在一個小島上生存,評論

我們在手機中看到生存類型也以不同的方式下降,但是在一個小島上的生存評論他給了我們機會看到他以一種真正原始的方式解釋,動作都集中在一個屏幕上和一個很小的島嶼上,但充滿了可以進行的活動。

在所有方面完美的機制由於不斷發展的感覺和特別緊張的比賽,這促使人們繼續前進。

這主要是對自動主義的,這在很大程度上具有重複性元素,但是一旦我們開始管理和生存工作,就很難放棄小島。

微管理

在小島上的生存恰恰是標題所說的

這是一種微管理這是一個真正的生存,但是基本的簡單性,動作的完美混凝土和不斷發展的感覺,儘管僅限於一個非常小的區域來探索,但設法執行了真正的魔力。

由於完美平衡在其部分中,儘管比賽的重複性在幾個小時後就不可避免地出現了,但是在達到這一點之前,仍將嘗試看到幾乎可以看到在小小的環境中看到的一切。

遊戲分佈為免費遊戲隨著廣告的存在,施加了幾秒鐘的遊戲玩法,因此有可能看到一些更長的位置以獲得遊戲中的獎勵,而且即使是最堅強的人也可以屈服於這種誘惑,這很容易您進入可怕的生存概念機制。

生存,手工製作和微型探索

這似乎是荒謬的,但是對一個寬闊的島嶼探索幾英寸可能是一項絕對複雜的交易,如一個小島上的生存所示。那裡歷史這很簡單:主角在海中間發現自己坐在這個神秘的小島上,並意識到從森林中心出現了一列煙霧:這個地方居住著嗎?樹木中隱藏著哪些秘密?

到達格羅夫的中心看起來像是散步,但實際上是一個進步的請求e相互聯繫的目標,誰強迫我們勤奮工作,以便我們可以獲得越來越有效的工具,可以進入迷你森林並發現謎團。

力學生存它被簡化為最低條款,但要經過深思熟慮:這是收集島上可用的少數資源,製作這些元素以構建新工具並使它們從級別的水平發展,以便能夠減少更強大的樹木,破碎的石頭更具抵抗力,並與更具侵略性的怪物作鬥爭,因為顯然也有這些。

儘管屏幕幾乎總是相同的,但在一個小島上的生存中有很多東西可以發現

是一種形式研磨連續收集相同材料的痴迷,但是只需觸摸屏幕的元素和快速速度,就可以簡單地獲得它們,這也是由我們在必要的休息之間強迫的非常短的期望給出的廣告中斷,使該機制確實無法抗拒。

屏幕頂部的心數是指在不得不放在窗簾之前的“一天”中可能的動作數量,並且可以通過返回游戲中普遍存在且平衡的微觀經濟性來擴展這些動作,這些動作也可以擴展。其中還包括看到廣告獲得遊戲獎勵的可能性。資源的收集允許製作而且,可能的貨幣交易以及可以投資於心臟和進一步升級的錢。

在所有這些中,與可以“發現”的各種NPC的關係還可以通過探索森林來插入,除了需要將怪物和骨骼保持在島嶼中心以竊取材料而出現的海灣,必須保留這些材料通過建造和加強一些防禦性結構,幾乎是塔防禦的跡象。

使用圖形在像素藝術風格中,它非常適合遊戲概念,還回想起Kairosoft和Nimblebit Productions的傳統,而不是專門針對微型產品的專業人士。當然,這並不是原始的,但是與一般風格完美搭配,儘管將自己限制在幾個小時內實際顯示相同的屏幕。

結論

測試版本 Android,iPad 1.0.7

數字交付 App Store,Google Play

prezzo 自由的

這似乎是瘋狂的,但是生存集中在一個島上的想法僅擴展了幾英寸,有限的行動和資源要管理,這是一個有效的想法。這全都歸功於為毫米設計的平衡和非常支持的遊戲節奏,這導致了不斷的進步感,並減輕了狂野磨削的累人效果。動作的速度和簡單性在屏幕上簡單地解決,以某種方式設法是不可抗拒的,並且在移動使用中得到了完美的校準,儘管我們實際上只能在迷你游戲製造商中毫無疑問。魔術遲早會逐漸下降,並接管了一個非常有限的微型管理系統的不可避免的單調,但是很容易記住在一個帶有樂趣的小島上生存,甚至可以回到另一個會議,然後也許還有一個' 。