環境

總的來說,即使面對一個愉快的世界,靈魂情節這很明顯,並不代表包裝的強調。曲折的話,如果我們想定義它們,請互相跟隨,但都在打電話和可預測。不要說服一切並不是一般情節,次要序列越多,甚至更多的笑話在兩個主角之間的交流。

靈魂勢力掙扎,實際上是深入給兩個女孩從角色和大多數對話中,從遊戲結束到結束時,他們的對話是前一個的副本:除了“事情變得越來越糟,我們別無選擇,除了繼續前進,我們在一起,我們在一起,我們在一起將使它“二人組我們無需添加。在情節的亮點之外,Briar和Lute努力為玩家充滿熱情。

靈魂是破壞和黑暗

從另一個角度來看,重複的感覺是:環境如前所述,只是一個城市,中世紀的削減。這是一個巨大的地方,從碼頭到高高的社區和寺廟,垂直建造,就像山上的雅典衛城一樣。但是,不幸的是,大部分地區是石室,無菌宜居區和下水道。在最後的階段,團隊敢於多一點,但似乎並沒有真正進步,因為每個領域似乎都與前一個領域相同。老實說,顯然有整個重複的空間(以一種巧妙且合乎邏輯的建築方式),但也由於非常狹窄的色板,Soulstice有點厭倦了玩家的眼睛,這也是因為幾乎沒有獨特的獨特和風格的有趣在環境中,太通用和重複。至少在技術層面上,該遊戲顯然沒有談論AAA生產:重要的是,幀速率也很穩定,並且動作是流暢的,沒有抽泣的。

也是最常見敵人的設計他不是特別說服我們。它主要是各種大小和形狀的人形生物,但始終非常相似,並且不是很詳細的啟發。在敵人和環境之間,這是幾個小時後的灰褐色。唯一的色彩推動是有些敵人是藍色和一些紅色的事實來表示的,因為它們與可以通過琵琶激活的“田地”相關,我們很快就會說話。從本質上講,不要期望敵人留下特別深刻的印象,敵人遠非丹特(Dante)或巴約內塔(Bayonetta)所面臨的生物的多樣性和想像力。

戰鬥和探索

Brriar使用可轉換的武器在靈魂中戰鬥

直到這一點,我們還沒有以特別積極的方式繪製靈魂風味,我們承認這一點,但我們必須忘記一件事:這是一個動作遊戲許多人購買它的最大原因是戰鬥系統,從這個角度來看,意大利作品的衛生非常好。

讓我們首先看看戰鬥系統。通過Briar,我們可以控制攻擊,而通過琵琶,我們對這對夫婦的主要防守技巧具有力量。 Briar的工作原理:它具有主要武器,一把劍和一系列輔助武器(最終六個),這些武器以觸及,速度,對某些敵人和某些獨特的動作(例如可能性)而享有特色使用會像肉汁一樣朝著敵人或在廣泛的範圍內旋轉機翼錘子感到沮喪。

個人武器他們有一些組合,所有組合都具有相同的結構。即使沒有達到高級魔鬼的深度,也可能會哭泣,從裝甲的角度和戰鬥的基本結構中,靈魂仍然可以很好地捍衛自己。我們開始,從地面上的敵人抬高,它們是不可能的,我們可以迅速更改武器,並最大程度地造成了損害,但是優先考慮執行的動作的各種。

如果未激活靈魂田地,有些敵人是無形的

Briar和Lute實際上有一個酒吧凝聚如果最大化,它允許您激活一個名為Fury的短狂潮狀態,這使得非常強大和快速,並允許您激活最終的破壞性動作。如果您不斷更換武器,則不會在不中斷的情況下受到損害和攻擊,還可以激活戰鬥中的憤怒(如果很長)。

這一切都添加了進一步的機制字段。琵琶可以創建彩色圓頂 - 藍色和紅色 - 可以使各個顏色的某些敵人易受傷害,否則不可能擊敗。該領域不能無限期地激活,在滲透損失和琵琶暫時消失的情況下,因此您必須始終對那些迅速戰鬥,激活和取消該領域的人始終清楚。

最後,必須非常注意它琵琶。這種精神涉及自動附著,隨著凝聚力的增長而變得更加強大,但最重要的是,它使我們能夠手動激活防禦動作。即使我們看不到它,也可以通過按專用鍵來阻止任何要攻擊的敵人(輸入圖標在屏幕邊緣顯示)。這意味著總是有必要密切關註一般圖片,看上去不僅是最接近的敵人和我們正在擊中的敵人,而且整個屏幕,以免錯過阻止對手的機會,後者被拒絕或放慢腳步到第二類。在防禦和攻擊中行動加快了凝聚的積累,因此使我們變得更強大。麗特(Lute)也是夫妻倆最可定制的一面:聖靈具有許多技能,使您擁有更具侵略性和風險的戰斗方法,或者改善我們的生存。在每一刻,都可以重新定位技能,因此您可以輕鬆進行實驗。

靈魂戰鬥系統獎勵平衡,速度和精度。因此,遺憾的是,平均而言,相機努力遵循動作,尤其是在最狹窄的空間中,很容易將其粘在房間的角落。通過總和要考慮的元素數量,您時不時會遇到一些困難,以免留在屏幕上發生的事情。開發人員提出了一個“鎖定”指向系統,許多人都會知道它,但是它並不是如此快速的遊戲,這並不是一個有效的解決方案,有時您會浪費更多的時間試圖阻止適合的敵人的相機擊敗它。

靈魂雄性不乏更大且威脅性的敵人

顯然,您只花時間戰鬥。靈魂風暴以完全敘事階段的戰鬥間隔,探索和收集資源除了小型拼圖平台部分,還需要銷毀一些阻止它們製作的塊。節奏非常出色,您從一個部分傳遞到另一部分,而不會過多地權衡每個組件。這不是出於上述的設置和對話的重複性,而靈魂將非常高興地流動。

關閉圖片是老闆戰,其中一些與敵人有關,然後成為“共同”對手。但是,平均而言,結構良好且激烈的衝突不足,分為幾個階段。太糟糕的是,峰值壞傢伙在敘事層面上沒有影響,但至少作為視覺設計,它們遠遠超出了基本敵人。配樂也很愉快,尤其是在最重要的衝突中,它加載了玩家並伴隨著爆炸的快速節奏和躲閃。配音是沒有臭名昭著的,也沒有大讚譽。

最後,我們指出一個人可以期待一個最小壽命在15個小時的時間裡,可以肯定地增加了您是否想重播以找到次要的增強和挑戰(在競技場中進行的挑戰,特殊條件)在第一圈未完成。此外,每個戰鬥和章節都會獲得一個分數,因此您可以再次玩耍,並且仍然遇到最大的困難。

結論

Soulstice首先是魔鬼可能會哭泣的技術動作遊戲,儘管他沒有達到這種類型的峰值,但他還是很好地捍衛自己,並且知道如何娛樂。各種武器和情況是謹慎的,但是不幸的是,設置經常重複,使玩家的眼睛無聊。即使不是原始的或令人興奮的,也會對該情節受到對待。如果您正在尋找可以攜帶控制器的產品,那麼您已經找到了它。請注意,這是第一步,並且鑑於續集的觀點,也可以改進的空間,但是也許出於這個原因,值得支持一支有話要說的意大利團隊。

Pro

  • 瘋狂而有趣的戰鬥系統
  • 琵琶,其增強功能及其力學效果很好
  • 愉快的遊戲節奏

反對

  • 重複設置
  • 令人愉快的故事,但不是很敏銳的對話
  • 相機並不總是足夠的