電子RPG的流派天生具有非常精確的目的:複製與屏幕上的一群朋友在桌子周圍扮演的美麗和樂趣。沒有什麼都不是第一個很棒的系列Ultimao巫師,只是為了在許多可能的人中起一個名字,它們是由熱愛紙和筆體驗的人們開發的。毫不奇怪的是,大多數首次角色的遊戲都非常強烈地提及了《地牢與龍》等規則係統,以及性別文學的經典文學氛圍,例如《戒指之王》,《柯南》或艾薩克·阿西莫夫(Isaac Asimov)的基礎。
不僅如此:包含遊戲預備材料的包裝本身,其中有時超過數百頁的手冊。在上面,這次冒險通常會有重要的信息。
如今,這樣的解決方案有時是由遊戲文件中可用的小空間決定的,可能會出現褻瀆神靈,但是當時那些播放的人反复考慮了體驗本身的手冊部分讀取部分,並且並沒有緩慢地閱讀。在Solasta的評論:大教堂的皇冠,您會發現該遊戲在那裡具有這種風味,以至於它似乎渴望提出一個遊戲玩法,以使我們毫不猶豫地定義”Classico”。
純粹的角色扮演
成功眾籌活動的兒子Solasta:魔術師的皇冠是戰術冒險工作的結果,這是由前振幅工作室Mathieu Girard創立的工作室。遊戲的目標,忠實於第五版地牢和龍,不是要與鮑德爾的大門三Larian Studios或與我一起永恆的支柱黑曜石娛樂公司(Itsidian Entertainment)雖然屬於相同的靜脈,但要提供更激進的替代方案,展示了骰子鏡頭並提供高級地牢大師的工具,以便每個人都可以創造自己的冒險經歷。
Solasta本身與神性:原始罪,至少在一般環境中:儘管完全是3D的遊戲世界,但視圖是從上方的第三人稱中。您通過單擊鼠標來移動,並根據所選字符,可以使用交互式對象執行不同的操作。
在Solasta的開頭,您必須組成一個聚會。如果您願意,可以選擇已經創建的六個字符中的四個,但是這樣做就可以在街上失去出色編輯綜合性,這使您可以選擇類,起源並自由分發各種技能和特徵之間的可用點和特徵。長大的水平將解鎖子類 - 取決於所選類別的不同 - 您將獲得高級技能,可以記錄更多的咒語等。
該物質是最大水平,第十,第十派對在技能和專業方面,獲得的可能與起始人有很大不同,以便在遊戲玩法方面為許多獨特的解決方案打開道路。選擇完全掌握在玩家手中。編輯器中唯一的缺陷是開胃定制選項的稀缺性。正如我們將在專門針對技術部件的段落中看到的那樣,Solasta肯定不會以視覺為目標,但是可以做更多的東西。
遊戲系統
聚會之後是時候教程:冒險始於小酒館,在那裡,我們的英雄彼此不知所措,直到那時,他們面臨著他們所面臨的vichsitudes,到達了他們被神秘的主召喚他們的地方,他們有工作要託付給他。這四個故事對應於許多非常簡單的遊戲序列,其中說明了它們的獨特特徵和使用它們的方式。正是在這裡,正如大多數更現代的角色遊戲中所發生的那樣,所選類不僅會影響戰鬥值,但允許與環境和其他角色進行不同的互動。
例如,小偷擁有所有的工具,可以偷偷摸摸地行動,而不是敵人看到,以便將他們擊中,而戰士則可以利用自己的力量來打架,而且還可以通過遠處或隱藏的平台進行巨大的飛躍。經過幾個小時的沉浸在冒險之後,已經很明顯的是,開發人員在播放系統,試圖增強每個班級,並如前所述,創造了一個複雜的進步,但同時保證了每個方的獨特性。口號是多功能性的,其祭壇的每一個犧牲似乎都是有效的。
在主要運動的某個時候,我們發現自己有可能自由探索可用地點,面對之前必須理解的情況。一群敵人對我們的政黨來說似乎太強大了嗎?
當我們上升一點或擁有最好的設備時,最好回來。由於我們錯過了某個對象,似乎沒有解決難題?它可能是在其他地方發現的,因此浪費太多時間是沒有意義的。
剩下很多空間的球員都可以通過經常得到獎勵的個人計劃進行連續的選擇,不一定是至關重要的。請注意,我們終於有了一款有意義的遊戲!與其像其他許多數字角色遊戲中那樣成為拭子,而是在這裡起著至關重要的作用,因為在黑暗中拍攝並不是完全推薦的:有些敵人利用黑暗來攻擊聚會並使之屠殺。複製的可能性在那裡,但是最初的劣勢通常涉及如此明顯的失敗或恢復的勝利,以至於您沒有篝火就可以休息和恢復部隊幾乎會適得其反。
戰鬥系統
在戰鬥系統反過來,嚴格的是,各個課程的體現得到了增強,導致玩家認為戰場不是簡單的棋盤,而是整體上。假設,當他鼓勵他環顧四周時,找出是否可以派上用場(偷偷摸摸的角色的藏身之處,魔術師的位置提高,等等),那麼我們面對了一個出色的遊戲系統,這會尊重我們,並讓我們更好地表達您的遊戲風格。遵循戰術冒險的模型似乎是XCOMFiraxis的基本原理也遵循,但有適當的差異。除了轉移的功能外,基於您喜歡的順序的兩個動作點的消費(一個是動作,另一個是攻擊)之外,許多衝突提供了不同的深度,以至於它們通常是致命的,以至於它們不是為了敵人的力量而致死,而是出於某些計劃的錯誤。
在唯一中,必須將勝利視為球場上的所有因素中的一點:對手的力量,單位的位置,戰場的高度,存在風暴的存在(可以推動敵人的內部)或機遇的對象(將巨石帶到對手的頭上通常比直接面對面的對手更好)等等。
不止一次,這些方面會導致黨突然大屠殺,也考慮到骰子的發射給出的運氣因素。因此,原則上,戰鬥系統非常好。如果我們想考慮它們,唯一的是隨機衝突,非常平淡,只能作為填充物,以及各種敵人,而不是完全出色。這些是小女孩,但要提及他們是正確的。
問題
不幸的是Solasta也很大問題。最引人注目的是缺乏風格:我們面臨著一個超通的幻想,具有全部圖形圖形,包括設置的詳細信息,以及角色及其動畫的模型。儘管如此,它肯定不是冒犯眼睛的主要問題,而是如何管理敘事方面。這樣的開放和多面遊戲系統的創建沒有那麼多歷史告訴遊戲事件的背景。順便說一句,非扮演字符通常幾乎總是幾乎沒有單詞,而在這里和那裡發現的文檔則難以吸引或至少有趣。引入相同的任務幾乎沒有單詞,就好像它們是不適。
農民,貴族,公會成員是否有可能與必須挽救生命的可憐的冒險家聊天,誰都難以聊天?這種敘述的不足,我們稱之為主戰中非常反映,在某些時候,這似乎被認為是對遊戲系統的壓力測試,而不是使玩家活躍的美麗冒險。在我們不在乎的任務之後,您會四處擺脫敵人,因為沒有人確保給他最小的深度。我們指定我們不需要托爾斯泰,但在這裡我們只是草碩士學位的最低工會。
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 蒸汽
prezzo 39,99€
索拉斯塔(Solasta):《魔法師》(Crown of Magister)是地下城和龍和經典角色扮演遊戲的戀人的完美遊戲。如果您喜歡創建聚會並按照自己的意願進行真正管理聚會的想法,也許在處理一個充滿訪問場所和可吃掉的幻想世界的危險時,那確實是適合您的遊戲。僅對主要活動的敘述性而言,這太糟糕了,這將自己限制在提議粘合遊戲情況和事件的畫布上。也很抱歉技術方面,不完全是頂部,無論是從純圖形的角度還是從風格上講。需要一個2來解決這些缺陷。