Soulstice,對意大利回复遊戲工作室的動作的新試驗

第一個簡短的靈魂演示它無法顯示遊戲實際需要提供的多少,但由於其局限回复遊戲工作室。另一方面,有才華的示威活動絕對需要意大利發展的環境,而回复的行動給人留下了準確的印象,因為它不是過度野心的奴隸,顯然是受到偉大經典的啟發,總體上得到了良好的發達和推薦。

印刷品的積極影響一定加強了回答的男孩,因為距出口一步之遙,他們以演示持續了幾個小時返回辦公室,這使我們能夠徹底測試他們的大部分嬰兒。我們很高興地告訴您,該演示證實了所有積極的印象,同時甚至放大了我們在原始測試中已經註意到的那些監督和缺陷。在這個靈魂風格的新證明因此,我們將比首先要等待最終審查要深入一些。

血,死亡和幻想

靈魂:伊爾登是一個破壞性且極其陰沉的城市,但不足的觀點並沒有

考慮到新的測試使我們能夠開始從頭開始比賽,現在也敘述這很清楚,而且好奇(如果只是因為很少見到誰知道動作類型中的峰值)似乎是非常照顧的。正如過去已經提到的那樣,靈魂的啟發是為了說至少要清楚到黑暗幻想作品,例如Claymore E Berserk從風格的角度來看,這不僅可以看出這一點,而且在歷史上也可以看到。

實際上,在神聖的城市伊爾登(Ilden)陷落之後,一切都在天空中巨大的爆發之後遍布伊爾登(Ilden)。 Briar和他的“光譜” Lute姐妹,作為“ Chimeras”(由兩個靈魂的合併而出生的超人勇士),並屬於灰質刀片的秩序與其他特工一起進行調查。但是,有些事情彎曲了,姐妹們成為關閉爆炸的唯一希望。

因此描述了陰謀它似乎沒有什麼特別的,但是回答開發人員已經足夠專注於敘事背景,創造了一個令人難以置信的黑暗和危險的世界,“腐敗”的威脅在每個角落。同一主角必須不斷與他們的可怕性質有關,尤其是琵琶,才能總是在主要運動事件中似乎是理性的聲音。為了天堂的緣故,我們不認為可以期待來自靈魂歷史的驚人中風,但是所看到的已經設法吸引了我們,所有人的步伐似乎都得到了很好的管理。因此,在主角的黑暗中慢慢落下的主題總是具有公平的魅力。考慮到,在圖中甚至只使用了紫外線,並且插曲場景遠非罕見(即使幸運的是,它永遠不會隨著暴露而誇張)。總的來說,這是一項好工作。

但是,Briar的精神小姐不僅代表敘事的支點之一:琵琶實際上,儘管在戰鬥中大部分是自動化的,但它似乎是靈魂雄厚系統的跳動。畢竟,這一動作具有清晰的靈感,但是很明顯,開發人員如何想找到能夠賦予其明顯獨特特徵的基石。

光譜組合

靈魂風格:如果敵人是光譜,您將需要琵琶場才能擊中它們。透明晶體也是如此

實際上,該關鍵是琵琶,在戰鬥過程中,無論攻擊中的野蠻人如何,都可以直接在防禦中激活。我們更好地解釋了:正如過去已經揭示的那樣,在許多其他日本技術行動中看到的經典動作,尤其是擁有能力改變武器在戰鬥中,根據攻擊和學習的動作的時間在地面上執行壯觀的空中組合或組合變量。

所有這些都非常有效,儘管複雜性達到了鬼泣最近或神Bayonetta通常,在衝突的影響和速度上做得很好。在閱讀某些筆觸和定位時,有一些抽泣聲- 在這裡,您使用的系統類似於靈魂的系統,但在靈魂速度的速度下未正確指示,我們偶爾會注意到記錄影響的困難,尤其是在眾多敵人的情況下,屏幕 - 但總的來說,牽著您的手是一種榮幸,我們向您保證,已經發現這些基金會並不是那麼明顯。但是,如果Brriar僅學習新的攻擊並逐漸解鎖其他武器(如果僅根據對手的類型而具有弱點和特定力量),那麼只有當您完全進入該武器時,事情才會真正複雜發展分支Lute,這大大改變了您姐妹譜系戰鬥的方法。

靈魂:我們沒有遇到很多老闆,但是那些看到某種品種的人

琵琶通常是一個相當弱的進攻性支持,其主要實用程序是能夠在專用按鈕的快速壓力下使用反向敵人攻擊的能力。這已經足以使其變得重要,但是通過高級女孩,女孩獲得了與她的權力相關的一長串效果和專業,這呈指數級提高其在戰鬥中的實用性和風格。舉個例子,您可能想激活每個櫃檯的特殊效果 - 彎曲在地面上留下爆炸性區域或扔額外的子彈,或者可能會集中在進攻上獲得的所有點並以更大的頻率擊中。甚至將所有內容都集中在能量場上,一旦其激活所需的熵,就會帶有特殊效果。可能性很多,而開發它們的要點沒有適當地給出,因此它們是能夠改變戰鬥的方法(以及與某些類型的敵人的效率)。

簡而能源場,必須激活以影響特定類型的對手。實際上,這些有色圓頂有兩個變體,藍色和紅色,並且在遊戲中正確使用它們非常重要,因為不要滅亡包含鬼魂或擁有的敵人(恰恰不受正常攻擊)。某些與老闆的戰鬥實際上是圍繞著田野的變化而建立的:琵琶實際上不能永遠保持它們(受到其暫時消失的懲罰),我們向您保證,敵人的各種力量比您更明智地管理它們可以相信。當然,這不是一個完美的機制:有些與大量怪物的混戰在混合櫃檯之間確實變得混亂,要激活的田地以及源於目標不是很明亮的問題(在此方面,我們將居住在此方面後來),但是它仍然非常奇特,在戰鬥中提供了非常有趣的可能性,我們發現它有些獨特。

裝甲裂縫

在我們看來,組合中唯一無法完美的系統是和諧,由於一些明顯的失衡。從表面上看,這是一組相當出色的機制:戰鬥越好,並且越增加的欄越增加了有效性和琵琶攻擊頻率,也使您可以執行非常強大的組合攻擊。然而,到達足夠多的和諧也使您可以通過進入一種狂暴狀態來轉變,該州可以保證對各種敵人造成損害的可能性,並可以通過毀滅性的地區攻擊來結束。現在,鑑於它會導致生命點損失,因此無法自由使用。但是,轉換太容易激活,持續幾秒鐘,並在使用時不斷打破戰鬥的節奏。當然,這種狀態沒有義務使用這種狀態,但是由於明顯的原因,它非常有利,我們希望較慢的充電持續時間更長。實際上,它只會使衝突的混亂進一步增加。

無論如何,主要缺陷仍然是相機(我們已經部分討論了)。您是否想要距離並不總是設法完美,您想要通過這種製作的團隊的缺乏經驗,而且由於膝蓋無可挑剔的膝蓋,很少有情況很難遵循動作。在空曠的情況下,問題通常不存在,但是在進步期間,我們遇到了減少的地圖,在三個維度元素中有富有的區域進行戰鬥,不可避免地會發瘋。

靈魂:壯觀是家

出於天堂的緣故,事情仍然可以管理,但是看到布里亞爾完全消失或不知道敵人在與十幾個對手的鬥爭時(指標在這種情況下,定向屏幕和計數器會提示,儘管不夠)。這是動作類型的常見問題,無論如何,我們都期望一些偶然的問題。

其餘的幾乎沒有抗議。在不是很乾淨的過渡和一個非凡的過渡之外重複性從技術的角度來看,遊戲的設置(另一方面,一切都發生在一個中世紀的城市內)是有效的,並且很高興看到運動。

靈魂

甚至是長壽此外,這似乎是尊重的:我們花了大約五個小時來完成演示,這僅是完整標題的四分之一。這是技術行動的未估計持續時間。此外,對戰鬥和章節的評估的存在為完美主義者提供了平常的可重複性。不錯。

新的Soulstice測試重新確認了第一個演示給我們留下的所有出色印象:回复遊戲工作室是一個精美的標題,足夠獨特,可以在全景中脫穎而出,並且比預期的更有趣,更複雜,同時又不達到水平該類型的最大指數。儘管有些跌跌撞撞,它看起來像是一個優質的項目,我們真的很好奇地了解它是否能夠在整個競選活動中保持如此。剩下的就是等待完整的代碼。

確定性

  • 出色的戰鬥系統,有趣而復雜
  • 琵琶和與她相關的機制給人以一定的獨特性
  • 比預期

懷疑

  • 相機遠非無可挑剔
  • Briar的轉型已太快重新激活